米游社 · 星布谷地

基于抽卡系统的变体设想

来自版块: 酒馆
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文章发表:2025-09-26 最后编辑:2025-09-26




首先角色获取以及剧情发展与世界探索相关,探索可以获取原石且只能从大世界探索获取。同时世界探索对章节角色有特定优化,即体验加强。

原石可以用来解锁角色以及命座。即不用抽角色。

而大世界探索类似于黑神话,一章一章的,满探索完第一章可以解锁角色获取条件以及下一章相关剧情。同时这一章可获取原石数量大致等于可以用来解锁下一章(即第二章)的角色以及命座。同时大世界难度提升,类似于深渊一般来刺激获取角色,命座,练度以及等级。

但是第一章以后的下面章节(如第二章)的解锁,不仅需要满探索,还需要约等于解锁第二章角色满命座所需的原石。

总结就是每一章需要满探索才可解锁下一章,同时满探索可获取下一章的角色以及其命座。但同时命座所需原石刚好可以满足下一章的解锁费用。

于是就出现两种人,一种富哥,通过按比例换算的现金直接解锁下一章(所需金额会明显比抽六命便宜,类似于一个同体量单机游戏价格),同时获取下一章有优势的角色加满命。一种平民玩家,勉强足够通过大世界探索解锁下一章,但是只能够具有零命来体验下一章。

当然可以灵活调整,用原石换几命可以自己斟酌,可以的话不满探索也可以解锁下一章,但是就没有足够的原石解锁。反正类似于单机思维,至于数据之间的比例就需要一个合适的平衡。


我只是突然有个想法像分享一下,本人比较自闭,求求别喷我,水平有限表述可能不清晰,可能理解错误,但是我读了几遍,感觉大致是怎么个意思。求求别喷我。理性讨论,有不同想法欢迎发表,别喷。谢谢谢谢。


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