数值强度和第二部刚出时的科拉莉差不多就行,并且不止自己本体能靠收集碎片获取,对应的武器和圣痕也都要能够锻造出来。
分野和流血素裳一样就行,这样就可保证动作不变,基本机制如下:
通用:星之环系统激活时可以跳跃,并且每次QTE上场或者施放武器技都会直接充满分支动能(无论是否命中)
作为队长:开环动作就和现有大招完全一致,只不过开了环就不能马上开大,而是要先放一次武器技才能开大(同理开大后不能马上开环,也是要先放一次武器技,相应的无论开大还是开环都会清除武器技冷却)
非队长,流血素裳同款为队长:和作为队长时一致
月下DLC同款为队长:开环期间不能放武器技,但是每次QTE入场首次开大不耗能,且敌人的流血积蓄始终+4层(即至少5层,此效果原本需要特定动作生效)
另外,由于作为队长时开环动作和现有大招完全一致,在乐土游玩的动作和之前一样,只不过开环视为开大,同样触发所有刻印中“施放必杀技”的效果,大招流的首要专属刻印新增“星之环系统激活时,施放分支会恢复100点星之环能级和50点能量并清除星环爆发冷却”

