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【V7.2】烈绽放万字解析

来自版块: 攻略
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文章发表:11-04 最后编辑:11-04

UID:231012570


一.前言

全文约10568字,建议收藏后观看。本文不适合纯新手玩家,本文将探讨不同挂火位以及队友配置。目前版本已经进入至冬版本,对于须弥版本就已经出现的烈绽放玩法缺乏一个系统的机制解析,由此诞生了这么一篇帖子。此外,趁着当前版本,托马进入了自选和基尼奇可以在纳塔混池中抽取,想要入坑烈绽放的玩家也可以考虑系统的阅读一下本篇帖子。但是由于数值膨胀,机制膨胀等问题,本文不适合纯新手玩家阅读,适合对烈绽放玩法感兴趣的玩家,以及托马,杜林,火主厨观看。目前来说较为优异的挂火位为如上三位,将在后续文章中说明他们三个各自的优劣。不过,他们三个如没有特殊说明,配队中挂火位可以由三人自由替换。对于其他挂火位玩法,本文也会略有提及,但是由于他们机制与烈绽放契合度较差,不做重点阐述。本文只聚焦于烈绽放玩法,对于角色的各种主流或者非主流玩法不做过于详细的阐述,如有必要可能会提及,但是如果想了解这些角色的其他玩法,建议移步至这些角色的专项攻略中查看。

二.什么是烈绽放,烈绽放和超绽放相比有什么优缺点?以及和妮绽放,月绽放有什么区别?





烈绽放属于剧变反应,简单来讲是在场上水草(先后均可)生成草原核时,草原核受到火元素影响后会立刻爆炸,造成草元素范围伤害。伤害仅与队伍当中烈绽放触发者的火元素角色的精通与等级相关。


其中,烈绽放和超绽放的反应系数一致。也就是同精通(不考虑武器,角色,圣遗物被动影响如乐园遗落之花四件套)的打火机的情况下,超绽放与烈绽放单颗草原核伤害是一致的。


烈绽放相较于超绽放的来说,有一个既是优点也是缺陷的特性:烈绽放不会锁定单个敌人,造成伤害的目标同时也包括自己。这让烈绽放造成的伤害范围更大,理论更适合对群。但是由于烈绽放目标包括自己,且队伍中会触发燃烧反应,让烈绽放的生存压力相较于超绽放更高。


同时 超绽放的雷系触发位置有一个精通转模的久岐忍,久岐忍可以同时担任超绽放反应的触发者和生存位,但是烈绽放并没有机制类似的精通转模角色,即使烈绽放触发者本身常规玩法可以提供生存能力,但是由于要堆叠精通使得其损失了传统生存能力的词条堆叠,从而导致了烈绽放配队往往需要更加注重生存能力。

妮露的丰穰之核伤害基础更高、爆炸更快、范围更大,且无法被火或雷“抢走”变成烈绽放或超绽放,本质上是把绽放锁在了纯水草体系内,以稳定换取上限。烈绽放则没有这种体系锁定,而代价是火元素的引入过后会出现燃烧,对于元素底的控制要求明显更大。

月绽放需特定角色(菈乌玛、奈芙尔、哥伦比娅等)在队时才触发,核心变化在于产生“草露”资源,并转化为月曜伤害。月曜伤害无视防御、可暴击,不受传统元素增伤影响,计算框架与传统剧变反应截然不同。烈绽放仍属于传统剧变伤害,不吃双暴,只吃精通、等级与草抗削减。两者不在同一套伤害模型下比较。

三.草底和水底的优缺点

前面提到,在实战中应该尽可能的避免燃烧反应。水底的优势便是在队伍中可以避免燃烧反应,实际上提升了反应利用率,但其实并未提供额外产出草原核,所以产草原核效率比较低。而草底则是产草原核效率较高,但是难以避免燃烧,从而导致反应利用率比较低。且会增加一定的生存压力。

四.仅有水火草三元素时的简明分析


在火、水、草三元素队伍中:


1.当火元素过量时(指水草反应完后草会被后手的附着的火引发燃烧),队伍中至少一半草元素被转化为“燃元素”,仅小部分被用作生成种子,发生烈绽放,并且由于“燃元素”与“原火元素”并存,易发生水蒸发反应。


2.当火元素低量(指的是火元素附着频率低,不对水草反应造成过大影响)时:


如果怪物维持草底,队伍中的草元素大部分被转化为种子,剩余被用作燃烧反应,元素反应以烈绽放和燃烧为主,有少量火蒸发反应存在;


如果怪物维持水底,队伍中的草元素绝大部分被转化为种子,非常少量被用作燃烧反应,元素反应以烈绽放和火蒸发为主。


3.其他情况下烈绽放、火蒸发、燃烧有机会同时存在。


由于当前版本并无燃烧反应特化角色,(是对燃烧本身反应进行特化,而不是通过燃烧提升这位燃烧角色自身的输出,所以艾梅莉埃不算。)在烈绽放队伍当中,燃烧是一个收益极低的反应。所以,在在实战中可以考虑避免燃烧。

五.引入水,火,冰,雷元素削燃的设想

在前面我们提到,我们要尽可能的避免燃烧。燃元素是固定2元素量,这导致上弱水只能正好把燃反应掉,无法继续反应草,相当于这次挂水就直接被浪费掉了。但如果通过雷/冰/风/岩使燃被削到1或1.5,再上水就会反应完火继续反应草,提高挂水利用率。但是实际上由于角色不同,会出现不同效果,所以具体角色会进行具体分析。

六.为什么选择他们三人作为挂火位,各自有什么优缺点?


判断一个挂火位是否适合烈绽放,不能只看“能不能打出烈绽放”这一最低门槛,而要看四个维度:附着频率是否低到不把草底烧穿、伤害频率是否高到能及时点种、启动与覆盖是否稳定、以及机会成本是否合理。以下先分别说明三位主流挂火位的优劣,再将其他挂火位作为一个整体与三位主流横向对比。


1. 托马:机制最契合烈绽放的基准线


在词条充沛的情况下,托马的挂火机制最契合烈绽放。托马的挂火功能在Q技能上,可跟随角色移动,并以普通攻击触发。托马协同攻击相较行秋夜兰较慢,即在挂水位是行秋夜兰时可确保后手挂火,从而确保点草原核。


优点:


· 附着频率3秒1次,伤害频率1秒1次,打火频率高但挂火少,不太影响绽放效率。

· 真空期短:大招CD20秒,零命持续15秒,仅5秒CD;解锁2命延长到18秒,仅2秒真空期,切换角色进行下一轮排轴时已可开出第二轮大招。对比迪希雅后台挂火CD20秒、持续12秒、长达8秒真空期;即使2命迪希雅缩短到与托马一致的2秒,也需自己卡E技能时间读秒,不能与托马相比。

· 不画地为牢:随身火,协同挂火随角色移动,转火能力强。对比迪希雅E画地为牢转火差;香菱计数器容易导致怪物头上一直是燃烧、基本没有绽放;其他火系角色缺乏持续后台挂火能力,组队自由度不如托马。


缺点:Q启动,需堆叠一定充能。四命托马充能下限约180%。


2. 火主:E启动的简化版,但真空期与索敌是硬伤


火主的火元素附着率和伤害附着率都与火主完全一致,也可作为合适挂火位。优势十分明显:E启动,圣遗物词条上根本不需要考虑充能需求,只需死盯精通。但真空期太长,实战基本绑定祭礼剑;且锁定的是怪物,有概率点不到种子。


3. 杜林:用减抗补偿频率的限定五星


杜林挂火机制为1秒1次火元素伤害,2秒一次火元素附着,符合烈绽放“火伤频率较高、火附着较低”的要求。虽然烈绽放队中应尽量避免燃烧,但燃烧难以完全避免,杜林可降低敌人草元素抗性,进一步提升烈绽放伤害。不过其作为限定五星,且没有精通转模,打烈绽放有一些浪费。


4. 其他挂火位与三位主流的整体横向对比


这里需要把火神、迪希雅、香菱等“其他挂火位”放在一起,与托马、火主、杜林三位主流挂火位做整体对比,对比的结论是:三位主流挂火位在附着结构、覆盖稳定性与机会成本上整体优于其他挂火位;其他挂火位中,火神尤其不应被当作优秀烈绽放触发器。


火神:约2秒一次的独立附着机制,在草底环境下会产生大量燃烧反应,严重影响绽放效率——燃烧吃掉草元素、燃元素又占住元素量,导致挂水被浪费、种子产出被压缩。与三位主流相比,托马是“3秒附着、1秒伤害”的低附着高频打火,火主是同托马模板的E启动版,杜林是“2秒附着、1秒伤害且附带减抗”,三者的附着结构都围绕“少挂火、多点种”设计;火神的独立附着节奏则更容易把队伍推向“燃烧为主、绽放为辅”的失衡状态。此外,火神在直伤队伍中通常能发挥更大价值,即使使用四星角色也有不俗伤害,所谓“烈绽放成本低”对火神而言是伪命题。把火神放进烈绽放,既牺牲了它在直伤端的收益,又没能换来比三位主流更稳定的打火节奏,机会成本明显偏高。


迪希雅:附着和伤害都是2.5秒1次,2.5秒打一次烈绽放,对单效果过差;后台挂火CD20秒、持续12秒,长达8秒真空期,即使2命缩短到2秒,也需自己卡E技能时间读秒,不能与托马相比;E技能画地为牢导致转火能力较差。与三位主流整体相比,迪希雅在打火频率、覆盖稳定性和转火能力上均处于劣势。


香菱:附着和伤害都是1.2秒1次,一直挂燃烧基本没几下绽放,更适合蒸龙或蒸玛队。与三位主流相比,香菱的火元素量过大、附着过频,在烈绽放队中会严重压缩种子产出,不属于可用挂火位。


整体结论:托马、火主、杜林三位主流挂火位分别覆盖了“循环稳定与点种精度”“词条解放与E启动”“减抗与燃烧转化”三条可行路径;其他挂火位与这三位整体相比,普遍存在附着过频、覆盖断档、画地为牢或机会成本过高的问题。火神不是优秀的烈绽放触发器,迪希雅与香菱同样不推荐作为烈绽放挂火位。其他的具有后台能力的挂火位,如安柏,辛焱,真空期实在太长,不做过多论述。而其余的火元素角色,由于其没有后台挂火能力,在组队的自由度上,便不如以上的三个主流挂火位。

七.托马,杜林,火主的基本配置


托马:伍当中必须有人携带深林的记忆来降低敌人的草元素抗性,所以该副本是对于该玩法的成型最快组合。也可以充能精通或者精通精通散搭过度。此外,由于托马在该队伍中不担任生存位,所以天赋可不加点。

另外,由于与触发者的等级关系明显,所以该玩法托马一定要升至90级。


杜林:杜林在打烈绽放时,有一些浪费,这里我们仅考虑烈绽放的话,在保证充能在150%以上过后尽量堆叠精通,至800就差不多了,由于降低草抗的能力在固有天赋上,天赋也可不加点,但是加点会提升一些输出,可以考虑加。

在圣遗物选择与等级方面与托马一致。

武器方面,大部分精通武器均可使用,如东花坊时雨和铁蜂刺都是可以考虑的。


火主:祭礼剑强绑定,圣遗物与等级选择与前者一致。

天赋可以不点。元素精通尽量堆叠至800+


八.菈乌玛上线过后纳西妲与白术的情况

笔者曾将纳西妲定义为烈绽放不可动摇的核心,这一判断在菈乌玛上线前是准确的。至冬版本草位选择逻辑已发生偏移:0命区间,菈乌玛对0命纳西妲构成实质性优先替代;2命纳西妲仍持有菈乌玛无法完全覆盖的稀有乘区。


菈乌玛核心价值在于种子暴击和降低抗性:初辉效果使烈绽放种子获得15%/100%固定暴击双暴,且可与纳西妲二命种子暴击叠加,将种子暴击率推至35%。在草套覆盖率没有明显劣于草神的时候,(甚至覆盖率可能比纳西妲更高,因为转火能力其实是明显强于纳西妲的),自己还有额外的减草抗能力,元素爆发还提供了羽毛区的增益, 在精通区已被乐园、饰金、教官、队友拐力严重稀释的当下,暴击区与抗性区以及羽毛区作为稀有乘区边际收益远高于继续堆精通。菈乌玛1命附带治疗,能在草位同时解决部分生存需求,这是纳西妲不具备的。


更关键的判断是:菈乌玛上线后优先踢的是0命草神,而不是0命白术。 笔者在以前的帖子中曾说纳西妲是烈绽放核心,但论拐力,0草是不如0白的——白术相当于给前台角色提供更高的拐力,同时还能承担生存位;在打火机800精通时,白术等效约270精通。0命草神在烈绽放种子伤害上的贡献,很大程度上是可被替代的反应增伤区精通和挂草产种。而菈乌玛不仅同样能挂草,还带来了独立乘区的暴击与减抗——这是0命草神完全无法提供的。用菈乌玛换掉0命草神,相当于用稀有乘区的增益,替换掉了一个会被严重稀释的反应增伤区精通,种子伤害的提升是结构性的。


反过来,如果踢掉白术,失去的是反应增伤区一个固定的 +100%。虽然它会被稀释,但在打火机精通未达到极端高度时,这100%的固定数值对单颗种子的提升依然可观。而在种子伤害层面,0命草神无法补上这个固定增伤,她的精通转化效率远低于白术的直接加算。


所以这个判断在纯伤害逻辑上抓住了一个核心:0命草神在烈绽放种子伤害里的增益位,恰好是菈乌玛可以高效替代甚至超越的;而白术的固定反应增伤,在0命草神身上找不到等效的替代品。 只有当草神达到2命,她提供的种子暴击才能与菈乌玛的暴击区产生叠加价值,那时保留草神的伤害理由才会显著增强。在全员0命的前提下,先优化掉增益乘区更“平庸”的草神,是完全说得通的。另外,在全员0命的情况下,白术比草神武器选择更灵活,可以进一步提升拐力。因为在托马无法单独成为生存位时,草神不携带试作金珀是完全没有资格入队的,菈乌玛的大招提供的乘区相较于纳西妲更加稀有,吃面板,所以菈乌玛的面板要比纳西妲更加重要,试作金珀只能让草神使用。目前仍优先保0草的玩家,可能还是旧环境“纳西妲=烈绽放核心”的思维惯性。

这不意味着纳西妲被全面淘汰。2命纳西妲的种子暴击的收益(只考虑伤害层面的话)仍是菈乌玛单独无法替代的;菈乌玛暴击需与纳西妲二命叠加才能达到35%完全体,所以草神一旦解锁二命,任何命座的白术都不能比:二命草神补的是暴击区这个稀有乘区,对于已经被严重稀释的精通区而言,暴击区的边际提升更大。

而且,在没有菈乌玛的时候 纳西妲仍然是菈乌玛的平替,就是在没有菈乌玛的情况下,纳西妲仍然是不可或缺的一个位置。在配队环节中 无特殊说明的话,纳西妲均可替换0命的菈乌玛。

九.菈行托相关体系

在本节开始,我们将对队伍进行大概的分析,需要注意的是,由于分类的标准不同,部分队伍可能会出现在不同小标题下,但是一般的,仅会在一处详细分析,其他部分则略过。先做一个大的前提,由于烈绽放体系的托马很难单独作为生存位,所以任何配队,均会考虑生存端,不能为了理论上限从而忽视暴毙风险。不过前面提到,一命菈乌玛可以提升生存能力,所以在队伍中其他角色未考虑生存能力时,默认解锁一命以上的菈乌玛,考虑时便是0命。

首先我们看菈行托体系,这个阵容可以看成是菈行久体系的变种,但是与菈行久不同的是在菈乌玛没有解锁1命时,第四人一定要考虑生存。首先我们来一个目前最优解就是带白术。草行托白这个阵容为草底,但是由于有白术的存在,燃烧造成的生存压力已经可以被完美化解。菈乌玛与白术的草元素量完全支持纯后台,可以让托马站场,从而同时吃到菈乌玛元素爆发与白术固有天赋的增益。这里产出草原核的效率主要还是因为满命行秋和菈乌玛+白术的元素量力大砖飞,行秋换成夜兰效果就没那么好,但是可以提升直伤。同时带白术也可以视为不画地为牢,且对单对群都有一战之力的配队。

而菈乌玛解锁一命后,第四人最优解是二命的纳西妲,在前文已经有所提及。

而在菈行托白队伍中 追求极限的话,菈乌玛携带教官,而白术携带草套(这是极限带法,而且操作可能有一些问题)。正常来说,他们俩一人携带草套,另一人携带教官都是可以的,为了省心的话让白术携带其他圣遗物套装也不是不可以。

前面我们还提到了,可以引入其他元素进行削燃,这里我们也可以引入冰元素角色:迪奥娜,迪奥娜的冰属性让她在实战中可以做到削燃,但是迪奥娜的挂冰效率不理想,导致其削燃也差点意思。但是仍然不妨碍迪奥娜是这个是较为理想的第四人选择。除了冰元素的削燃和盾奶可以缓解生存压力以外,六命迪奥娜则还有200点固定精通,这个也是可以被纳西妲转换吃上的。当菈乌玛解锁一命过后,大部分后台冰元素角色都可以使用,但是要综合拐力和自身后台伤害来看。

同时也可以引入岩系角色,如钟离。岩系不乱反应是一大优点,钟离的加入也可以缓解生存压力,同时会有一个对于敌人全元素抗性的降低,从而提升队伍的输出能力。拓展:引入阿贝多可以补充直伤与固定精通,但是由于结晶反应的内置CD导致在该体系中引入阿贝多在生存端的提升并不理想。但是菈乌玛解锁一命过后,阿贝多也可以成为合适的四号位人选。

对于怪物较为分散的情况下,我们可以考虑引入砂糖(限定试做金珀)(在菈乌玛一命的情况下,可以携带精通武器),砂糖作为风元素,在引入该元素时便可以削燃,且可以提供元素精通加成,并提供一定的聚怪能力。同时,由于是法器角色,所以可以携带试做金珀缓解队伍的生存压力。携带风套与教官均是可行选择,区别在于后者难以堆叠足够的充能,前者则只有扩到水时才能视为该圣遗物有收益(不能扩草,托马直伤占比较低)。但是砂糖的聚怪也不能说是很出色,颠勺能用就行。在菈乌玛解锁一命时,温迪,万叶,琳妮特都是可行的选择。

此外,也可以引入双水的心海或者芭芭拉,进一步维持水底,从而提升反应的利用率。在菈乌玛解锁一命时,为了提升直伤端,双水也可以使用行秋或者夜兰。

引入北斗的则在后续章节:激化烈绽放提及,引入久岐忍的则在:双打火机配队提及。

十.心海站场烈绽放:让你可以用上温迪万叶


我们知道,烈绽放相较于超绽放,有一个优势区间就是对群,但是在菈行托体系当中,如果我们想要在考虑生存端的同时引入聚怪且菈乌玛没有解锁一命时,只能引入砂糖。但是砂糖的聚怪一言难尽而心海烈绽放则可以让心海自身充当队伍的生存位,从而可以引入温迪或者万叶作为群怪对策卡。心海的挂水能力很难仅在后台满足烈绽放需求,但是前台心海则可以满足烈绽放需求,但是对充能有一定要求。可以考虑携带武器:无垠蔚蓝之歌(因为西风秘典被动不生效)。可以开出大的心海挂水群体,更契合烈绽放的对群输出模式。同时现在固定位为心海托马纳西妲,第四人可以选择万叶或者温迪来进行聚怪。更推荐温迪:长时间聚怪且有回能,给心海和托马都可以缓解一定的充能压力。万叶的元素增伤在这里则没有过多的优势,因为这个队伍里直伤占比极低。

十一.神里绫人烈绽放:家主与家政官配队的对群好手



神里绫人的E后普通攻击与Q均为群体挂水,对于不需要聚怪且对群的环境,神里绫人无疑是一个优秀的选择。其实现在如果菈乌玛解锁了一命的话,神里绫人基本上是心海的上位了。在队伍当中,神里绫人,菈乌玛与托马(或前文提到的其他挂火位,如无特殊说明,都可相互替换)固定,在菈乌玛没有解锁一命的时候第四人仍然一定要选择生存位置。此时我们可以参考前面草行托体系的第四人选择(除北斗外),久岐忍仍然会放在双打火机体系内进行讨论。

选择白术时,白术的固有天赋其实是几乎无用的,因为其站场角色为神里绫人而非托马。不过在这个队伍当中,也可以考虑选择试做金珀砂糖,(解锁一命的话,砂糖此时带风套可以在第一轮时扩到水,从而提升神里绫人本身的输出。同时,也可以考虑携带马海拉水色的早柚,同时提供生存能力,和第一轮扩水增强神里绫人输出和攻击拐的能力。不过基本上也只有第一轮输出可以吃的到风套了,后续的话基本上扩火,但是由于二人均是堆叠高精通,会抢草原核,但是种子伤害也不会特别低(虽然仍然不如直接使用托马点种)。特别的,甚至可以直接用杜林+尼可提升神里绫人本身的输出。

而在菈乌玛解锁一命后,第四人的选择尤其自由,既可以选择聚怪,也可以选择各种削燃位,甚至可以选择如伊安珊这种角色来提升神里绫人的输出。

引入迪奥娜的思路则与菈行托体系中引入迪奥娜时类似,利用冰削燃同时吃到迪奥娜拐的200点精通。

十二.激化烈绽放:目前有且仅有北斗


前面提到,引入雷元素可以削燃,但是,引入雷元素不可避免的有一个问题就是:雷元素与火元素抢草原核。如果想要引入这么一个角色,我们势必希望引入的该角色不会抢走草原核,让主要触发草原核的角色仍然是托马。目前有且仅有北斗符合这个要求 北斗的Q挂雷不会抢草原核触发位,但是可以正常触发激化。北斗也可以提供免伤,缓解生存压力。但是不额外带奶盾的情况下,还是建议和行秋组队,所以目前激化烈绽放仅有:草行托北这一个阵容。在这个阵容中,目前菈乌玛不能完全替代二命草神。如果围绕菈乌玛组队,北斗入队的收益明显偏低。行秋与北斗的双减伤大大的提升了队伍的生存能力。但是有一个缺点是免伤并不防剧变,某些情况下也能感受到生存压力。

同时,我们引入了激化,可以触发纳西妲二命的敌人降低防御力效果。但是由于烈绽放造成的草原核爆炸并不吃防御力,托马自身直伤又较低。该队伍的主要直伤来源为:行秋和北斗。所以在该配队中托马和纳西妲配置不变的情况下,行秋与北斗练度越高,纳西妲二命收益越高。

同时,这个队伍当中,并不建议北斗刻意去弹反草原核。因为弹反草原核虽然可行,但是会由于可以弹反原核损失行秋的挂水导致产种效率降低和托马这次也不挂火从而导致反应效率降低,且弹反草原核操作繁琐, 在同一配队中操作繁琐的手法伤害不如操作简单的手法时一般选择简单的手法是常识。不过弹反草原核是偏北斗厨力玩法,你要是也愿意学习北斗厨力也是可以考虑玩弹反草原核的。

十三.托马久岐忍双打火机:操作繁琐,提升较小


理论上我们可以把两个种门的打火机位,放在一个队伍里来提高清种的效率,久岐忍1.5s一次挂雷,托马1秒一次挂火,这里打一个时间差,各自清理种子,卡到绽放反应的0.5s CD(每0.5s最多受到两次种子伤害)上。不过无论是草行托久还是神里绫人烈绽放,都存在这个时间差难以打出的问题。以及即便如此,目前最好的草位仍然是菈乌玛。

这个队伍上下限差距极大,需要间隔卡的很好才能达到理想水平,同时即便是非常理想的状态,提升也只是在1-2种范围内。这使得混绽放是理论美好现实骨感。

不过我们也引入了雷元素,仍然可以讨论一下纳西妲的二命。不可否认的是,时间差卡的非常好的前提下,神里绫人混绽放的纳西妲二命收益要比草行托久强,因为双方的直伤人员行秋与神里绫人自然是神里绫人的直伤较高。但是由于上下限差距极大,除非你对自身手法极其自信,否则仍然不如携带其他角色收益来的高。

十四.冻烈绽放


前面我们提到,可以利用冰元素削燃。我们不妨做一个更加大胆的设想,让一个队伍当中主要反应可以同时是冻结与烈绽放。

有一个配队便符合要求:心海,甘雨,托马,菈乌玛。这个队伍当中仍然是心海站场。甘雨的加入可以提供削燃以及一定的直伤。当然,在菈乌玛解锁一命过后,心海也可被神里绫人所替代。不过这个队伍当中甘雨就一定要优先考虑充能在考虑其他的了。理论上来说凯亚也可以,但是凯亚必须与怪物保持一个非常非常近的距离,实战操作较为繁琐。还有堆叠一定充能的莱依拉可以考虑,不过选择该角色仅加强了生存端,除削燃外对输出端的提升较少。

十五.艾尔海森:无纳西妲,菈乌玛时站场挂草


在没有纳西妲,菈乌玛时,艾尔海森的确是一个不错的选择。但是选择艾尔海森则使得艾尔海森锁定为站场位置,即便如此,其入队对于整体提升也略逊于纳西妲(已经略逊于纳西妲自然也比不过菈乌玛)。所以我们在无纳西妲,菈乌玛却有艾尔海森的前提下,只能将艾尔海森锁定在前台。在这个限制条件下,我们几乎只能拿出海行托这个阵容,因为能满足烈绽放后台挂水条件的也就行秋,夜兰 前者比后者更好。所以第四人仍然要考虑生存端。与草行托的分析基本一致。不过白术提供的被动托马便无法站场吃到了。

至于试做金珀砂糖,与草行托一致,砂糖可以提供精通与聚怪同时削燃。迪奥娜提供的功能也是削燃的同时提供精通能力。也可以携带心海 芭芭拉等凑双水。

十六.基尼奇烈绽放



基尼奇这个角色,可以用来站场挂草。由于基尼奇这个角色的伤害是需要队伍当中有人触发燃烧或者烈绽放的。此时我们得到的是一个更多草系直伤的队伍。无论是燃烧玩法还是烈绽放玩法,托马都有一席之地。但是培养的思路方面略有区别。燃烧反应对于基尼奇来说仅仅是一个启动器,所以托马完全可以带草套发挥拐力。而其余的队伍由于篇幅有限,不再展开描述,毕竟该帖主要用于描述烈绽放的攻略。如果我们将基尼奇编入烈绽放队伍当中,绝大多数情况下是双草(如白术,瑶瑶,绮良良等),此时由于烈绽放伤害在队伍当中也有不错的占比,让托马带草套是得不偿失的。所以托马仍然使用乐园或者饰金之梦套,草套则由第二个草元素角色携带。特别的,对于基行托班(基尼奇+行秋+托马+班尼特)这个队伍,草套建议行秋携带。因为托马烈绽放出来的占比是比行秋的伤害占比高,基尼奇抛弃黑曜套恐怖的数值来换取草套的减抗笔者认为得不偿失。而在这个队伍当中,班尼特缺乏持续造成伤害的能力,导致其草套几乎没有任何的覆盖率。这里的话班尼特宗室与教官都可以,看一下自己想怎么玩就行。不过班尼特这个位置现在也可以使用伊安珊代替,不怎么抢种子,也能让基尼奇吃到勇者的40增伤,仍然是非常恐怖的一个数值,所以最后草套仍然要让行秋携带。

十七.无金烈绽放(旅行者不算):一言难尽




在无金的烈绽放当中,我们可以选择如下队伍1.草主+行秋+托马+迪奥娜。

该队伍在生存端较好,解锁迪奥娜六命时对输出提升也比较大,但是这个队伍当中四个人都需要堆叠比较高的充能,否则循环容易出问题。

将砂糖给迪奥娜替换掉,我们在迪奥娜非六命的情况下得到的是一个损失了部分舒适度提升了部分伤害的队伍,即便如此仍然建议砂糖携带试做金珀进一步缓解队伍的生存压力。在该队伍中携带北斗则会降低生存压力与削燃,同时补充一定的直伤。

另外,还可以瑶瑶+行秋+托马+北斗。在这里的话我们可以认为是对于极高压环境下的特解。行秋+北斗的双减伤搭配瑶瑶的奶和托马的延迟盾导致这个队伍其实非常难以去世,但是与之相对的,存在伤害较低的问题。

还有一个比较偏向生存端的烈绽放队伍:卡维+行秋+北斗。

虽然卡维E,Q会提前引爆草原核,但是在没有解锁六命,排轴得当的前提下,并不会过多的抢掉种子,还可以利用烈绽放自伤特性触发卡维的天赋,但是解锁六命后,该队伍dps会降低。所以如果想玩这个队伍 卡维的六命是不能点的。

结语

本人水平有限,肯定有不少疏漏之处,欢迎各位理性讨论。在至冬上线过后,缺乏了对于烈绽放系统性的阐述文章,笔者趁着这个版本托马可以自选以及基尼奇可以在纳塔混池抽取到写了这么一篇,希望对你们有所帮助。

文案:革凡普王i

图片:原神冒险团

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参考资料:

作者:革凡普王i

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