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【崩坏3】主线第二部第1章「百年孤影」&「虚影的宴舞」攻略

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文章发表:2024-03-16

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Hello各位朋友大家好,追风今天给大家带来迟来的主线简单攻略。7.3版本的内容也接近尾声了,版本刚开的时候恰逢春节,我回家过年也没有怎么做内容产出。今天给大家补一篇主线第二部第1章的攻略内容,含「百年孤影」和「虚影的宴舞」的简单介绍和小细节梳理,帮助大家了解目前应该达到一个什么样的养成程度,也帮助尤其是希望版本末冲进度的朋友,看看哪些内容是可以轻量化的,哪些内容可以少走弯路。

文中未标注图源来自自己制作或截取,均来自正式服。


主线第二部第1章简单介绍和奖励组成


上个版本的主线算是久违的“间章”性质的关卡,类似的之前有“不灭之刃”、“圣痕计划”等,但是毕竟是两个大阶段的过渡,所以内容虽然不多,还是单独拿出来了一章。

这个版本的主线在琅丘和安禾大厦两个区域展开,其中安禾大厦是安全区域,琅丘的琥珀街也是安全区域,而琅丘的其他区域有丰富的收集要素和很多的怪物。

关于这个主线内容的吐槽,我放到文章的末尾,这里先简单介绍下这章主线我们需要达成的下限目标(上限很简单,所有内容都点亮,所有内容都毕业,但下文中我也会用红字标明,各位可以自行查看食用)

整个主线除瑟莉姆主题活动外,大约耗时5小时左右可以比较好的完成绝大部分内容(剧情正常播放),如果遇到解谜卡顿或宝箱未找到会适度延长时间。在主线和大部分支线通关后,仍需要做三五天每日,到达对应等级之后比较方便爬塔。


1、篇章奖励(4000个昂弋流光)(5172个是满的)

这个篇章奖励分常规奖励和限时奖励,常规奖励永久存在,限时奖励主要指的是在故事未离开这张地图前都可完成,按照展示看,7.3~7.5共三个版本还是在这张地图上去进行剧情。

4000个满足的是下方的圣痕赠礼需求,是要3月28日前达到的。但如果不在意这个圣痕,那7.5版本结束前打到就行。

实际上如果主线全打完,所有支线(除宝箱收集)、探索和爬塔等全满,应该是5172个。

寻宝幸运星现在只能是9/20,就是明白告诉你在这张图还有后续的地图扩展。



2、篇章奖励-限时圣痕赠礼(3月28日截止)

和以往版本类似,送一个主线限定的初始四星(可强化到五星)圣痕,限定当版本内完成对应要求才行。未来复刻一般是一年左右后通过星石或者是吼姆's Legend 见证章获取。


3、版本活动面板-洛星启行(3月28日截止)

活动面板长截图(点击展开)


4、各杂项简单翻译和完成优先度(尽可能首通都打掉)

①任务,这部分共分主线和支线。建议优先完成所有主线内容。支线里面的「伺动原核」系列任务需要尽早开始,因为是每天刷新一个计数的,在地图上是红色骷髅头的图标。到最后大概也是这个任务最难完成。但只差这个任务的话,也是完全足够这个版本4000个昂弋流光的。

纯速通主线+支线,差不多可以让自己的“器用”或者说叫玩法等级达到17级左右,需要刷一两天到18级,然后可以刷最高级的日常副本。


②数海乱流(小周本)

这个小周本基本没啥太稀罕的掉落,和原神还有铁道的周本不一样,但是首先首通肯定要打掉,奖励不错。然后就是首通和后续打的过程中,能掉落我图中圈出来的红花。这个红花在琅丘地图上采集量是有限的,每天还有限量,要想足够升级自己的器用的话,需要适度地图采集(大约开图的时候采集一轮,后续再刻意采集2~3天)再配合上2周的这个小周本首通,就差不多了。


③荒梁一枕

晦冥深流是用来提升玩家这个玩法的等级的,当前版本25级是满级。在等级足够之后,也可以给自己继续刷一刷这个玩法,储备红色的石头“安禾辰砂”,这个是这三个版本都会沿用的一个基础代币,用于强化和商店购买。

裂兆深流是用来刷“圣遗物”/“遗器”的。建议18级之后才来打,必出金,但是不用刷的太狠。(因为各玩法首通奖励给的比较好,没必要去死命刷这个)只要有相对说的过去的强度即可,具体在本文后续的【器用】相关内容里我细讲。不要看到圣遗物就PTSD。

顺便一说,这里都是不掉红花的,所以周本还是能打就打下。


④虚海蜃影(爬塔)

这个玩法给到的昂弋流光很多,而且会给到不错的金色圣遗物,但因为爬塔确实是比较有重复度的一个内容,各位量力而行,建议20级之后再来打。(整个爬塔完全不给玩家经验,所以不存在打简单层加速升级这个事情)这个玩法是给你送圣遗物的,也给你补充一定量的昂弋流光,地图收集可以不满,这个爬塔也可以不全爬。但完全不收集完全不爬塔肯定拿不全版本限时奖励。

(爬塔过程中最难打的其实是有影雾扣血的关卡,不是刚需25级的减伤,22级左右比较舒适,25级就是脚打了)


⑤世界探索(宝箱、解谜)

每个宝箱基本都带了5水晶,总计应该有400水晶左右,时间投入和产出是比不上一期往世乐土的,如果你时间紧,建议这个宝箱可以跳过,不如爬塔和其他内容划算。

建议开图过程中顺手捡路边宝箱,如果是需要消耗晶芯能量的,当前开不了,地图上会给你标注出来,后续再回来就是了(但我还是建议13级之后再开始找宝箱)(主线+部分支线冲锋完可以有17级左右)

宝箱有很多UP做了对应攻略,我就不再做了,我都是直接人肉找的()

这部分有几个比较蛋疼的事情

a、不需要晶芯能量解锁的宝箱不会标在地图上,你需要多往头上看,或者多往墙角看。注意可击破的墙,注意灯盏和空中的平台。

b、驻守宝箱有的时候会因为任务占用被顶掉,在任务清理完之后才会出现。一般都是位于伺动原核附近的蓝色光柱,如图(我自己画的光柱)

c、如下图的柱子,一根柱子两次解谜,要互动两次

d、下图所示两个红箭头位置有两个驻守宝箱,敌人等级比较高。这个怪的等级压制比较严重,在不升圣遗物的前提下(节约资源避免浪费,等好圣遗物到手)低于敌人等级3级就比较难打伤害了,低于5级基本上完全打不动。建议遇到等级太高的怪先绕开,



主线第二部第1章强度养成(器用)

首先先说别有太大压力,这里面内嵌了一个“圣遗物”系统,但是并不是压力很大的一个内容。我对这里面的关键内容提一下。

1、器用·影祟经验

当前版本满级25级,不是非满不可,这个等级也需要多天的日常和每日2点胶囊(体力)的消耗来磨。但根据经验来说,后续版本还要在这个基础上往上提升等级上限。此时不满,未来迟早还是要继续提升等级,目前建议至少有个20级左右,避免新版本内容不好打,也能降低这个版本爬塔的难度。

(爬塔过程中最难打的其实是有影雾扣血的关卡,不是刚需25级的减伤,但是25级基本上就是脚打了)


2、罹厄遗影升级

这三个最好都升到20级满级,但是如果要说哪个最必要,就是第二个八识爻(yao2)分了。从我实际体验而言,影雾扣血关对玩家难度最高,因此这类关卡的数值最重要。

对于每关推荐用啥,一般都会有标明。把图标对应好就行。


3、化物诸相(圣遗物)

这个圣遗物系统很轻度,不要太担心。但大概率是会携带到后续版本的,这个系统不太可能只用一个版本。

由于强化也要消耗宝贵的代币,因此建议找到好的胚子再强化。理论上或许可以三个都是百分比词条,但是实战里面建议别指望了。以下我展示下我升满的情况给各位做个参考,并给出建议。


最佳方案(方案一):【全伤害提高%】+【全元素伤害提高%】+【敌人受到的全元素伤害提高%】

次佳方案(方案二):方案一里任意词条替换为【攻击提高数值】

以下方案递减

→(方案三)方案二里【攻击提高数值】替换为【生命提高数值】或【防御提高数值】

→(方案四)方案三基础上,有任一百分比词条替换为【对罹厄灾兽的全伤害提高%】或【对星尘敌人的全元素伤害提高%】


1、单百分比的金圣遗物只适合早期过渡,不适合往后续版本携带持续使用。套装的80攻击力尽量凑一下。

2、可以先给自己单百分比词条的圣遗物升级到3~5级(满级10级),然后去爬塔,利用爬塔和安禾大厦材料商店的双攻箱子把自己的强度撑起来,判定合适的就升到10级满级即可。


综上,我自己的圣遗物是两个位置的方案三,一个位置的方案4,总加成已经很高了(如下图),所以不用太纠结,真愿意刷就继续刷。考虑到星尘敌人和罹厄灾兽混杂,建议还是最好去拿通用加成,省心省事。除非你要凹极限分数/排行榜排名。(这个红箭头指向的数字是该主题三关加起来的分数对应的排行榜排名,不是总分)



角色主题活动「虚影的宴舞」介绍

根据官方的发布,这个是7.4版本的新角色瑟莉姆的预热活动了。任务的剧情流程大约30分钟(正常速度阅读和基础跑图),各个关卡挑战完成大约20~30分钟的样子。

当前版本可拿到的奖励如下图所示,水晶部分暂时只有270水,余下的要等3月28日版本更新之后了。


地图上标注为剪刀的为射弹类型的玩法,在时间限制内,利用给定的技能去射出针刺,削减目标的血量。大部分关卡基本都有普通难度和困难难度,也就是一个人打两次,总共有10个人。


地图上标注为宝箱的基本上是让你操作一个怪物调整高度向前移动,或者是召唤眷属出来射击/移动互动物。完成后别忘了拿取宝箱,只要不拿取,宝箱还是会在小地图上显示的。



关于第二部新内容的简短吐槽

这个版本的新主线其实是属于宣传声势过大(崩坏3第二部,实际上是崩坏3主线第二部),但实际上只是作为崩坏3主线第二部的第一章放出,剧情尚在起步阶段。按以往的经验来看,估计爆点会出现在今年暑期左右。崩3的叙事一般还是会大概以3个版本左右一部分地图,3~6个版本左右做一个比较大的爆点(比如永世乐土等)。现在新的主角团刚刚引入,不会那么快就有爆点出来,需要个暖机过程。相对而言,第1章的角色塑造还行,没有每个角色都很出彩,但是在有限的篇幅里立住了科拉莉和松雀的人设。不可否认的是,星穹铁道同期上线的2.0匹诺康尼剧情非常紧凑出彩,也很出圈。但是大家用了不一样的内容密度,整个2.0连续做三个版本主线的铁道,其主线内容时长、信息密度和爆点设计和几乎每个版本都要做主线的崩坏3是不可能一样的。但宣传同样是游戏品质的一部分,只能说崩坏3好好接受这部分的批评吧。

从玩法上来讲,这章主线用了更加自由度高的“箱庭”模式,大家肉眼可见的其实是很像星穹铁道的建筑建模和人物建模,但是我们能跳跃,有膝盖(至于烧鸡老师新就职的“崩坏系列IP”到底代表了什么,现在短时间内还是很难知晓的,但或许未来会在剧情上有更多的联动)。这种箱庭以往在崩3出现,多为“开放世界”玩法里的八重村、天命总部、后崩1、后崩2,在之前的主线“永世乐土”里面,也存在着宝箱、解谜等要素,并非首创。很多玩家感觉不适应,在我看来其实是对于内容扩充的不适应。崩坏3在经过持续的边开车边修车之后,现在主线可以承载的内容量会更大了。而且这个版本因为是八周,往游戏里也放入了更多的内容,勤奋的玩家感觉更肝了,摸鱼的玩家感觉内容量更大了。很早的时候起崩3就不太愿意再使用传统的一关一关的形式做主线剧情,而是尽可能的用不间断的形式去叙事,用更大张的地图去尽可能的让故事发生在地图里,减少玩家的出戏感,增加沉浸感。但是吧,因为还是有分阶段开主线,还是有养成机制,会通过养成的等级卡人。如本次就是“晶心能量”没到3格开不了3格的宝箱,还是会让玩家在等主线解锁新阶段的过程中想收集也不一定能收集齐,不知道未来能不能别再搞这样的机制,强行拉长箱庭的探索时长,减少玩家非要找宝箱收集攻略的情况。


结语

好的,以上就是关于7.3版本的主线内容「百年孤影」和「虚影的宴舞」的简单攻略了,内容不是太复杂,主要是帮助大家尽快在版本末冲冲进度,承接后续版本主线内容,感谢你的阅读!

距离我正式在米游社投稿已经一年了,今年也有望冲击万粉牌子了,追风需要你的多多支持,如果内容对你有帮助的话,请多多点赞多多关注哦~

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