米游社 · 星布谷地

有点对未来迷茫的想法

来自版块: 甲板
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文章发表:10-10 最后编辑:10-10
作为一路走到现在的玩家,相比于单纯的第二部角色厨,我更愿意称自己是从头到尾的崩坏 3 玩家。
 
在后崩故事的方向慢慢明朗的时候,我曾经一直觉得,后崩的故事其实可书写的空间是有限的。旧时代崩坏的苦难已然落幕,它更多是灾难退去之后,世界重建的篇章。外来的冲突固然可以继续写下去,但很难再抛出那些我们熟悉的、直击文明与存在本源的思辨。
 
所以当初我将很大一部分期待,寄托在了洛星的故事线上。
 
洛星这一篇章,重新拾起了崩坏系列最核心的命题:轮回、影与终焉、文明存续,虚拟与现实之间的抉择。它不是简单更换一批角色重复一遍对抗灾厄的老路,而是把那些长久萦绕整个 IP 的疑问,放到了一颗遥远星球之上重新推演。我本以为,它能够继续扛起这份叙事,和后崩各行其道,不必互相挤占重心。
 
如今篇章主线故事落下帷幕,人物的旅途迎来了属于他们的归宿,但不少埋下的长线设问,却就此悬置。
 
我心里其实清楚,后崩这个名字,本身就是曾经手游动作体系一块标志性的招牌。从初代到第二代一路稳步跨越,大家默认这条线的新作理应承接这份水准,继续往前走。
于我们而言,真正意义上的“平稳落地”,绝不是主线走完、没有恶性问题就足够。一旦新作的战斗体验平庸,甚至相比过去有所退步,这块曾经属于崩坏的招牌,就算没有接住。
 
而现在摆在面前的困境更加微妙。
后续无论它选择将故事收束于眼前的冲突,或是向着更宏大的世界观向外延伸,似乎都很难避开两种结局。要么故事就此停步,慢慢淡出视野;要么就融入更广的世界观,沦为宏大叙事当中的一隅。
 
两边都是曾经投入大量情感的故事,无论哪一条路走向不如意,对于一路跟随这个 IP 走下来的人而言,都是难以释怀的结果。
洛星已经提出了问题,却暂时看不到答案;我们寄予厚望的那条新道路,前路依旧充满迷雾。
 
也不知道,属于这片故事里那些没有说完的伏笔,还有没有机会,等到被好好拾起的那一天。
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