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【V2.0下半】《崩铁|全角色参考面板》附录:面板详细解说

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文章发表:2024-02-29 最后编辑:2024-02-29
来自合集: 《崩铁|全角色参考面板》

因为图片数量限制,面板详细解说我们单独开一贴给大家~

主贴传送门:


先从主贴看起哟~


▌Part 5 面板详细解说

毁灭

米沙


光锥:

首选通用的星神,次选[铭记于心的约定],能提供较高的暴率和的攻击。其它光锥里[在蓝天下]也还可以。


遗器套装:

冰4+停转2即可。


主词条:

暴速冰攻。

常规的搭配即可。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

大招>天赋>战技。普攻可以不点。

雪衣


光锥:

首选星神,击破以后获得增伤的效果也比较契合雪衣。

次选[在蓝天下],能提供暴率和雪衣比较缺的攻击。其它光锥都一般。

饮月专武在属性伤契合,但资源配置上不合理,应该是要留给饮月的。


遗器套装:

量子4+停转2即可。


主词条:

暴速攻破。

雪衣有个天赋叫把击破特攻的100%转化为增伤,最高不超过240%。

所以绳子直接锁定击破,相当于64.8%增伤,如果是增伤球的话数值只有38.8%怎么都是击破绳血赚的。

球可以带攻击球,好出而且雪衣增伤来源特别多,增伤稀释更严重所以攻击球更好。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

大招>天赋>战技。普攻可以不点。

镜流


光锥:

专武的提升非常大,有15%,毫无疑问的首选。

五星光锥中星神依然能在镜流身上发挥其泛用性。

四星光锥中没有特别契合的,秘密誓心的增伤属性算是矮子里拔高个了。


遗器套装:

量子4和冰套4皆可。两件套繁星2应该没啥问题。

无量子弱点时,量子4仅落后1%,可以认为是哪套词条好选哪套,实际操作就是直接下量子本了,毕竟现在的视角看来冰本产物不太香。

在有佩拉,或是专武的情况下,因为减防区的反稀释特性,此时量子4的优势会被放大。


主词条:

爆速冰攻。

有2魂鸭时记得换攻击鞋。

绳子位可能存在争议,这里还是给到攻击绳,原因是充能绳易造成大招在转魄以外转好造成能量或伤害的浪费。

绳子欢迎讨论你的观点。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

战技>天赋>大招。普攻可以不点。

战技伤害占比约三分之二,剩下就是大招的占比,因为大招占比相对较低,最终造成了天赋优先级大于大招。

丹恒·饮月

光锥:

“比阳光更明亮的”作为专武适配性最佳,次选可用“记一位星神的陨落”,四星首选“在蓝天下”。


遗器套装:

四件套选快枪4即可,多队通用,尤其是目前认为的最佳配队驭空+停云+罗刹中,没有人挂debuff,所以虚数4根本用不了。

队友有银狼佩拉时,理论上虚数4有使用的条件,但整体还是快枪4最省心。


主词条:

暴攻虚攻。

我那篇角色攻略里写的速度鞋,也给出了相应的原理介绍,但确实存在争议,这里保守起见写攻击鞋。


副词条:

双暴>攻击>速度


行迹:

普攻>大招>战技>天赋。主要是因为实战队伍中有高质量buff,导致战技和天赋的优先级下降。

克拉拉

光锥:

“无可取代的东西”在机制和属性上毫无疑问都是最适合克拉拉的,星神作为黑塔光锥可以白嫖叠影5,属性上也是直接加攻击和增伤,泛用性拉满,可以带。


遗器套装:

四件套选拳王物理套没什么好说的,两件套因为克拉拉本身攻击区比较满,而且伤害大头是追加攻击,停转2是比较好的选择。


主词条:

克拉拉主要依靠反击对敌方造成伤害,而且自身有较高效果抵抗不是很怕控,可以不带速度鞋,选攻击鞋。克拉拉比较吃大招,可以选择带充能绳。


副词条:

双暴>攻击>速度


行迹:

经过计算,天赋优先点满收益最高,其次是战技,即使在AEAE的情况下,还是先点战技的总伤比大招高一点,或者你也可以理解为大招有生存属性加持所以先点它。

开拓者

光锥:

直接白嫖黑塔的五星光锥就完事了。这个光锥本身就泛用性比较高,不怎么下武器池的话拉起来不会亏的。


遗器套装:

物理四件套没问题,两件套带太空站要比停转好,24%攻击,这个属性量比较多,而且主角普攻和战技加起来占比比较高,15%只加大招覆盖率太低。


主词条:

标准的暴速物攻,只要不是特别不吃速度的角色,基本都是速度鞋好。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

常见的战技>大招>天赋的优先级,因为大招毕竟覆盖率有限,割草当我没说,割草怎么点都一样。

虎克

光锥:

如果是去边界,大家当满覆盖看的话,其实鼹鼠党总伤是比叠影1星神高的,如果按叠影5星神算还是星神高。因为星神可以白嫖叠影5,直接记星神>鼹鼠党就行了。然后我也算了“汪!散步时间”的数据,结果是不如鼹鼠党。


遗器套装:

火4相对于虎克来说是比较契合的,虎克战技频率比较高而且有开大后获得强化战技的机制,火4确实是最合适的。两件套选繁星2,虎克E伤害占比较高,计算结果也证明现在版本虎克带繁星是最好的。


主词条:

还是那句话,只要不是特别不吃速度,C位一般都是速度鞋好。尤其是带叠影5星神的,攻击区很满,攻击鞋收益太低。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

战技占比最高先点,应该没什么问题。随后天赋优先级>大招。

阿兰

光锥:

秘密誓心,全是数值没有技巧,80%增伤。叠影5触发满比叠影5的星神伤害都高(如果没有击破)。


遗器套装:

雷4应该没有什么疑问的,阿兰战技频率比较高,雷4能有不错覆盖率。两件套带太空,不带停转原因和上边虎克开拓者差不多,24%攻击数值比较高,碾压8%暴击,停转15%增伤给阿兰只能加大招覆盖率太低。

光锥带星神时,因为攻击加成已经很高,可以考虑带繁星2来加成实战中占比更高的普攻和战技。


主词条:

正常暴速雷攻。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

常见的战技>大招>天赋。

刃


光锥:

专武作为首选应该没什么问题,然后四星里最好的是秘密誓心,血量低于对方时有80%增伤,数值给的非常足,就算没触发满也是40%增伤,挺香的。计算对比上,精1专武仍略领先一些秘密誓心,但差距非常小。


遗器套装:

莳者4几乎是为刃量身定制的遗器套装,作为毕业选择没毛病。我们已经做了计算对比工作,莳者4相比2风2攻击高出5%左右——这在崩铁的配装对比中,属于比较明显的差距。


主词条:

爆速风生。生命收益较高且具有生存向收益,优先于攻击。也可以生命鞋,二者差距不大。


副词条:

双暴>速度>生命


行迹:

天赋>战技>大招。为什么优先级里没有普攻是因为本帖标准就是普攻默认点满。


巡猎

真理医生


光锥:

有专武用专武,次选星海巡航直接白嫖叠5,托帕专武也是不错的选择。


遗器套装:

四件套用2.0新遗器死水4,比较契合真理医生,但相比之前2+2其实提升并不明显。

内圈停转应该没啥问题。


主词条:

暴攻虚攻。

没必要带速度鞋。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

天赋>大招>战技。

主打一个扔粉笔头。

托帕&账账

光锥:

有专武用专武,次选星海巡航直接白嫖叠5,四星首选论剑。


遗器套装:

带追击4,提升相比以前2+2或者量子4多了7%左右。内圈停转应该没啥问题。


主词条:

暴攻火攻。

副C记得换速度鞋。

充能绳收益不高伤害低15%,只能说破韧效率高了一丢丢但我觉得收益还是很低。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

战技>天赋>大招。

先点有团队易伤收益的战技。

素裳

光锥:

论剑比较适合素裳这种盯着一个怪打的角色,而且给的增伤数值很多,有最高80%增伤。如果算满的话,伤害是超过叠影1于夜色中的。星海的话伤害不是很高,而且机制也不怎么契合素裳这种盯着一个怪砍破韧的角色,其实并不是很推荐。


遗器套装:

用REEEE循环,计一次击破,木桩80级卡芙卡,韧性条15,血量19w计算。击破流要优于物理直伤流。也就是怪盗4+盗贼2的组合要好点。直伤流就是物理4+太空2最好。


主词条:

主词条里默认6魂的话,因为有两层天赋效果,算上副词条可以直接上160速,吃满于夜色中,再加上队伍里可能的大鸭或艾丝妲,素裳是没必要带速度鞋的,可以带攻击鞋。速度也是会稀释的。确定前面是暴攻物以后,绳子我进行了攻击绳和击破绳的对比计算,四E一破的情况下仍然是击破绳要好。最后结果是暴攻物破为最优,无论是击破流还是直伤流都是这样。

你可以这样理解:素裳并不是纯打直伤或者纯打击破伤害的角色,从技能机制你也可以发现端倪——素裳是打出击破以后有直伤奖励机制的,击破伤和直伤都不可忽视。我这里的计算结果也应证了这一点。


副词条:

双暴>速度>击破>攻击


行迹:

常见的战技>大招>天赋。

彦卿

光锥:

带如泥或者春水初生。论剑的增伤数值非常高而且彦卿段数较多可以很快叠满,也是不错的选择。


遗器套装:

冰4+苍穹2。彦卿实战速度很容易上160,苍穹2正好补足彦卿最缺的增伤,是最佳选择。


主词条:

一般是带暴伤衣服,看你副词条情况吧。然后正常速冰攻。评论有人提到了充能绳,我觉得是有点道理的,待进一步分析以后会考虑更新。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

常见的战技>大招>天赋。

丹恒

光锥:

唯有沉默或者论剑,富哥也可以给于夜色中。


遗器套装:

风4拉条收益有待商榷,总之这个风4一般给辅助会有用些,给辅助就是拉到C前面上拐,或者打个豆;给丹恒可能会打乱行动顺序导致主C在上拐之前动。这边还是认为目前没有特别契合丹恒的四件套,先用2+2过渡一下就行(隔壁某风枪有话说)。


主词条:

正常的暴速风攻。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

常见的战技>大招>天赋。

希儿

光锥:

于夜色中,无论是机制还是数值都是最契合的,氪金抽的还不能带那说不过去。星海巡航的击杀加攻也比较契合希儿的再现机制,没有抽专武就首选这个。


遗器套装:

日常超模(也没这么夸张2333)量子4,2件套选苍穹,实战中希儿速度很容易过160,吃满苍穹的增伤以后,总体伤害是比繁星或停转高的。


主词条:

希儿是100%攻击鞋更好的,然后再攻击绳。

本身希儿副词条努力一下7条速度可以直接上160速,吃满专武;

其次,希儿用攻击鞋可以提高斩杀线,更容易触发再现;

第三,希儿速度基础值很高,如果穿速度鞋开局就会跑到辅助前面,导致银狼之类的前置技能顺序错误,希儿攻击鞋,首轮就会在大概三动的位置,有利于队友上拐;

再者,希儿速度过高还会导致耗豆过快的问题……

总之,有非常多的理由可以支持“希儿带攻击鞋更好”这个结论。


另外两个位置正常暴击衣服量子球。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

常见的战技>大招>天赋。


智识

银枝

光锥:

专武毫无疑问是最优选择,四星首选今日,也就是大月卡光锥,数值方面就输专武一手暴伤和白值,增伤是基本一致的。

四星里天才也是比较不错的选择,五星光锥可以用景元专武或者姬子专武,但毕竟是别人的专武就不写进银枝推荐位了。


遗器套装:

带物理4+停转2应该没啥疑问。

哦,不想刷物理你还是可以量子4。


主词条:

主要有疑问的应该是出在鞋子和绳子上。

这里给出速度鞋+攻击绳的组合。

银枝也是周期性爆发角色,输出周期直接与速度挂钩,鞋子直接锁定速度。也有特殊情况,例如带二命鸭,或者高速停藿充低速银枝两动一大的玩法。

绳子在有停云/藿藿且为群怪环境时,可以做到三动一大。银枝经常会带一个充电宝且自身充能手段较多,产生稀释,充能绳没有特别大的收益,反而难出货难毕业。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

大招>天赋>战技。

姬子

光锥:

当时我算的时候直接笑裂了,三目标情况下,拂晓之前单单把那个36%暴伤填进去就直接超过了正常覆盖率的银河铁道之夜,亏贼。算五目标的时候因为姬子追加攻击占比更高,拂晓之前覆盖下降,银河重新反超。没有五星光锥使就用大月卡光锥,实在没得用就用[我]的诞生。


遗器套装:

想了一下配装还是得看这个角色的优势区间,也就是对群弱火,此时毫无疑问是带追击4好。

但事实上目前深渊里姬子的追击频率有限,可能就要在火4或者2+2里考虑:

火4对于姬子来说比较鸡肋,因为姬子追加攻击占比较高,多段低倍率,火4开大以后只有一次伤害有额外加成覆盖率太低,战技增伤对姬子来说也是覆盖率有限的问题,所以2火2攻在这组对比中更好。


主词条:

姬子以追加攻击和大招为主要输出来源,目标数量越多,就越是如此。速度收益不大,带攻击鞋更好。


副词条:

双暴>攻击>速度


行迹:

天赋>战技>大招,注意姬子是天赋优先级最高。

黑塔

光锥:

[我]的诞生有很高的追加攻击增伤,但事实上因为黑塔天赋的倍率很低,该光锥在总伤上并不处于优势。考虑到黑塔确实是割草解压角色,这个武器称之为机制契合也并无不妥。实际要进行攻坚或是强度稍高一些的战斗的话,还是拂晓之前最好。


遗器套装:

如果是对群割草,也就是类似1.6虚构叙事的环境,毫无疑问是追击4更好。

内圈停转2应该没啥问题。


主词条:

黑塔在设计上算是主打追加攻击的角色,可以不带速度鞋,用攻击鞋。


副词条:

双暴>攻击>速度


行迹:

天赋>战技>大招,注意黑塔是天赋优先级最高。

希露瓦

光锥:

“别让世界静下来”可以让希露瓦更快地开出大招,延长触电持续回合数,有一定的机制在里面。拂晓之前仍然靠自身的优秀数值领先于“别让世界静下来”。


遗器套装:

希露瓦E的收益不高,雷4覆盖率低,适合用2雷2攻击,然后两件套带太空站。


主词条:

卡芙卡已经实装,但尝试了多组卡芙卡配队后,发现希露瓦在卡芙卡队中有对群爽但对单乏力的特点。希露瓦在有卡芙卡后,触电和直伤都有一定占比,可以采用暴攻雷攻的方案。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

战技>天赋>大招。希露瓦的天赋优先级在大招之前。

景元

光锥:

拂晓之前最契合伤害也最高,四星里可以用大月卡光锥,剩下都是半斤八两,可以在天才们的休憩和早餐的仪式感里二选一。


遗器套装:

追击套毫无疑问是最契合景元的,注意溅射也能叠层,第三段神君就已经是吃到8层追击套效果的了。相比以前雷套提升了10%。


主词条:

查了不少大佬的文章,低速景元和速度鞋景元都有提到,这里就攻击鞋速度鞋的数据都写上去了,可以根据个人选择。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

天赋>战技>大招。注意景元是天赋优先级最高,神君血C。

青雀

光锥:

大月卡或者拂晓之前,拂晓之前对于当前每个智识角色都是最强武器。


遗器:

量子4没有问题,两件套选繁星2,普攻绝对是青雀最大的伤害来源。


主词条:

根据计算,青雀速度鞋是碾压攻击鞋的。青雀并不需要最后一个出场来摸牌,出场太慢反而会因为少E而损失伤害。事实上,6魂青雀的战技点消耗期望只有1.021,根本不用担心什么出场太快吃豆太多。

所以青雀是暴速量攻。


副词条:

双暴>速度>攻击


行迹:

天赋>战技>大招。天赋最优先点,然后是战技。为什么没有普攻?因为普攻我面板标准里就是默认点满的,总共就6(+1)级很便宜。


同谐

花火

光锥:

有专武用专武,其次可选【与行星相会】或者【过往未来】和【战斗还未结束】,行星的话加成更加稳定而且是加全队,相对来说用起来比较无脑舒适。后两者机制类似,上限更高。

【舞舞舞】对于追求0t的硬核玩家更有优势。


遗器:

通常建议带信使4,0t玩家考虑风套(不是风套不强,而是信使本更有性价比!)

内圈一般组量子队带梦想2收益最高,非量子队可选龙骨2。


主词条:

爆速防充。应该没有什么问题。单生存主词条时优先选择防御。


副词条:

速度>暴伤


行迹:

战技>天赋>大招。

阮·梅

光锥:

[镜中故我]毫无疑问的量身定制;

[记忆中的模样]在四星中最为契合;

其它同谐通用光锥[舞舞舞]、[轮契]什么的不写进推荐但也能用。


遗器套装:

套装速度4+盗贼2最佳。

阮梅首先要带上充能绳,在此前提下,专武或记忆能提供将近60击破,行迹37.3,额外能力20,副词条6条击破36,这样总共有153击破,距离目标180还差约27

需要盗贼2的一个加成达到180

且有速度4的速度加成,面板很容易达到145速以上吃满盗贼2。

为什么不用击破4+翁瓦克2的组合——因为无论是模拟宇宙还是深渊,面对精英怪我们一般都会秘技进战,直接会开场送一个E,翁瓦克的行动提前价值就不大了。

击破4的充能触发要抢击破,事实上阮梅只有普攻带削韧,没有“抢”的手段,也难以触发这个充能,所以价值不大。

综上还是速度4+盗贼2的组合最佳。


主词条:

先保证速度鞋和充能绳。

衣服和球都可以带生存词条。


副词条:

击破=速度>其它


行迹:

大招>战技>天赋

寒鸦

光锥:

寒鸦如果辅助的是银枝,那就带与行星相会。作为泛用辅助时[记忆中的模样]、[舞舞舞]这些通用光锥依然适用。轮契也可以用。


遗器套装:

套装直接信使4,内圈辅助银枝时带梦想2,作为泛用辅助时带仙舟龙骨都可以。


主词条:

寒鸦的辅助能力只与自身速度和行迹等级挂钩,那么就可以有两个主词条带生存词条,选择一生命一防御。

速度鞋充能绳应该没什么疑问。


副词条:

速度>其它


行迹:

大招>天赋>战技

布洛妮娅

光锥:

[但战斗还未结束]是目前最契合大鸭鸭的光锥,充能、下一位角色增伤buff都是有效属性,开大还可以回复技能点,打出经典连招2费景元E→鸭鸭E+大→景元E。[过往未来]同样是下一位角色增伤,契合鸭鸭机制。


遗器套装:

鸭鸭输出不高,所以还可以用速度4,提高自身以及全队速度。

两件套用龙骨是最佳的,效果抵抗和暴伤对鸭鸭都是最香的那个属性。

计算表明[生命的翁瓦克]5%充能并不会引起质变,开局拉条效果对鸭鸭来说纯负提升,所以携带龙骨2。


主词条:

爆速防充即可,如果觉得你的布洛妮娅不缺生存,就可以带风伤球。

事实上我们量化出来布洛妮娅还是不怎么缺生存的。


副词条:

速度>暴伤


行迹:

大招>战技>天赋。

停云

光锥:

停云携带[记忆中的模样]可以大幅增强充能能力,因为是作为目标的毕业面板攻略,就不写前期才用的[轮契]了,记忆的是主动触发更加稳定。

555作为通用的全队拉条光锥,当然也可以携带。在雷系为主要输出的队伍中,也可以携带[与行星相会]。

镂月加的buff比较简单直接,可以带。镂月的优势主要在于攻击白值高,可以提高停云buff。


遗器套装:

停云可用速度4提高自身以及全队速度。停云携带双攻击主词条后,很容易达到2728攻击(达到后可以E拐满当前任意角色),不再需要快枪的攻击加成。

上图中是单攻击主词条的情况,这时候优先快枪4。

计算表明[生命的翁瓦克]5%充能很难引起质变,前面说了已经先于主C出场了,也不需要首轮拉条的效果,所以仙舟2是最好的。仙舟2能提高一定生存能力,这是停云所需要的,同时8%攻击也可以使停云E更容易拐满。


主词条:

停云堆攻击,保证E能全额加buff是最重要的,理想情况下是双攻击主词条。但需要兼顾生存的情况下,要带个防御球。速度鞋可以有效调整停云的首轮出场顺序,且速度还能变相提高停云的打豆能力、大招频率,属于必带。


副词条:

速度>攻击


行迹:

战技>大招>天赋。

驭空

光锥:

将主C控制在驭空后出场是我们最希望看到的结果,[过往未来]和[但战斗还未结束]可以进一步增强其上拐能力。


遗器套装:

驭空也可以认为辅助生存比输出重要,而且驭空的buff对自己属性不挂钩,可以直接防御衣生命球,铁卫4,生存拉满。速度鞋和充能绳是保证功能性必须带的。

如果配的是低速克拉拉,那么驭空也别穿速度鞋。

理想情况下,驭空的大招算是有点输出的,可以带虚数4提高一下伤害。

内圈带梦想2,如果辅助饮月的话(目前主流应该就是进饮月队)


主词条:

以后大家盾奶练起来了,驭空等级也上去了,不需要担心生存问题时,选择暴速虚充。

目前版本可能资源比较有限,练度不够,为了提高生存可以换生命衣服,防御球,铁卫4。


副词条:

速度>双暴>攻击


行迹:

战技>大招>天赋。

艾丝妲

光锥:

艾丝妲作为火队辅助,[与行星相会]可以进一步提高其上拐能力,且补上了艾丝妲增伤区的buff。[记忆中的模样]、[舞舞舞]作为同谐通用光锥,一个回能一个拉条,功能不同,根据需要都可选择。


遗器套装:

艾丝妲输出能力其实很低,目前速度4是最好的选择。不过伤害面的计算结果也可以在这里说一下:击破套就算每两次击破只抢到一个,也是优于火套,击破套理论伤害是最高的。但说实话火系击破根量子击破一比,就有点鸡肋了,所以还是收益低了点,最后没有推荐击破套。

虽然可能有人会觉得速度收益会稀释,但其实速度相当于是艾丝妲唯一有效属性,再稀释也不为过。

如果进的是火队,记得带梦想2。


主词条:

认为辅助生存比输出重要,防速生充即可。艾丝妲身板不算特别脆,量化出来其实是中档。有需要可以带暴击衣服和火伤球,觉得生存够了这几个位置又只能带输出属性就带呗。


副词条:

速度>其它


行迹:

天赋>大招>战技。


虚无

黑天鹅

光锥:

有专武用专武,次选就用[猎物的视线],有命中的属性,方便毕业。


遗器套装:

带DOT4,提高DOT的伤害。内圈带公司2,能够同时提供命中和攻击两种黑天鹅需要的属性,最为契合。

次选可以用苍穹2,但事实上这与黑天鹅不怎么吃速度的特点不符。


主词条:

中攻风攻。命中衣最为合适,此后仅需5条命中词条即可达到120%命中毕业。

黑天鹅并不是很吃速度,主要是依靠卡芙卡的引爆去出伤,可以带攻击鞋。

绳子方面,选择攻击绳即可,充能绳收益实在有限。

球毫无疑问肯定是风球了,因为已经两个攻击主词条在稀释了。


副词条:

速度>攻击=命中


行迹:

天赋>战技>大招。

桂乃芬

光锥:

DOT角色常见的晚安和猎物即可。


遗器套装:

带DOT4,提高DOT的伤害。内圈带苍穹2,同样12%的数值,增伤肯定比太空的攻击好。


主词条:

攻速火攻,DOT角色常见配置。


副词条:

速度>攻击


行迹:

战技>天赋>大招。

卡芙卡

光锥:

卡芙卡有专武[只需等待]就带专武。

黑塔赠送光锥[孤独的疗愈]也非常适合卡芙卡。

四星中,[晚安与睡颜]是不错的选择(满层总伤低专武约5%)。


遗器套装:

带DOT4,提高DOT的伤害。内圈带苍穹2,同样12%的数值,增伤肯定比太空的攻击好。


主词条:

标准是攻速雷攻。

卡芙卡的直伤:DOT伤约为1:2,这也造成了卡芙卡双暴收益较低,一般来说卡芙卡只需要考虑速度和攻击即可。

鞋子一定是速度鞋,攻击在双主词条下本身就稀释很严重,速度是对战斗的全方位提升,且卡芙卡速度可以变相提高为队友的DOT频率,更加重要。

位面球用雷伤,事实上增伤区是卡芙卡最缺的属性。

击破属性收益很低,且DOT队谁触发击破不固定,不用考虑击破绳。


副词条:

速度>攻击


行迹:

大招>战技>天赋。

卢卡

光锥:

两种思路,其一是带决心,提供DOT很缺的减防,进一步提高对单输出能力,这也比较契合卢卡对单优势的角色特点;其二是带猎物,提高自己的裂伤伤害,再由卡芙卡进行触发。


遗器套装:

混沌回忆10层的精英怪血量在20w以上,其24%生命上限是48000+,这意味着卢卡要有13000+的攻击才能达到裂伤攻击区上限,根本堆不到,所以攻击你就放心堆就行了。

带DOT4,提高DOT的伤害。内圈带苍穹2,同样12%的数值,增伤肯定比太空的攻击好。


主词条:

攻速物攻。如果你觉得打起来充能卡手,可以考虑充能绳。


副词条:

速度>攻击


行迹:

战技>天赋>大招。

银狼

光锥:

银狼有专武[雨一直下]就带专武,然后走直伤。0+0,也就是带[新手任务开始前]的0魂银狼,直接推荐走击破流。


遗器套装:

带量子4,1.1版本的时候击破流是击破4的伤害更高,因为击破的纠缠伤害吃不到量子4穿防。现在1.2修复了这个bug,击破流曳是量子4更优了。

内圈可以带苍穹2(如果是进的希儿队),带苍穹的伤害会比龙骨高一点。


主词条:

直伤流暴速量充。队伍没有攻击拐时(比如驭空),可以攻击衣服。击破流必须用[新手]光锥,不用带充能绳。用击破绳,命中衣。在生存不够时,可以带防御球,生命衣。


副词条:

速度>命中>双暴


行迹:

大招>天赋>战技。其实天赋和战技优先级几乎一致,没有明显高低。

佩拉

光锥:

佩拉带[新手任务开始前],可以两动一个大保证满覆盖。对于有明显爆发阶段的C位带[决心如汗珠般闪耀]可以集中输出。


遗器套装:

因为佩拉身板较脆,而且输出不高,完全也可以带铁卫4提高生存能力。

如果不需要担心生存问题,再加上佩拉是标准两动一大,大招频率很高,可以带风4进一步提高佩拉出手次数,进行更多的打豆、破韧等操作。

内圈如果辅助的镜流,可以带梦想2。


主词条:

目前,佩拉可以选择生命+防御双生存主词条,保障生存能力。

将来盾奶练起来,佩拉等级起来,可能不需要考虑生存能力,这时候带暴速冰充,使用[新手]光锥时,带命中衣服。


副词条:

速度>命中>双暴


行迹:

天赋>大招>战技。天赋点高些,两动一大是绝对的质变。

桑博

光锥:

桑博目前只有[猎物的视线]最契合其机制,与世界之名虽然暂时输出最高,但在以后卡芙卡上线后,风化伤害占比提高,还是[猎物的视线]伤害更高。


遗器套装:

带DOT4,提高DOT的伤害。两件套里命中套的效果契合度较高,提高易伤命中率以及攻击力,加强风化伤害。


主词条:

攻速风攻。直接双攻击提高风化伤害。不带充能绳的话,EEE可以三动一大,完成击杀或挨打后可以EEA三动一大。可以不带充能绳。


副词条:

速度>攻击>命中


行迹:

天赋>战技>大招。将来持续伤害输出如果能占比更高的话,大招优先级大概率会提到战技之前。

瓦尔特

光锥:

杨叔最适合的武器毫无疑问是[以世界之名],其次是[晚安与睡颜]。杨叔在虚无同谐里输出算比较高的,甚至吃驭空拐之类的话,真的可以C那么一下。


遗器套装:

杨叔有打伤害的资格,可以出输出流,那就用主C的思路直接虚数4+苍穹2了。当工具人的话,就带个命中2。


主词条:

玩主C带暴速虚攻,工具人带命中衣充能绳。


副词条:

速度>双暴>命中


行迹:

天赋>战技>大招。


篇幅限制,存护丰饶只能单开贴补充了:




这个帖子从计划立项——寻找队友——整理分项目清单——查找资料&学习前人经验——正式制作——无数次打磨——后期美工——到1.1版本末首次全角色完成几乎是整整两个月的时间。

为把这个帖子做好,不搞成市面上广为诟病的全角色攻略中看不中用,我们真的花费了很多心思在里面。

即使如此,一定还有疏漏存在。

真心希望大家能够喜欢这次的《全角色参考面板》,我代表参与制作的所有小伙伴一起,衷心感谢各位的支持!

_(米游姬 感谢)

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