UID:100043850

UID:100043850
大家好这里是紫喵Azunya!
欢迎来到我的角色全方位攻略系列!我准备把1.0版本所有的角色一个一个给大家分享他们的培养建议,分析他们的优缺点,以及强度党是否需要培养,XP党该如何培养发挥他们的力量。
毕竟我一直信奉XP至上!爱他/她就给TA最好的!_(敲黑板呜呜)
刚做完了希儿的攻略,这就马不停蹄地开始做第二个角色的攻略啦!

这一期分享的是「瓦尔特(虚无•虚数)」
在「群星跃迁」常驻跃迁和所有角色活动跃迁中都有概率获取的的5星常驻角色。
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!拉过去顺便点个赞!)


瓦尔特·杨,「星穹列车」的乘员,前逆熵盟主,曾经的理之律者。在主线剧情中,我们会在黑塔空间站面对末日兽袭击时第一次与瓦尔特见面。
瓦尔特是一名虚无命途的虚数属性角色,可给敌方附加减速、禁锢、易伤等负面状态。可以辅助我方高速度的输出角色进行攻坚战斗,自身在天赋的加持下也有一定的输出能力。

成长类:(80级)
生命值:1125 防御力:509 攻击力:620
无成长类:
能量上限:120 速度:102 暴击率:5% 暴击伤害:50%
【以上数据来源于开拓者笔记】

【以下技能数据来源于开拓者笔记】

普攻:重力压制

瓦尔特的普攻就是一个非常普通非常常规的普攻,只有一段伤害。
一般只用来补战技点,如果战技点充足则不使用。

战技:虚空断界

瓦尔特的战技为三段倍率一致但伤害单独计算的弹射伤害,且有保底机制,其中至少有一段会攻击我们选中的那个敌人(选中的敌人身上的瞄准圈比其他敌人身上的瞄准圈大)。
除了伤害以外,瓦尔特战技更重要的作用是减速,被减速的敌人行动变慢,算是在一定程度上增加了我方角色的生存能力。
速度降低计算公式:基础速度×(1-速度降低百分比)+其他速度增益值=最终速度
瓦尔特的战技回能为每段伤害10点,总值30点,若经过了星魂6的修饰额外多出1段伤害,则会额外回能10点(可以吃到能量回复效率),总值40点。
瓦尔特的战技削韧为每段削韧值1,总削韧值为3,6魂多的1段也会削韧,总削韧值为4。(此处削韧值以单攻普攻削韧值记为1)

天赋:时空扭曲

这是一个可以提高瓦尔特输出能力的天赋,与瓦尔特的战技减速相互配合,但要注意,附加伤害不是攻击,所以不能削韧,只有伤害。
瓦尔特的战技如果第一段击中敌人附加减速状态,后续段数再击中同一个敌人,可以触发天赋的附加伤害。但该同源减速不会叠加(指都来源于瓦尔特的战技)。
若敌人只有「禁锢」状态,无「减速」状态,也是可以触发该天赋的,因为「禁锢」中附带 减速效果。

终结技:拟似黑洞

终结技是瓦尔特的主要辅助手段,使用得当不仅可以提供伤害增益,还能打断敌人的二段技能。
瓦尔特终结技造成的禁锢与虚数击破造成的禁锢为同名但不同的两个状态,可以同时存在,独立计算持续时间。
行动延后计算公式:当前行动值+基础行动值×行动延后百分比=行动延后后行动值
基础行动值计算公式:10000÷当前速度(计算加减速buff)=基础行动值
瓦尔特的终结技需要120点能量,能量需求属于游戏内的中等水平,在没有额外的能量回复效率或回能方法的情况下,需要释放4次战技才能充满。
更加详细的能量回复规则可以去看我之前发的《基础充能学》

技能加点优先级:终结技>战技>天赋>普攻
(普攻可以不点,不追求伤害的天赋也可以不点)

额外能力1:惩戒

这是瓦尔特十分重要的辅助被动,可以为全队提供易伤乘区的增伤,且与自身技能所带的推条减速配合,可以使得BUFF覆盖率大大提高。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(虚数伤害、攻击力、效果抵抗)

额外能力2:审判

这个被动可以提高瓦尔特的续航能力,在无额外能量回复效率的情况下,等同于降低了瓦尔特的能量上限10点。而这个被动是可以被额外的能量回复效率加成的,大大提高了瓦尔特的终结技覆盖率。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、虚数伤害、攻击力)

额外能力3:裁决

这个被动可以提高瓦尔特的伤害,但提升较为有限,覆盖率也不高。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(效果抵抗、虚数伤害)
如果不需要瓦尔特打伤害,在材料稀缺的情况下不建议优先激活

秘技:画地为牢

秘技只能在大世界中使用,瓦尔特的秘技包含了两个功能:
①在领域中的敌人移动速度降低,如果不想打怪可以帮助我们拖延敌人,让我们顺利跑路。
②领域内敌人进战后直接被禁锢(有概率被抵抗),方便我们先手输出敌人。


星魂1:名的传承

这个星魂一定程度提高了瓦尔特的输出能力,但注意附加伤害不是攻击,所以无法造成削韧、也无法触发天赋。
星魂2:星的凝聚

这个星魂大大提高了瓦尔特的续航能力,该回能也是可以吃到额外能回复效率的加成的。
星魂3:和平的祈愿

直接提高技能倍率,包括战技的伤害、基础概率和普攻的伤害,是数值上的提升。
星魂4:义的名号

这个星魂大大提高了瓦尔特战技造成减速的基础概率,在满级情况基础概率甚至超过了100%。为瓦尔特的辅助能力和天赋覆盖率添砖加瓦。
星魂5:善的力量

直接提高技能倍率,包括终结技的伤害、行动延后比例和天赋的伤害,是数值上的提升。
星魂6:光明的未来

这个星魂修饰了瓦尔特的战技,使其多加了一段弹射伤害,这一段伤害属于攻击,所以可以造成削韧、提供回能、触发天赋。大大提高了瓦尔特的输出能力,更进一步提高了续航能力。

推荐一:五星光锥「以世界之名(虚无)」
「以世界之名?你什么东西以世界之名?世界之名是我布洛……哦对不起瓦尔特!对不起对不起……」
作为印有瓦尔特形象的常驻光锥,是目前最适合瓦尔特的光锥,有瓦尔特专武的别称。
可以给瓦尔特提供基本属于常驻的全增伤与限制在战技上的效果命中和攻击力。增加了瓦尔特的输出能力和战技减速的覆盖率。
但是可惜的是对瓦尔特辅助能力的提升几乎没有,且目前虚无命途的光锥多是如此,所以不建议为了这个光锥强下常驻池或者商店兑换,因为四星的就够用了。

推荐二:四星光锥「晚安与睡颜(虚无)」
是目前对瓦尔特来说性价比最高的四星光锥了,瓦尔特仅依靠自身就能够给敌人附加减速、禁锢、易伤这三种负面状态,可以较为轻松地吃满这个光锥的全部增伤,提高自己的伤害。
但十分可惜的是也没法给瓦尔特的辅助能力带来提升。

推荐三:四星光锥「决心如汗珠般闪耀(虚无)」
这个光锥是当前版本虚无命途中唯一一个能提供辅助能力的四星光锥,并且提供的是高贵的减防乘区增益。如果叠影满级基础概率可以达到100%,也算是相当高的概率了。
唯一缺点是这个减防buff只持续1回合(敌方回合),需要调好行动轴才能让队伍中的输出角色吃到这个增益,不过好在瓦尔特终结技拥有推条能力,在这个能力的帮助下,buff持续时间也算变相增加了不少。

可用四:四星光锥「后会有期(虚无)」
这个光锥可以提高瓦尔特战斗中的总伤害,其效果在释放普攻或战技时都能触发,且这个附加伤害会自适应角色属性,但注意附加伤害不是攻击,无法触发瓦尔特的天赋也无法削韧。
但十分可惜的是也没法给瓦尔特的辅助能力带来提升,而且属于大月卡光锥,必须要氪金才可以获得,且每个版本仅可在七个大月卡光锥中选择一个获取。
如果对其他大月卡光锥没有需求,也想拿瓦尔特主打伤害输出的话也可以考虑一下这个光锥。

【图中的效果一般指的是该光锥对于虚无角色的辅助能力来说效果一般】
可用五:三星光锥「渊环(虚无)」
这个光锥可以提高瓦尔特对被减速敌人的伤害,而减速是瓦尔特几乎可以常驻在敌人身上的BUFF,所以覆盖率十分高,作为三星光锥也算是不错的伤害收益了,主打伤害输出的瓦尔特可以在前期作为过渡使用。

可用六:三星光锥「幽邃(虚无)」
这个光锥可以在开局提供效果命中,稍微提高一些瓦尔特各种BUFF的覆盖率,但是瓦尔特的基础概率本身就比较高,未来遗器毕业也会堆不少效果命中,光锥提供的命中只能说聊胜于无,前期可以过渡使用。

三星的图我没有做这里就引用一下@听语惊花 老师的图了。


衣服套装

推荐:「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)四件套
解析:这个套装提供虚数属性增伤以及高贵的暴击暴伤,虽然四件套词条有限定条件,但看着这些条件就能感觉,这个套装应该是专门为瓦尔特所设计的套装。只需要一个终结技就轻松吃满增益。

前期:「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)四件套
解析:这个套装提供的攻击增益下面说了就不说了,四件套带来一点速度增益,对瓦尔特来说提升的数值也不算少,但是用处不是很大,而对普攻的增伤提升也不适合瓦尔特,因为除非很缺战技点,否则瓦尔特是不用普攻的。可以当过渡使用。

过渡:「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)二件套+「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套
解析:虚数二件套提供虚数属性增伤,攻击二件套提供了一些攻击力增加,都是可以直接提高瓦尔特伤害的属性,但瓦尔特由于遗器主属性的选择,更加需要双暴乘区的增益。这个搭配可以当过渡使用。

首饰套装

推荐:「泛银河商业公司」(俗称命中套)二件套
解析:套装效果常态提高效果命中,是瓦尔特比较需求的属性,且同时可以将效果命中属性转化为攻击力增益,转化上限更是需要100%命中才会达到上限,无需担心命中溢出无法转化。在提供辅助能力的同时又增加伤害,是当前版本最适合瓦尔特的首饰套装了。

总结:强烈推荐「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)四件套+「泛银河商业公司」(俗称命中套)二件套。作为v1.0版本瓦尔特的毕业遗器套装。

词条选择

主词条:
躯干首选效果命中或者双暴;鞋子可选攻击力或者速度;位面球选择虚数属性伤害;连结绳选择能量回复效率或者攻击力或者击破特攻。
瓦尔特的词条选择非常自由灵活,偏辅助或者偏伤害都可以,大家可以根据自己的情况自由选择。
我个人会给瓦尔特配命中躯干、攻击鞋子、虚数球、能量绳子。
副词条:
偏输出:暴击率/暴击伤害>效果命中>攻击力%>速度>其他
偏辅助:效果命中>暴击率/暴击伤害>攻击力%>速度>其他
双暴是瓦尔特比较缺的一个属性,无论是走输出或者走辅助副C都是。效果命中由于有命中套的套装效果在,甚至可以额外算成四分之一个攻击词条。
【瓦尔特的词条需求十分灵活,有啥穿啥都不会差!】

看完瓦尔特的技能组,我们可以得出,瓦尔特的定位取决于我们的队伍编排,他既可以承担一个辅助副C角色,也可以勉强带队当主C。培养起来之后可以在这两种定位之间灵活跳转。
同时目前瓦尔特还是唯一的虚数属性削韧位,也算是一个亮点了。

瓦尔特的推条减速机制时分适合与速度较高的输出角色搭配,但不适合需要依靠多次击破或持续伤害进行输出的角色。
配队思路1:瓦尔特+高速输出+高速辅助+生存位
这个队伍的搭配是常规的三保一思路,瓦尔特作为推条类增伤辅助和副C,配合高速主力输出角色提高易伤覆盖率,同谐辅助给主力输出提供增伤,生存位可以安排丰饶角色甚至是存护角色,由于瓦尔特的减速推条能力本身就可以增加全队的生存空间,所以一般情况存护角色也足以保证队伍的生存。
配队思路2:瓦尔特+另一个副C+同谐辅助+生存位
这个队伍是以瓦尔特作为主力输出角色,同谐辅助与生存位的功能就不多说了,需要搭配另一个副C输出位的原因是瓦尔特本身的输出能力不足以担起三保一的输出能力,需要另一个输出最好也是带有一定能力的辅助输出来补充伤害。
【以下队友不涉及同谐与生存,这两个定位主要依据队伍中的另一个输出角色来确定搭配】
队友1:希儿
希儿的高速与再动可以和瓦尔特完美配合,使瓦尔特的易伤收益大大增加。

队友2:彦卿
瓦尔特的推条能力可以使敌人行动频率降低,使得彦卿被攻击的概率再一次降低。

队友3:丹恒
丹恒也是一个需要给敌人打减速来提高自身伤害的角色,与瓦尔特可以互相配合提高收益。

队友4:虎克
虎克虽然可以打灼烧伤害,但虎克的主要伤害能力是攻击拥有灼烧状态的敌人获得额外伤害,瓦尔特的推条减速可以变相延长敌人的灼烧存在时间。

队友5:阿兰
阿兰不需要消耗战技点,可以让瓦尔特放心使用战技,而阿兰需要生存保护,瓦尔特的减速推条有助于提高生存能力。

队友6:黑塔
黑塔女士的人偶是块砖,哪里需要往哪搬,可以成为瓦尔特主C队的另一个输出,反正不会造成负提升。


作为一个常驻角色,未来的期待值肯定不能太高,当前的瓦尔特作为唯一的虚数角色,功能性还算全面,但在未来新的虚数限定五星登场之后,应该就会逐渐退役,慢慢成为成为虚数队的副C,最后成为纯辅助。
目前能看到的未来拥有罗刹(虚数丰饶)、驭空(虚数同谐)两位辅助角色,再等一位虚数属性的巡猎或者智识,就可以带上瓦尔特组成纯虚数队伍了。

作为常驻池的角色,「瓦尔特」是一个较为不错的的辅助副C,非常建议在v1.0-1.1版本想要冲进度的强度党培养,特别是准备希儿和景元都入手的,最好是培养一个瓦尔特。
当然,不建议强氪常驻池获取瓦尔特,随缘就好。
瓦尔特的XP党就不用多说,除了培养瓦尔特以外可以考虑为他抽取一个希儿来当他的队友,未来如果出了新角色我会再测试是否适合加入瓦尔特的队伍的。
希儿的XP党如果拥有瓦尔特那么可以放心培养起来,因为当前版本我自己的使用体感来说瓦尔特比起布洛妮娅在希儿队里用起来更加舒服。


感谢@Arkero 老师的统计与分享!

那么本期「瓦尔特(虚无•虚数)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,优先级是先出我抽到了的,再出我没抽到的角色!
如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!我会尽力去帮各位解答的!这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!_(比心呜呜)
_(期待呜呜)关注我关注我关注我_(期待呜呜)





