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封面,不要点开,谢谢喵(ᗜ ˰ ᗜ)




今天忘却更新了,所以来更新一篇诡弈砂金的攻略。诡弈砂金这个BOSS基本可以视为零反制手段,完全取决于单攻还是群攻还是扩散
所以本期篇幅主要是在介绍,反制手段部分没有多少能写的_(折纸小鸟 汗颜)


在忘却之庭中,砂金的等级为95级,两个阶段,每个阶段100万血,总计200万血,速度为158
砂金拥有40%的效果抵抗和50%的控制抵抗
弱点为物理、冰、雷。其中,虚数抗性为40%
韧性条长度15单位

砂金每个阶段可以视为有四种攻击技能
单攻、群攻、弹射、输掉对局攻击
砂金的攻击伤害较高,同时会给输掉赌局的角色挂一个20%的易伤效果。
以1000防御力的角色为标准
单攻技能造成的伤害为1118
群攻技能造成的伤害为800,并且会扣除10点能量
弹射技能每段造成伤害为351,第一阶段为5段弹射,第二阶段为8段弹射(目前最多段数)
输掉赌局的攻击会造成1820(易伤再×20%),并且有100%的基础概率使角色陷入禁锢状态
(800防御力角色受到的伤害=数据×1.0975)
(1500防御力角色受到的伤害=数据×0.818)
可以看的出来,砂金的伤害真的很高,还是两连动的BOSS,挂易伤效果后,伤害再提高20%
总结就是:
单攻伤害高,群攻扣能量,弹射段数多,大招伤害高,还能禁锢_(开拓者 吃瓜ing)
技能介绍
第一阶段

第二阶段


砂金为全阶段两连动的怪,每个回合会行动两次
一阶段
押以重注+点数喷泉
分散投资+对赌时刻
循环——
我方角色输掉赌局后,释放追加攻击,败者退席
翻译:
单攻+群攻
弹射+赌局状态
循环——
我方角色输掉后,砂金会释放追加攻击,不占用回合
击破后重置
二阶段
1、分散投资+押以重注
2、点数喷泉+豪赌盛宴
3.1、若没有输掉的目标:押以重注+分散投资
3.2、若存在输掉的目标:胜者通杀+分散投资
2和3循环——
翻译:
1、弹射+单攻
2、群攻+赌局
3.1、若没有输掉的目标:单攻+弹射
3.2、若存在输掉的目标:攻击对输掉的单位+弹射
然后2和3就循环起来了,隔一回合开一次赌局
击破后重置

砂金每两回合会开一次赌局,一阶段两枚骰子,二阶段四枚骰子
砂金自身的点数,由两枚骰子来决定
第一阶段选中一人进入【赌局】状态,其他人陷入【观局勿语】
第二阶段所有人均进入【赌局】状态


第一阶段
第一阶段,每一枚骰子的概率如下表所示

若,两枚骰子的总和 > 6,则取6
所以,第一阶段的砂金数概率如下表

第二阶段
第二阶段,每一枚骰子的概率如下表所示

若,两枚骰子的总和 > 9,则取9
二阶段的砂金数概率如下表所示

玩家攻击
玩家攻击骰子后,每个骰子为1-6的数,概率均等
所以攻击骰子数量,与出现点数的概率如下表所示(应该不会有人没事打12个骰子吧)

综合前文,不同的攻击方式,根据攻击骰子数量,胜率如下表所示
第一阶段

第二阶段

弹射命中骰子数量概率

神君段数命中骰子数概率

常见弹射段数:
3段弹射:瓦尔特战技
4段弹射:六魂瓦尔特战技
5段弹射:零魂桑博、艾丝妲战技
6段弹射:一魂桑博、艾丝妲战技
7段弹射:砂金天赋
神君:扩散弹射,其实3-10层我都算过了,考虑到景元本身必定行动,所以就给直接加了4个骰子的数量,也就是神君打的骰子数量+4,为总攻击骰子的数量(不会有人战技+大招+神君打12枚骰子吧,这种情况胜率100%)
米沙(14段弹射):不想算,谁没事14段的大招弹射打骰子啊,本来就有一个扩散战技了
数学原理
氵一段数学原理_(帕姆_注意)
按古典概率原理,概率 = 情况数 ÷ 总数
骰子点数的概率 = 出现情况数 ÷ 总情况数
总情况数比较简单,一个骰子有6种情况,N枚骰子就是6^N种情况
出现情况数量,可以采用递归算法,N枚骰子出现点数为K的情况总和,就是N-1枚骰子出现K-1,K-2,K-3,K-4,K-5,K-6这六种情况的总和
利用这种递归算法,我们就可以得出N枚骰子出现点数为K的情况的数量,也就算出了骰子总和出现这种点数的概率。也就是D(n,k)=D(n-1,k-1)+D(n-1,k-2)+D(n-1,k-3)+D(n-1,k-4)+D(n-1,k-5)+D(n-1,k-6)
对于弹射算法,我们也可以采用这种方式。7段弹射命中m枚骰子,有两种情况,①前六段就命中了m枚骰子了,那么第七段就可以随意命中;②前六段只命中了m-1枚骰子,那么第七段必须命中第M枚骰子
注:这种方式下,每一枚骰子是等价的(递归也可以实现骰子不等价效果,也就不用后面再乘排列了)
所以得到N段弹射,命中M枚骰子的情况数量,D(n,m)=m×D(n-1,m) + D(n-1,m-1)
再加上乘上排列,也就是A(m,4)×D(n,m),就能得到古典概率下的情况数量了
总情况数就是4^N,每段弹射有4种选择,就可以轻松得到总情况数了。
综合胜率
由于我方骰子点数,和砂金骰子点数,为两个独立事件,就可以利用乘法相加,得到最终的胜率
(也就是,依次算出,投出1的胜率,投出2的胜率……然后再乘以出现概率,相加)
就得到了前面的那两个表格了

弹射类的算法相同,不过在投出点数前,需要增加一个弹射命中骰子数的概率
神君的扩散也是一个逻辑,利用递归算法,就可得出N段神君攻击后,命中骰子的数量
(坐等一个的幸运儿,砂金出9,命中的8枚骰子全部为1_(花火 我来啦))

砂金本身的伤害是很高的,所以推荐带个存护防暴毙,或者留好技能准备回血
根据上面的图示,可以明显感知到,赌局获胜需要尽可能的命中更多的骰子。不要留攻击类大招,大招随便丢,赢了赌局又会还给你的(但是,输了就连大招都没有了。所有,或一无所有~~~_(花火 嘿嘿))
砂金这个BOSS的特点还是很明显的,但是缺点就是,你确实没有什么应对方案,因为赌不过就是赌不过,只能打一个骰子就是只能打一个。对比之前的BOSS,确实有策略性,但略显针对
角色选择,优先选择为扩散、群攻、大招输出的角色
(注:本期忘却,血量系数从之前的0.929,上调至了1.2)
_(罗刹 交易成功)
诡弈砂金,虽然他的血量比萨姆、何物厚,但是他还有无敌啊
虽然萨姆解除状态后给个50易伤,何物破除墓碣后回满能量,但是砂金还能给你易伤啊
虽然萨姆进入状态就额外30%的伤害,何物立即给全队满能量,但是砂金啥都不会给你啊
虽然萨姆没有伤害,何物帮你回血,但是砂金的伤害最高啊

你说得对,但是这就是诡弈砂金,HP 200万,两条命,15韧性条的敌人。有不可选中,有无敌,还能防单攻。有禁锢,甚至可以扣全队能量。进入赌局甚至什么收益都没有,还有浪费一回合。然后,输掉赌局造成高额伤害还有易伤,赢了赌局只能多释放一次终结技,还能平局,然后还有弹射段数最多技能。W就啊啊啊啊啊啊!!!

好了,以上就是本期攻略的全部内容了,稍微介绍了一下诡弈砂金
因为砂金确实没有什么操作上的应对方案。最多提醒一下,能赢就别留大招+留点回血救急用。剩下的,赌不赌的赢听天由命,以及角色本身就决定了好不好赢
但是概率嘛,都可以凹(
小提醒:砂金虽然血厚,但是韧性属于常规一批,所以可以考虑用击破的方法来降低生存压力
如果还有什么问题,欢迎在评论区提出来
记得点个赞呀_(克拉拉 给你心心)


