米游社 · 星布谷地

如果命运在今日终结:跳出科幻元素的解读

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文章发表:2025-09-02

迟到一个章节的解读,本篇含有大量中二/臆想/逻辑漏洞,仅为个人观点,不喜勿喷_(科拉莉-嗷)

众多周知,本章的核心是科的三个试炼,我们的分析也由此展开。


PART1 智慧

科拉莉看似洞察到如何选择行动才能通过这场轮回游戏,实则真正能够影响结局的是赫丽娅的选择,真正一次次过着轮回游戏的人是赫丽娅。向科拉莉,以及我们展示到:智慧,不仅是在复杂问题下洞察到捷径的能力,更是要认识到这条捷径不独属于自己开辟,而是他人先前付出的产物。


PART2 代价

以赫丽娅死后,科拉莉的视角来看,重要之人的死亡后永生者不得不面临的是外表坚强与内心孤独的割裂,众人期盼与人生迷茫的不符。这里回应了之前科拉莉对爱茵的质问,更是直接聚焦独自永生需要背负的难以承受的代价。


PART3 意义

PART3实际上是推广PART2对独自永生问题的探讨,将研究对象从个人上身到世界:构建出来人人永生的世界,解决重要之人无法陪伴的问题,是否意味着没有任何问题?并非如此。对于世界来讲,永生不能解决诸如资源有限,特权平等的问题,因为人总是野心膨胀的,因此总有人采用抢夺而非创造,暴力而非和平,急功近利而非平缓发展的方式去在这个生命长度平等的世界中收集物质资源的筹码,使得权利的天平导倒向自己,凭此增加“生命的质量”,彰显自己的特权。所以,世界会在斗争中达成坏的纳什平衡。


谈论至此,作为玩家(科拉莉/我们)尚有思考的余地,但这个无解的问题赤裸裸的摆在赫丽娅的眼前,不妨看看赫丽娅的答案如何。起初,赫丽娅坚定的相信和平的胜利终将到来;而发现胜利的希望飘渺后,赫丽娅在科拉莉的引导下从相信终将胜利到相信自己能力;在发现失败似乎注定,在早已麻木的抗争与接受失败的现实中选择了后者。_(赫丽娅-目移)


事实上,我们把永生之问视作一个我们长久想要达到的目标,就会发现赫丽娅的经历对于现实中我们个人的意义更加直接。我们强调“有志者,事竟成”亦或是“但行前路,莫问前程”实际上是期望时间拉长时总有一个时间点能让努力收获成效,让愿望照进现实。按照此理,只要时间拉长至极限,意志也一以贯之,目标是绝对可以达成的…吗?赫丽娅的经历直观给出了质疑:正如世界总会在永生中内耗至于停摆,结果的确定总注定着有达不成的目标。

但问题在于:当事者不知其结果几何,甚至作为游戏上帝视角的我们,也无法断言在永恒的时间中世界是否会如此发展。由此可见,结果既定,而目标受视角限制无法预测结果,所以说,将结果是否与目标如一作为证明自己的标志是荒谬之谈,无异于猜硬币的概率问题。

因此,关注点理应从结果的走向转变为自身的状态,正如科拉莉所点明:我们不需要一个结果去证明自己的意志,因为在向着目标前行的道路上,我们无数次用自己的意志做出了选择与行动,那就是我们抓住命运的时刻。_(赫丽娅-战斗)

或有质疑:关注自身,又怎能替代结果失败带来的沮丧?请仔细想想,在这个世界上,总有更重要的事能让人愿意直面痛苦万分的离别、不可挽回的遗憾,坚定的走向那些不愿见的结果。生命,时间,金钱,没人愿意失去,可你我之中,不乏有着心甘情愿牺牲生命,志愿服务,亦或仅仅帮人小忙的人。或小或大,心甘情愿一词足以表明我们所行之事的价值,足以战胜所谓不好的结果。


更进一步,注意力向自身的转移并不意味着对未达成的目标的放弃与放任,反而是由过去走向当下,由当下走向未来的传承。对个人来说,无法抵达预定的目标又如何?我们在追寻的时间里实实在在向前走着。更为重要的是,对于世界来说,个人的生命有限,无法抵达追求的终点又如何?前人将自己留在过去,却为我们献上他们希冀的未来;我们未尽的理想,也会埋在后人心中,生根发芽。


薪火相传,生生不息,世界的未来从来都是节节向上,只是或许是在我们看不见的时间里。

游戏,是把简单的道理撕开给你看。

之前有人提出崩坏三为何能叫作崩坏三,如何别于其他二游的质疑,我想制作组(如果真的是)能够在新世界观,新设定,角色个人卖点之外,用游戏叙事的方式,把道理深入玩家的心中,这种“试图教会什么”的尝试,就是崩三得以脱颖的特质。


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