今天有空打了虚境味探,打可可利亚的时候突然意识到,玩这个游戏的初衷。一开始,我安利给一些死党玩,他们则认为:回合制,有什么好新鲜的,手游一堆。我当时也不知道怎么回答。现在看社区,全是一群讨论深渊,虚构等常驻活动的战力,却少有人对剧情,战斗设计等进行讨论(其实就是感觉没有新人)。最初玩这个游戏,一开始是脱坑了崩坏三,没有什么事做,选择了这款游戏,第二就是回合制,可以慢慢打,不需要太高的操作空间,当初开服玩,用棒球侠越10级刮死一个狂暴怪,内心居然有成就感,到现在,为了奖励追求高伤害秒秒秒,却忽视了最早的快乐(其实就是回合制的那种你来我往的交互感)。所以,为什么现在的剧情boss设计保守,想要吸引人,就应该把boss设计的很几把炫酷,有机制,多阶段,越打越强,最后玩家以弱胜强才有成就感,这样才能吸引新人,这样才有讨论度嘛!(知道你玩dot不能秒秒秒和大佬参与讨论了_(白露 给你)_(白露 给你))

