米游社 · 星布谷地
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2020-06-16
· 原神
三测的给点精通值和加的元素伤,我想看看底层实现
希望大家提供点。越多越好
2020-06-15
· 原神
原神伤害堆法
面板白字 = 人物带的攻击力(大概100左右)+武器攻击力 面板总攻击 = 面板白字 + 面板白字 * (圣遗物加的基础攻击力总和) + 圣遗物固定攻击力 + 圣遗物副词缀加的固定攻击力 那么设一个面
2020-04-11
· 原神
原神怪物和boss
根据强化学习的方式加强怪物和boss,相同怪物之间共享权值。让怪物更聪明,当玩家级数升高,怪物不是加点血
2020-04-09
· 原神
游戏神之眼
神之眼固定了只有一种属性。轨迹系列的设定还不错。元素还可以有时空幻。导力器还可以自己配置不同的技能。元素精通可以加强多种元素,那人物限制了一种属性,那也没意思。
2020-04-01
· 原神
原神,元素反应的问题。
增幅类的融化和蒸发,相当于1.53+增幅系数。 但是剧变类只和人物基础攻击有关。80级扩散伤害还没有500。不知道是不是哪里有问题。元素精通加的元素伤也不高,蒸发和融化也不一定触发。从这一点看,元素反
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