米游社 · 崩坏:星穹铁道

1命荒泷一斗,4521%倍率出招(满命一斗倍率为5107%

来自版块: 攻略
1
8
0
文章发表:2023-02-24 最后编辑:2023-02-24
来自合集: 岩系困境

谨以此文怀念,被以广告名义杀掉的海森全数据汇总

┌───

前置:

───┘

1、五郎Q精确时间为9.2+2秒,其后0.5秒内施放一斗Q,概率丢失防御力


2、一斗Q前普攻(对准普攻命中光效按Q),可以“偷”到一层怪力

对准成功,则:普攻(叠1层)Q(叠2层)E(叠1层)Z途中(1命叠3层)会进行至少7次重击(对准失败,则只有6次



┌───

出招:

───┘

(N1=普攻1,n*Z=n-1次袈裟斩连斩+1次袈裟斩尾砸

1、高容错4521%基础出招:N1 | Q-E-7~9*Z-闪 | N1-N2-3Z-闪 | N1-Z-E-Z

(容错指:视牛牛受击情况,首轮7~9重,均不掉尾砸;Q前骗层失误,首轮只打了6重也可通过次轮多打1普攻救场


2、高倍率4858%最大出招:N1 | Q-N1-E-7/8Z-闪 | N1-N2-4/3Z-闪 | N1-Z-E-Z (需要牛牛在6秒持续时间中受击1次

(最大指:牛牛受击2次,首轮8重次轮4重,有5038%倍率,详见视频P2



┌───

解释:

───┘

1、7重4521%基础出招为:

普攻骗层 | 开大 E 接重击 闪取消尾砸后摇 | 2次普攻 接重击 闪取消尾砸后摇 | 肌肉记忆:1次普攻 接重击 E取消尾砸后摇 接重击


(普攻开大失误了,首轮只有6重,就多打一次普攻救场

2、6重4702%救场出招为:

这里失误没骗到层,就导致后面只有6重 | 一样,但6重 | 3次普攻 接重… | 一样


(喂,怎么失误了比不失误高啊

3、因为首轮7重不失误时,也可以多打一次N2或N3,但只要牛牛受击就必掉尾砸...(首轮7重次轮3普攻4重,没掉尾砸的话4882%,但多了一重就会掉尾砸


(有没有比较科学的办法:

4、最大倍率出招(通常是4858%)为:

一样 | 开大 普攻 E 接重… | 一样 | 一样(就是开头多偷了1普攻,牛牛不受击4678%,受击1次4858%,受击2次时5038% 概率掉尾砸


(那为什么不先介绍最大倍率出招:

5、因为容错会低一些,需要额外解释为什么通常是4858%而非4678%,而且我想把标题的倍率数值尽量说小一些


6、额外解释,建议跳过:我在一开始过于关注第一轮8重(牛牛需要在3秒内受击1次),导致都不看牛牛第二轮位置了;但实际上,牛牛即时在第二轮才受击也是能多抡1刀的(牛牛需要在6秒内受击1次),6秒内受击一次比3秒宽松多了,4858%的情况反而比4678%多;首轮8重次轮3重 和 首轮7重次轮4重,是毫无区别的


(还可能有其他高倍率出招吗?

7、有,第二种传统出招:进场E-N1-N2 | Q(此时5层,牛牛此轮碎)-9~10*Z-闪 | N1+N2+N3-E-4~5*Z,的尾段可以优化到4600%左右;但涉及 猴戏时长,buff时长与牛牛冷却 之间的关系,我不想因为这个再多写1000+字...

初步优化的结果是:进场E-N1-N2(如果偷到层数开Q就会溢出,所以偷不偷无所谓) | Q(此时5层,牛牛此轮碎)-9~10*Z-闪 | N1-Z | E取消+N1+N2+N3-4~5*Z = 4312.75%~4673.15% 容错确实是还行……大概吧


┌───

要求:

───┘

(要求,即了解故可以察觉

1、Q前普攻可以骗层:对准普攻命中光效按Q


2、最后一轮【 …闪取消尾砸后摇 | N1-Z-E取消尾砸后摇-Z 】刚 需 肌 肉 记 忆:右键出闪后,左键节奏双击出1次普攻-尾砸(N1-Z)


3、可以通过连斩 “推动” 牛牛,让牛牛 代替 or 与你一同受击



┌───

计算:

───┘

1、4521高容错,5038非六命极限:

553*2+156.6*2+151*1+180.2*8+377.4*4=4521.4%(牛牛受击则多打1~2Z,最大倍率为+2Z:4881.8%,详见P1

553*2+156.6*3+151*1+180.2*10+377.4*4=5038.4%(需要牛牛受击两次,详见P2


2、传统出招:

N1 | Q-N1-E-7*Z-闪 | N1+N2+N3-4*Z-闪 | N1-E

553*2+156.6*3+151+181.15+180.2*9+377.4*2=4284.55%

进场E-N1-N2 | Q(此时5层,牛牛此轮碎)-9~10*Z-闪 | N1+N2+N3-E-4~5*Z

553+156.6+151+181.15+180.2*11+377.4*2=3778.75%(4139.15%


下限提升为5.5%,使用夜兰时,实际提升会更高一些


10级E下,满命一斗实际极限倍率为:N1 | Q-E-持续触发六命-19连斩 | E-E没有触发六命-尾砸,合计:553*2+180.2*19+377.4=4907.2%(13级E为5107.2%)

18连斩-尾砸-E,随机尾砸-N1-随机尾砸,二者是不可控的,满命的70%爆伤非常重要,否则10级E下的倍率和非六命的极限倍率(4907% | 4882%,4858%,5038%)区别有限


┌───

夜兰适配:

───┘

字多删,反正就是4~6发水箭的区别,然后由于动画太长第二发牛牛都有概率吃不到夜兰的增伤,唯一的选择就是:夜兰EEQ-五郎Q-一斗N1-Q…


想用啥都可以,使用夜兰的原因并非夜兰多么适配(当然由于尾砸后置,是比班尼特好点儿),而是阿老师刚需练度,班尼特时间短且被稀释,莫娜由于讨龙顺序和大招动画,增伤时长根本就是个摆设... 岩队仍然刚需反应改动,强需更强的第四人。


上面都是废话,重要的是不得不品尝结晶反应永远不改的抗压体验(?



┌───

Q&A:

───┘

1、是你的体育老师教你的语文吗(恼:

-开头是6~7重,中间3~2A,最后A重E重靠肌肉记忆

-开头多打一个普攻,稳定性永远比中间多打一个普攻好


2、标题就一个轴,怎么实际这么多(恼:

-就开头和中间要不要多A一下的区别


3、还是太多了:

-反正就是总倍率在4600~4800%左右晃悠(恼

(冷知识:最早3.7才 “可能” 有岩系新内容,岩系一年半零更新_(惊吓呜呜)

已开启创作声明,禁止转载或摘编
8
0
看帖是喜欢,评论才是真爱:
0 / 1000
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:最早
1
0
8
扫码下载
米游社App