UID:100043850

UID:100043850
大家好这里是紫喵Azunya!_(佩拉 懵)重新做了个新封面是不是比之前的好看多了!
欢迎来到我的角色全方位攻略系列!马上银狼就要登场了,那么作为银狼的减防下位,佩拉也值得拿出来说道说道,所以……
这一期分享的是「佩拉(虚无•冰)」
在常驻跃迁以及各种限时活动跃迁中有概率获取的4星常驻角色。
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!拉过去顺便点个赞!)

银鬃铁卫的书记官、情报官,全名佩拉格娅·谢尔盖耶夫娜。在主线剧情中,我们会在贝洛伯格行政区第一次与佩拉见面。
佩拉是一名虚无命途的冰属性角色,可驱散敌人的增益效果,能给敌人施加减防效果,还能提高我方全队的效果命中。

成长类:(80级)
生命值:987 防御力:463 攻击力:546
无成长类:
能量上限:110 速度:105 暴击率:5% 暴击伤害:50%
【以上数据来源于开拓者笔记】

【以下技能数据来源于开拓者笔记】

普攻:冰点射击

佩拉的普攻就是一个非常普通非常常规的普攻。
一般用来为队伍补战技点,战技点充足时不用。

战技:低温妨害

佩拉的战技除了造成伤害以外,还能解除敌人的增益效果,也就是俗称的驱散技能。不过是单体驱散,在战斗中可以起到重要的作用,比如驱散敌人的复活能力,驱散敌人的增伤效果。保证战斗顺利进行。

终结技:领域压制

佩拉的终结技是群攻攻击技能,除了伤害以外,可以给敌方全体附加一个减防效果,这个效果可以和其他名字不叫【通解】的减防效果叠加。减防效果不存在稀释,且与无视防御互相加算。
这里提供一个防御乘区的计算公式:
防御区=(200+攻击方等级*10)/[受击方防御*(1-防御力降低%-防御力穿透%)+(200+攻击方等级*10)]
受击方防御=200+受击方等级*10
详细可以查看我之前发布的关于佩拉减防与量子套收益的计算攻略

天赋:数据采集

佩拉的天赋可以加快自身的终结技循环,只要攻击击中的敌人中有负面状态,就可以额外回能一次。

技能加点优先级:终结技>天赋>战技>普攻
(缺材料可以只点终结技和天赋,且天赋11级与12级没有区别)

秘技:先发制人

秘技只能在战斗外使用,佩拉的秘技是攻击类秘技,可以开局造成全体减防(能被抵抗)。这个减防与终结技的减防可以叠加。

额外能力1:痛击

这个被动可以提高佩拉的伤害,不需要佩拉输出的如果缺材料可以先不点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、冰属性伤害提高、效果命中)

额外能力2:秘策

这个被动可以让全队效果命中提高,如果队伍中有火主、杰帕德等需要命中的存护,或者其他虚无类输出角色,是非常好用的,哪怕都没有也可以减轻佩拉自己的命中压力。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(冰属性伤害提高、攻击力、冰属性伤害提高)

额外能力3:追歼

这个被动继续提高佩拉的伤害,且有较大限制,由于这个节点消耗的材料最多,如果缺材料的话不建议点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(效果命中、攻击力)


星魂1:胜利反馈

这个星魂在多怪环境下提高了佩拉的终结技循环,让减防覆盖率提高。
星魂2:疾进不止

这个星魂能加快佩拉的行动循环,但需要能解除敌人的增益,在面对无增益的敌人时等于没有。
星魂3:压制升级

直接提高技能倍率,包括战技和普攻,是数值上的提升。
星魂4:完全剖析

这个星魂加强了佩拉自身的伤害收益以及冰属性队友的伤害,并且为佩拉额外提供了一种负面效果类型,使得佩拉天赋覆盖率提高。
星魂5:零度妨害

直接提高技能倍率,包括终结技和天赋,是数值上的提升。
星魂6:疲弱追击

这个星魂给佩拉多加附加了一段伤害,配合星魂4的效果基本稳定触发。


推荐一:五星光锥「雨一直下(虚无)」
作为银狼同期UP的限定光锥,官方已经发布了1叠的机制数值预告。常态提供效果命中,同时如果敌人有3个负面状态,还能提高佩拉的暴击率,并且佩拉的所有技能都有几率给敌人施加一个易伤状态,相当于暴击率效果的触发条件降低了1个,配合上佩拉自己的减防和4魂的减抗就可以达成了。
这个光锥对佩拉的辅助能力和输出能力都有一定的提升,是较为适合佩拉的五星光锥

推荐二:四星光锥「新手任务开始前(虚无)」
作为1.1版本的活动赠送光锥,官方已经发布了1叠的机制与数值。常态提供大量效果命中,同时如果佩拉攻击防御力降低状态的敌人,可以回复能量,加快终结技循环流程。正好佩拉的终结技是减防效果,可以完美触发光锥技能,非常合适。且作为活动光锥是可以免费获取5叠的。

推荐三:四星光锥「决心如汗珠般闪耀(虚无)」
这个光锥是1.0版本虚无命途中唯一一个能提供辅助能力的四星光锥,并且提供的是高贵的减防乘区增益。如果叠影满级基础概率可以达到100%,也算是相当高的概率了。
并且和佩拉的终结技减防叠加,可以达到1+1>2的减防收益。
唯一缺点是这个减防buff只持续1回合(敌方回合),需要调好行动轴才能让队伍中的输出角色吃到这个增益。

推荐四:五星光锥「以世界之名(虚无)」
「以世界之名?你什么东西以世界之名?世界之名是我布洛……哦对不起瓦尔特!对不起对不起……」
作为印有瓦尔特形象的常驻光锥,有瓦尔特专武的别称。
可以给佩拉提供增伤但是限制在有负面状态的敌人身上,需要4魂的配合才能比较稳定。同时还有限制在战技上的效果命中和攻击力,这可以提高佩拉4魂的覆盖率。
但是可惜的是对佩拉减防辅助能力的提升几乎没有,只能提高佩拉自己的输出能力,所以不建议为了这个光锥强下常驻池或者商店兑换。

可用:四星光锥「晚安与睡颜(虚无)」
作为印有佩拉头像,被称为佩拉专武的光锥,但很神奇的是佩拉仅靠自己很难吃满增益。佩拉自身只有终结技的减防与4魂的减抗两种负面状态,硬要说的话,秘技的减防也算1种,击破造成的冻结也算一种,但是不能常态触发的这里就不能算了。
同时这个光锥并不能给佩拉带来任何辅助上的收益,不太建议。

可用:四星光锥「猎物的视线(虚无)」
这个光锥常态提供效果命中。持续伤害提高对佩拉来说可以等于没有,因为佩拉本身并不能造成持续伤害,击破造成的冻结伤害不仅不属于持续伤害,也不受角色的增伤影响。
但是佩拉是需要效果命中的,如果没有别的好用的光锥可以用这个凑合凑合。

可用:三星光锥「幽邃(虚无)」
这个光锥可以在开局提供效果命中,能提高佩拉开局BUFF的覆盖率,前期可以过渡使用。

@听语惊花 感谢花花的三星光锥图(已授权)


衣服套装

推荐:「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)四件套
解析:这个套装提供不少攻击增益,四件套带来一点速度增益可以减少佩拉的速度需求,而对普攻的增伤对佩拉来说有用但不大。由于快枪手副本的产出较为泛用,所以这里优先推荐这套。

推荐:「密林卧雪的猎人」(俗称冰套)四件套
解析:这个套装提供冰属性伤害提升,四件套还能提供暴击伤害加成,对佩拉的输出是有很高的增益的。想兼顾副C甚至当主C的佩拉可以考虑使用这套当作毕业套。

推荐:「晨昏交界的翔鹰」(俗称风套)四件套
解析:二件套效果对佩拉无效,主要看四件套。佩拉在配上各种额外能量回复手段之后,她的终结技循环是非常快的,可以比较容易吃到四件套的加成,也可以更加加速佩拉的循环。并且作为冰套副本的共同产物,不管刷到哪套都可以用。辅助流佩拉可以考虑这一套。

过渡:「戍卫风雪的铁卫」(俗称减伤套)四件套
解析:这个套装二件套提供减伤,四件套可以回血回能,是非常强悍的生存套装。同时作为量子本的副产物,相信大家手里都有不少存货,虽然对佩拉的输出能量和辅助能力帮助不大,但可以保证生存,前期生存压力大的时候可以过渡使用。


首饰套装

推荐:「泛银河商业公司」(俗称命中套)二件套
解析:套装效果常态提高效果命中,是佩拉比较需求的属性,且同时可以将效果命中属性转化为攻击力增益,转化上限更是需要100%命中才会达到上限,无需担心命中溢出无法转化。在提供辅助能力的同时又增加伤害,无论是辅助流还是输出流都是当前版本最适合佩拉的首饰套装了。

推荐:「生命的翁瓦克」(俗称充能套)二件套
解析:套装效果常态提高能量回复效率,可以进一步降低佩拉的充能需求,后续的第二个效果第一回合行动提前,可以让佩拉开局进攻。并且佩拉的回能手段比较多,多的这部分充能也可以获得较大的收益。如果你的佩拉想要更快的循环的话,可以考虑这一套。

总结:个人推荐「密林卧雪的猎人」(俗称冰套)四件套+「泛银河商业公司」(俗称命中套)二件套。作为v1.0版本佩拉的毕业遗器套装。

词条选择

主词条:躯干首选效果命中/暴击率/暴击伤害;鞋子首选速度;位面球选择冰属性伤害;连结绳选择能量回复效率。
副词条:效果命中>速度>双暴>攻击力
不论是辅助流还是输出流的佩拉,词条保证效果命中差不多50%以上吧,这样就不容易被抵抗了。

佩拉的定位取决于我们的队伍编排,她既可以承担一个纯辅助角色,也可以兼职副C。至于主C定位就比较艰难,但XP党愿意的话也是可以尝试的。

佩拉作为一个虚无辅助,天生就比较适配高速C,BUFF施加在敌人身上,需要高速C才能在BUFF消失前获得最高的收益。
配队思路1:佩拉+高速主C+同谐/虚无辅助/副C+生存位
这个思路就是常规的三保一攻坚队伍,佩拉作为减防辅助(冰队还能负责减抗),配合高速主力输出角色提高减防覆盖率,同谐辅助给主力输出提供增伤等收益,或者使用另一个虚无辅助或者副C,生存位可以安排丰饶角色或者是存护角色,具体安排根据C位的需求选择。
【以下队友只介绍C位,其他辅助位主要看C位是谁来安排。】
队友1:希儿
希儿的高速与再动可以完美吃完佩拉的减防收益,并且作为量子角色,使用量子套的无视防御效果与佩拉的减防加算,收益提升巨大。同时佩拉的驱散能力,可以帮助希儿驱散掉复活怪的复活BUFF。

队友2:彦卿
彦卿作为冰C,在4魂佩拉的减抗辅助下收益比其他C位要更大。

队友3:青雀
青雀作为量子群攻输出,首先是量子套收益与佩拉减防叠加,其次是佩拉的减防是群体减防,群攻输出也能完美吃到所有减防收益。

队友4:其他所有主动输出角色
其他的输出位角色虽然没有什么特别能拿出来说的,但是配佩拉也都没有什么问题,减防辅助在辅助中目前是较为稀有且收益较高的。不过对于克拉拉、博这种需要依靠敌人行动来获得输出收益的佩拉的减防覆盖率就会比较低了。

作为一个四星减防辅助,在其他乘区都可能被逐渐稀释的未来,泛用性还是比较可观的,不过呢,马上要到来的1.1版本就有另一位五星减防辅助银狼要登场了,想必对佩拉的地位还是有所冲击,但由于防御乘区的反稀释收益情况,两位说不定还能开发出一起上场的高收益配队(待测试)。另外佩拉还有一个驱散的能力,在未来面对各种新型特殊机制的怪物时可能会有奇效,虽然说1.1版本另一位限定五星也有驱散能力,甚至是群体驱散,但集合两种机制于一身的佩拉肯定还是会有一席之地的。

v1.0版本常驻四星虚无「佩拉」,是当前版本高难攻坚必备的一个辅助位,拥有驱散、减防、减冰抗多种能力,建议想打混沌回忆10层,且不抽银狼的人培养,否则可以暂缓培养先观望一下银狼。
佩拉的XP党最好是为她抽一个适用的主C搭配,因为佩拉虽然可以玩输出,但她的倍率数值略低,当作副C培养比较好。


@听语惊花 感谢花花的材料统计(已授权)

那么本期「佩拉(虚无•冰)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,优先级是先出我抽到了的,再出我没抽到的角色,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!我会尽力去帮各位解答的!
这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!_(比心呜呜)
_(期待呜呜)关注我关注我关注我_(期待呜呜)






