如题,个人猜测:
欢愉:固定伤害类,每次攻击可以根据上一次攻击的伤害提升百分比数值。
或者是控制类。队伍里搭配好相应的弱点属性角色后,根据队友攻击是的属性搭配来触发控制效果,持续/延后行动一回合。
记忆:群体爆发类,目前似乎只有巡猎这个单体爆发吧,可以补充一下。
控制类,把上面的那个挪下来。
复刻类,感觉记忆星神的特性似乎可以做到这种通过旁人的行动来复刻或加深效果。
例如希儿打完本体大招后,记忆角色可以赋予希儿再使用一次大招。(威力相应减弱部分)且每个角色一定回合内只能复刻一次该效果。
甚至可以根据队伍角色的命途/属性来给予额外加成。这个倒也符合忆者只会寻找特定角色给予他们使用忘却之庭或忆庭的其他效果。
如果还有其他的想法,欢迎大佬们提出。






