信行军团4代是信行军团系列最后一部作品。实际游玩下来整体流程基本跟信行军团3代差不多。整个流程下来都是打敌方精英兵,坦克以及最后boss直升飞机。其实更应该叫信行军团3的重置版本。
本作与信行军团3有以下几个区别:(1)本作可以选择合适的点数。难度大小影响点数的最大值以及敌人对你的伤害。(2)本作主角性别变为女性角色(据说有战败CG不知真假)。(3)本作取消了3代的积攒能量可以更新武器的设定。全程只有小手枪。物品只有钱,回血以及各项升级道具(而且有物品拾取限制,如果物品点数低不要随心所欲拾取物品)(4)本作boss新增qte,如果没有做到直接被秒杀。(5)本作场景个人感觉更像素风格,加入了3d移动的场景。但是这也使得本作实际难度比起3代略有提升,因为无法预瞄。而且本作小兵的ai更智能了,一个还好,两个以上很容易打配合。甚至出现一方装子弹一方射击的情况,而且本作小兵命中率具有人测试有75%。因此本作最好的打法是精准射击加快速毙敌。否则敌人越多很容易失控。
因此虽然我是一命通关,但是最后差一点挂了。如果小兵不给面子直接重录,加上录制非常卡顿。有时候敌人开枪了我都不知道然后就中弹了。
点数选择:我选择生命4点。伤害1点,换弹速度5点,子弹数量2点,拾取物品3点。
生命4点:比较重要的属性,可以提升你的容错率。生命5点血量大幅度提升,还是很不错的。
伤害:伤害是对boss有用,但是说实话,本作boss还不如道中小兵,提升再多的伤害也只是打boss更快。但是首先小兵一枪一个,其次小兵配合起来难度比起boss更困难。因此我认为是没必要点
换弹速度:我个人认为最重要的属性,换弹速度快了可以在打完子弹的时候更快地出掩体击杀敌人。如果能够形成火力压制,小兵可以提前击杀,减少压力(不然成群小兵可以让你明白根本抬不了头射击)
弹夹数量:其实也可以多点,子弹数量多可以减少换弹频率,压制敌人。不过我都是配合物品拾取中途拿物品升子弹。
拾取物品:这个属性很特殊。就是当你打完一波敌人。路径中可以拾取物品数量(鼠标左键点击物品可以拾取)。一旦用完即使拾取也无效。我个人喜欢点到3点,这样有6拾取次数。必要的加血以及1个血上限加上2个弹夹数量也足够了。主要是拿回血也变相增加容错率。
总结:虽然说这部作品更像是信行军团3的重置版,但是我认为依旧还是不错的小游戏。

