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【V2.1攻略】氵杂谈:关于辅助,我们在看的是什么

来自版块: 攻略
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文章发表:2024-03-29

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几周前,就是知更鸟发布的时候,和朋友聊起了辅助的价值和功能性,恰逢这个辅助三连发的时候,于是我们对所有辅助做了个衡量(其实这个表好几周前就做完了)

氵一篇杂谈,关于什么算作机制,什么算作数值

就一个数据统计表,抛砖引玉用

纯杂谈,纯主观

定义

我们讨论的第一个话题,就是关于如何判断一个辅助的辅助能力,什么算作数值,什么算作功能性,得出了下面两个定义

数值:对伤害数字大小有直接性增益的效果(可以改变伤害值的)

功能性:不能直接对伤害数字大小造成影响的效果(不能改变伤害值的)

根据这个定义,可以得到一些常见的数值和功能性

常见数值:攻击(生命刃暂无辅助)、倍率、增伤、暴击爆伤、易伤、穿透抗性、减防无视防御等

常见功能性:拉条、加速、回能、削韧效率等

表格说明

数值衡量

数值的衡量我们采用了主词条的计算方式,计算有多少个主词条——穿透、易伤、减防、倍率等无主副词条的数值,不会被衡量

特殊条件

特殊条件类增益,指特定攻击/伤害才能获得的收益,以及不由角色状态或玩家主动决定的状态下提供的增益

例如:

特定属性增伤、特定攻击方式增伤(追击易伤、追击爆伤)等

由敌方状态决定的:无弱点20减抗,攻击击破状态敌人40%攻击等

特殊类:低覆盖率暴击

表格展示

杂谈

为什么要分一个功能性和数值,要从我们聊到花火的光锥说起:

火花光锥是个纯粹的数值光锥,那么什么是数值,角色是不是也有纯数值角色。一般而言,从效果的角度来说:

功能性:决定能不能打这个轴,是否打这个轴

数值:决定伤害够不够,为一个轴的基础

数值和功能性共同决定了能不能打这个轴,其中功能性提供的决定性因素更多一些。

从表格中,可以看到,如果功能性没有起作用,那么我们可以视为该角色此时是没有此功能性的,例如:在不需要负面计数的时候,虚无辅助提供负面效果的功能性就可以忽视

后面再对表格里面的每一个角色简单解释一下

(不完整,随便写点,表格说明)

驭空

简单粗暴的数值,几乎没有功能性。但是数值很容易虚高——29%暴击率

暴击率是个非常特殊的属性,可能你在大部分计算伤害的时候,都是去算期望。

但是:这是个回合制游戏

低覆盖率暴击率,意味着当你没有这个暴击率加成的时候,很容易打不出伤害。例如:驭空大招、彦卿光锥、以及彦卿本体等。

暴击率的降低,不是期望的降低,而是打不出伤害(你要凹暴击的话当我没说)。所以低暴击的数值是非常虚高的。29%低覆盖率的暴击,从实战而言,是比不过50%的爆伤的(甚至可能比不过40%)

佩拉

很多时候,确实可以视为纯数值角色,因为这个功能性大部分角色都用不上

(发现没啥写的了,跳一跳)

布洛妮娅

数值极高,功能性强,用覆盖率和战技点换来的,但星魂基本不提供数值

(考虑扬长避短,可发挥很强的上限,例如:银枝)

托帕&账账

追击队特化辅助+副C,各种加成都是给追击队的。由于全伤害视为追加攻击、伤害容易打满,和其他追击有交互——未来所有和追击有关的角色,都将影响到托帕

(翻译:未来真的可期)

银狼

大部分情况下,插入弱点,实际上就是为了穿透的数值,而不是功能性

由弱点提供的功能性只有一个——解锁削韧。剩下的由角色决定

数值类:量子套、饮月额外能力、托帕额外能力等

功能性:艾丝妲天赋、卢卡天赋等

所以其功能性,基本取决于角色,很多时候是纯数值的收益(因为功能性没有作用)

阮·梅

功能性丰富,但是不一定用得上,提供少见的穿透。

花火

产点高覆盖鸭,0魂的数值比鸭低一点,星魂数值提升高一大截

生存位

生存位的功能性就是生存能力,虽然听起来像废话,但是,结合之前所说:如果功能性没有起作用,那么我们可以视为该角色此时是没有此功能性的

也就是为什么,你会看到有些人不带生存位,因为足够了,换成辅助能力更强的角色

注:常驻暴击率加成完全可以视为对应的爆伤,但低覆盖的不行。

好,氵完了,随便写点,约等于聊天记录复制过来的。给辅助一套衡量标准,这样我们就知道这个辅助能提供什么能力了。

其实本来有一个光锥的表的,但是忙了没整理,鸽了,有兴趣的自己整理

(在20号的时候就写完了,想了想还是等新版本上线了再发)

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