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大家好这里是紫喵Azunya!
欢迎来到我的角色全方位攻略系列!相信下了景元池的朋友们都获取了不少四星角色吧,不管是特地为四星下池子还是抽景元的副产物,都希望能好好培养他们,所以……

这一期分享的是「素裳(巡猎•物理)」
在常驻跃迁以及各种限时活动跃迁中有概率获取的4星常驻角色。
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!拉过去顺便点个赞!)

仙舟「曜青」的云骑军新兵。在主线剧情中,我们会在代入丹恒视角进入仙舟罗浮时第一次与素裳见面。
素裳是一名巡猎命途的物理属性角色,可对敌方造成单体伤害,拥有终结技后自拉条的连动机制,还能对击破状态的敌人造成额外伤害,一般承担输出职责。

成长类:(80级)
生命值:917 防御力:418 攻击力:564
无成长类:
能量上限:120 速度:107 暴击率:5% 暴击伤害:50%
【以上数据来源于开拓者笔记】

【以下技能数据来源于开拓者笔记】

普攻:云骑剑经 • 素霓

素裳的普攻就是一个非常普通非常常规的普攻。
一般用来为队伍补战技点,在技能循环中占比较低。

战技:云骑剑经 • 山倾

素裳的战技是单攻攻击,虽然写着一个倍率,但是分成两段攻击,第二段攻击结束后还有一个附加伤害判定,如果判定成功就会造成一次附加伤害,如果敌人处在弱点击破状态则必定判定成功。
所以有这个机制在,素裳队伍需要在战斗中安排好战技点,尽量在敌人被击破时有战技可以释放。
战技是素裳的主要输出手段,配合终结技附加的额外剑势打出多段爆炸伤害。

终结技:太虚形蕴 • 烛夜

素裳的终结技也是单攻攻击,除了大量伤害以外,还会给自己自拉条,给自己加攻击BUFF,还能让战技的附加伤害多判定2次,是素裳技能循环的核心。
一般我们尽量安排素裳先释放一次攻击,退到行动条底部,随后释放终结技,如果终结技刚好能击破敌人那就最好了,接着素裳就被终结技自拉条回来行动,可以释放一次被加强了的战技了,攻击击破状态的敌人可以直接触发3次额外伤害。
关于自拉条的这部分机制解析我之前在《战斗必修之行动提前机制》中有详细介绍,大家可以去看一下。

天赋:游刃若水

天赋可以让素裳依靠击破敌人来提速,对于素裳的107基础速度来说,提升幅度也不小,配合能高速削韧的队友,可以稍微减轻一下速度压力。
速度变化导致行动值变化的计算公式:变化后行动值=变化前行动值×变化前速度÷变化后速度

技能加点优先级:终结技=战技>天赋>普攻
(普攻缺材料可以先不点)

秘技:云骑剑经 • 叩阵

秘技只能在大世界中使用,素裳的秘技是个比较普通的攻击类秘技,可以开局造成群体伤害,如果是小怪的话一般就被击破了,可以让素裳直接必定触发战技的附加伤害。

额外能力1:赤子

这是一个提高生存能力的被动技能,实现原理为降低自身嘲讽值,和希儿的夜行几乎一样。详细的规则可以去看看我之前发布的《战斗必修之嘲讽机制》内容。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(生命值、攻击力)

额外能力2:逐寇

这个被动配合终结技和击破可以快速叠层,最快两个终结技搭配四次战技就能叠满,叠满之后是永久的增伤,加成有足足20%。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(攻击力、生命值)

额外能力3:破敌

这个被动可以让素裳在有击破状态敌人时完成行动超车,配合终结技进行多次行动。不过这也会让素裳的BUFF消耗得飞快。
行动相关的机制基础也可以看看我之前发布的基础行动学
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(防御力、生命值、攻击力)


星魂1:游刃有余

这个星魂等同于可以让素裳不消耗战技点释放战技,降低普攻的出现频率,提高素裳的伤害,是比较关键的一个星魂。
星魂2:其身百炼

这个星魂给素裳提供了一点点生存能力,聊胜于无。
星魂3:传古剑流

直接提高技能倍率,包括终结技和天赋,是数值上的提升。
星魂4:其心百辟

这个星魂直接提高素裳的击破特供,使得素裳的击破伤害在总伤害占比中提高,同时提高击破后造成的裂伤伤害,有了这个星魂,素裳可以开始尝试裂伤流玩法,也是一个较为关键的星魂。
星魂5:太虚神意

直接提高技能倍率,包括战技和普攻,是数值上的提升。
星魂6:上善若水

这个星魂提高了天赋加速的上限,同时使得素裳开局获得1层加速,减轻了素裳对速度词条装备的需求,对战斗体验提升较大。


推荐一:五星光锥「于夜色中(巡猎)」
作为希儿同期UP的限定光锥,不仅适合希儿,也适合目前所有巡猎角色,素裳的可以从希儿那借来玩玩。
这个光锥可以提高素裳的暴击率与普攻战技终结技的伤害,而且终结技给的是较难被稀释的高贵的暴击伤害乘区。
唯一的限制是对速度有较高的要求,但正好素裳的天赋和6魂提供了不少速度,虽然没有希儿那么容易吃满,但就算不吃满也有不错的提升了。

推荐二:五星光锥「如泥酣眠(巡猎)」
这个光锥提供了非常多的常驻暴击伤害,且如果普攻战技有一次没有暴击,就能额外再获得大量暴击率加成,唯一的缺点就是三回合只能触发一次了。不过素裳的战技是两段伤害,想要触发这个效果比较简单,不过素裳的自拉条导致这个BUFF消耗也很快。但真五星毕竟是真五星,白值的收益多少还是不错的。有的话可以用,没有不推荐去换。

推荐三:四星光锥「论剑(巡猎)」
作为印有素裳图片的光锥,被人称为素裳专武。素裳的战技二段伤害可以直接叠加2层BUFF,但战技附带的附加伤害并不能叠层,十分可惜。需要素裳战技→终结技自拉→战技这样的循环才能叠满层数。对单环境十分优秀,在多怪环境下只能通过让素裳盯着其中一个怪打的操作保持层数,叠满加成也是比较可观的。如果没有「于夜色中」推荐使用这个。

推荐四:五星光锥「星海巡航(巡猎)」
可在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,其技能常态提供不少暴击率,另外两项效果分别能提高素裳的斩杀能力和斩杀后的额外收益,虽然和素裳契合度一般般,但也还算可以,就是对单时效果覆盖率比较差。

可用:四星光锥「唯有沉默(巡猎)」
这个光锥适合在对二以下的环境使用,提升攻击力和暴击率。总的来说属于能用,但同样是对少的环境,还是「论剑」更优秀一些。

可用:四星光锥「点个关注吧!(巡猎)」
这个光锥提供给战技的增伤非常多,但是二段效果一般素裳是吃不到的,但由于素裳战技占比多,所以也算好用。

可用:四星光锥「重返幽冥(巡猎)」
这个光锥常态提供暴击率,对素裳来说还算不错,且在攻击暴击时有概率解除一个敌方增益,可以当半个虚无来用了。总的来说属于能用,但它是大月卡光锥,成本较大,不建议选。

可用:四星光锥「春水初生(巡猎)」
这个光锥能提供加速和增伤,但速度对于素裳来说用处不太大,增伤倒是不错,但有一个非常蛋疼的限制,只要被攻击受伤了BUFF就会消失。总的来说属于能用,但也就只是能用而已,毕竟是免费的光锥,凑合吧。

三星我就不推荐了,培养一个四星角色用三星光锥真的没啥必要,最次也把任务做了那个春水玩。


衣服套装

推荐1:「街头出身的拳王」(俗称物理套)四件套
解析:这个套装二件套提供物理伤害提高,四件套提供常态的攻击力加成,需要攻击和受击共5次叠满。是当前版本物理输出使用的毕业套装。

推荐2:「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)四件套
解析:这个套装二件套提供攻击增益,四件套带来一点速度增益和普攻增伤,如果是使用「于夜色中」的素裳可以优选这个叠速度,不过四件套的普攻对素裳的增益就有限了。总的来说不如物理套给的增益多,但这套胜在产量多啊!

推荐3:「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套+「街头出身的拳王」(俗称物理套)二件套
解析:这样搭配只比物理套少13%攻击,但不需要叠层也比较好搭配,适合过渡使用。
特殊玩法:「流星追迹的怪盗」(俗称击破套)四件套
解析:二件套提供击破特攻,四件套提供一定的能量回复,因为素裳需要通过打击破来获得更多的输出收益,所以会有想堆击破直接打裂伤的玩法,配合4魂素裳可以堆到一个比较高的击破数值。同时击破后能量回复的效果可以提高素裳的终结技循环,使得素裳一轮内更多次自拉条。想玩击破流的可以考虑。


首饰套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称暴击套)二件套
解析:套装效果常态提高暴击率,可以进一步降低素裳的暴击率需求,而后续的终结技与追加攻击增伤效果要求有50%暴击率,如果拿的「于夜色中」或者其他暴击率光锥就非常好达成,用论剑的话,躯干选择暴击率躯干即可。是当前版本比较适用的首饰套装了。

推荐二:「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套
解析:套装效果全都是提高攻击力。速度要求也不高素裳依靠天赋也可以达成。如果选择了纯增伤类型的光锥如「论剑」那么选这套也是可以的。

特殊玩法:「盗贼公国塔利亚」(俗称首饰击破套)二件套
解析:套装效果全给了击破特攻,但是第二个效果要求的速度有点高了,不太好达成。如果想玩极致击破流的可以考虑。

总结:个人推荐「街头出身的拳王」(俗称物理套)四件套+「停转的萨尔索图」(俗称暴击套)二件套。作为v1.0版本素裳的毕业遗器套装。

词条选择

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选速度/攻击力;位面球选择物理属性伤害提高;连结绳选择攻击力/击破特攻/能量回复效率。
副词条:双暴>攻击力%>速度>其他
素裳自身没有暴击率加成,所有暴击率暴击伤害都需要靠光锥遗器来获取,对词条的要求还是比较高的。

素裳有着看似和希儿一样但实际上并不一样的快速多动机制,在队伍里定位就是主C。

素裳的自拉条机制使得她消耗BUFF特别快,所以尽量在队伍中为她安排虚无类型的辅助比较好。
配队思路:素裳+虚无辅助+能量辅助/削韧位副C+生存位
这个思路考虑到素裳的机制,虚无辅助负责给敌人上负面buff提高素裳伤害,能量辅助帮助素裳回能加快素裳的终结技循环,或者使用削韧位副C帮助素裳削减敌人的韧性条使得素裳可以更快击破敌人获得收益,生存位最好也是使用能帮助削韧且不太需求战技点的角色。
队友1:瓦尔特
瓦尔特自身有一定的伤害能力,同时可给敌人施加易伤、减速、推条的状态,可以在敌人已经被击破时延长击破状态的时间让素裳获得更长的输出时间。

队友2:景元
景元的神君拥有超强的雷属性削韧能力,可以帮助素裳削减敌人韧性条,缺点就是有点吃战技点。

队友3:佩拉
佩拉作为目前瓦尔特的半个下位替代,可以提供大量的减防收益,且能解除敌人的增益效果,防止敌人BUFF叠高了秒人,同时如果交由佩拉击破敌人获得冻结效果,也可以延长敌人的击破状态时间。

队友4:艾丝妲
作为免费赠送的同谐角色,艾丝妲可以给素裳提供的增益不算多,只有攻击力和速度的增益,且很快就会被素裳消耗掉。但如果敌人是火弱点,那么艾丝妲的削韧能力就可以成为队伍中的削韧位角色。

队友5:姬子
自己也是靠击破敌人触发追加攻击吃饭的角色,和素裳两人一个单攻一个群攻互相扶持,配合起来杀敌也不慢。

队友6:停云
停云战技可以为素裳提供攻击力加成,终结技可以提供增伤,同时回复50能量,大幅增加素裳的终结技覆盖率。在队伍中作为能量辅助存在,同时由于BUFF持续时间比较长,哪怕素裳消耗得快,覆盖率也不算低。

队友7:克拉拉
克拉拉可以作为队伍中的削韧副C,以及嘲讽抗伤位,让素裳获得更好的输出环境。不过毕竟是伪嘲讽,不是说带上克拉拉敌人就不打素裳了。【离开克拉拉!】


作为一个四星输出角色,不说未来吧,就算现在其实也就头顶有许多大山存在了,所以不需要为她的强度焦虑,未来只要敌人有物理弱点,素裳肯定就可以上场打一打,哪怕数值膨胀了,直伤不好打了,那么素裳就打打击破裂伤,也是挺好玩的。

v1.0版本常驻四星巡猎「素裳」,是一个不错的物理输出,建议需要物理输出但又没有克拉拉的人培养,如果有能力的话尽可能给她搭配一个希儿专武,但如果不急需物理C的话不建议优先培养。
素裳的XP党最好是搞一个希儿专武给她,不过现在卡池已经过去了没啥好说的了。
喜欢无脑自动战斗,对手动操作深恶痛绝的朋友建议打那种不止一个怪的关卡不要用论剑,当心被气死。


@听语惊花 老师的材料统计

那么本期「素裳(巡猎•物理)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,优先级是先出我抽到了的,再出我没抽到的角色,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!我会尽力去帮各位解答的!
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