米游社 · 大别野
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笑谈各种事儿,有所沉淀,有所新思~
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2023-09-21
大别野
漂洋过海,我终于踏上了没有你的世界。聊《比宇宙更远的地方》
【1】夜色下的观影 夜色,只是蒙了一层温柔雾气的明媚,罢了。 可是,这种明媚只是一种自我安慰,就像曾经的梦想,那时候我们会说,等长大了慢慢实现,然而,长大之后,最初的梦想早已失去了曾经的模样。 《比宇
+25
2023-09-21
崩坏:星穹铁道
【三月七】她用箭射穿了敌人的眼,顺手射中了我的心
谜一样的少女,总是充满了致命的吸引力。 聊点关于【三月七】的想法(念想) [图片] 【迷情往事】 据说诞生的那一刻,整个星穹的诸星都在低语传颂着她的名字。 然而,曾经的所有都被有意淡化。 或者,
+4
2023-10-04
原神
【原神10月同人文】枫丹爱情故事·城外的月光
荧和派蒙来到【利奈奥区】的【冒险者协会】的时候,凯瑟琳极为反常地没有主动说“向着星辰与深渊 blablabla”,而且,看上去在为什么烦恼。 “喂~~凯瑟琳,你怎么了?”派蒙在凯瑟琳面前挥了挥手。 “
+9
2023-10-05
崩坏:星穹铁道
【星穹同人文】贝洛伯格之夜·城里的月光
【1】 “姐姐~” “怎么了玲宝?”她摸了摸妹妹的脑袋,像是在打磨一件稀世珍宝。 “为什么那首歌词里会说【看透了人间聚散,能不能多点快乐时光】? 如果真的看透了世间,又怎么会想着多点快乐时光呢?” [
+4
2023-10-06
崩坏3
崩坏3圣痕故事:第4年第100期,半是心中积霜,半是人影杳
问世上何物,最易催人老, 半是心中积霜,半是人影杳。 [图片] 转眼,《崩坏3》已经过了7岁生日, 如果是个孩子,应该是到了上小学的年纪。 第1次登录游戏,还是2017年1月14日。 而第1期“圣痕故
+16
2023-10-09
崩坏3
回眸崩坏3圣痕故事:第4年的第100期~
[视频]一点附注: 【1】这是我目前从起稿到上传花费时间最久的作品, 很大部分原因是因为念稿到后期还是会热泪盈眶。 刘伟和蔡喵等前辈真是偶像。 无论如何,他们那种因为做事儿专注而走向成功的历程,真是
2023-10-22
崩坏:星穹铁道
咱能从千星纪游PV《星际和平导览》挖出点啥?
米哈游现在正走着一种让他人艳羡的正向循环—— 各种砸钱砸资源做游戏本体和PV等“周边”, 随着PV等“周边”以一种想不到的方式各种破圈儿,更多的玩家引发更多的氪金, 由此反复。 然后吧, 只要细品PV
+7
2023-10-23
原神
《清泉之心》真是个让人期待美好爱情的精致故事呀~
牵扯到爱情的内容,自然见山见水。 如果想到同期的《星穹铁道》剧情内容,会让人想—— 两款游戏的文案组会不会在一起开散会, 因为一个版本活动是明写爱情,另一个版本活动是写模糊爱情。 游戏虽然是娱乐,但
+7
2023-10-27
崩坏:星穹铁道
【托帕】太撩人:一入托门情似海,从此花心是路人~
观托帕角色PV《专家教学》有感 [图片] 在托帕的信徒们面对教主的福音—— “你学会了吗?” 即将给出回应的时候, 我脑中居然冒出了一群人高呼“忠诚!”(注:一定要有韩剧里的那位味儿)的场面。 [图片
+15
2023-11-20
原神
【原神11月同人文】“可爱不是长久之计,可爱你是”
《水的女儿》在歌剧院成功上演后,很快成为大热剧目。 每周两晚四场几乎场场爆满,很少有观众不是红着眼睛走出剧院的。 对于不久前刚刚亲历一场生死劫难的幸存者而言,每个人都需要一种情感的宣泄口。 也许是故事
+8
2023-11-27
崩坏3
崩坏3圣痕考据:梵高,真希望世界曾对你温柔以待
我以前看过一句对梵高的评价—— “梵高从来都没有疯,只是他跑得太快了,时代在他身后气喘吁吁。” [图片] 新出的这套“此生痴狂”, 让我惊喜地,发现画师与文案似乎回应了一种(我之前的)期待—— 精致而
+48
2023-12-14
崩坏:星穹铁道
星穹铁道1.5版本同人文:希露瓦在镜中世界的璀璨之夜
没人知道希露瓦是如何进入镜中世界的。 但当众人被岁阳扮演的氛围灯吸引时,才发现已经身处一个巨大的音乐节主舞台前。 巨大的屏幕,迷幻的色彩,让人完全看不出身处哪里。 好像有谁打开了什么开关,四周围的灯立
+4
2023-12-14
崩坏:星穹铁道
(同人文)十王司就“岁阳问题”提出重要工作指导意见
(本文主打一个娱乐质感,请勿过分上头,谢谢) [图片] 近日,十王司重要决策常委会就近期“岁阳出逃”事件进行了紧急磋商, 并在《绥园周报》发表署名文章,就“岁阳问题”进行了决定性总结并对后续推进工作做
2023-12-19
原神
【原神12月同人文】《小姐与马卡龙》
据说真正见过世面的大小姐从不回头看爆炸—— 倒不是因为高强度曝光引发的氧化反应容易加速皮肤衰老,而是因为这样很【帅】! [图片] 小姐最不能容忍的日常小事,就是自己要与众人分享自制马卡龙之时,被宵小之
2023-12-21
绝区零
《绝区零》上手评价:打击质感一流,玩法多变,极有沉浸体验!
其实我是12月15日才真正拿到测试服资格的。 与之有关的传奇,弄不好可以编出一部悬疑小说! [图片] ok,说重点—— 《绝区零》上手后,给我带来的惊喜太多太多! [图片] 最表面的,是技术力。 之于
+9
2023-12-29
崩坏:星穹铁道
一定要惦记美丽无比的她!错过【阮·梅】要等上整1年!
话说,这次“千星纪游PV:阮声落华裳,梅出似点妆”给我一种“奇怪的惊艳”, [图片] 明明开头的苏式评弹的调调很温婉风雅, 转过头来却有克苏鲁的凝视画面让人脚底生寒。 二者的组合,居然完全没有违和感。
+10
2023-12-30
原神
【4.3版本考据】卢米埃尔兄弟与梅里爱的“深情往事”
“蔷薇与铳枪”的主线,自然是由“拍电影”引发的岁月往事。 电影,作为当代人相对廉价的娱乐消遣,其“原产地”还真就是来自枫丹的原型——法国。 为全世界开启电影时代的,正是卢米埃尔兄弟。 这就是主线剧情中
+7
2024-01-01
大别野
草为什么是红色?聊点《我从太空考古》里的“原来如此”!
当你我仰头望天的时候,是否想过,天空为什么是蓝色,而不是红色、紫色或其他颜色? 这主要是因为瑞利散射。 具体一些说,阳光包含了各种颜色——俗称“七彩”——的光波,其中,波长短的紫色和蓝光最容易被大气中
2023-11-22
大别野
爱在惜缘前
转眼已是11月下半, 南京的秋凉凉暖暖,像极了女孩子的情绪—— 多变、难以揣度,却又带着令人好奇的神秘。 我心情复杂,好像被一张被各种打翻酱瓶的桌布那样,我自己看都嫌弃。 站在镜前的我,带着嘲讽的笑
2024-01-01
大别野
写意江湖里的“希望与爱”——聊点舞台剧《两京十五日》
论及我最仰慕的当代国内作家,马伯庸肯定能位列前5。 码字编故事,绝非仅是如一句“师太,你就放弃道长从了老衲吧”冲突感满满又令人忍俊不禁,甚至还能回味无穷,让我等俗辈大呼—— “啊,马老师才华与美貌兼具
+9
2024-01-08
原神
【原神1月同人文】刻晴小姐爱吃鱼
【原神1月同人文】刻晴小姐爱吃鱼 常居璃月的人儿行走田野间,难免会吟诵这样的古调—— “忽闻甘雨半刻晴,夜兰烟绯拂香菱。北斗凝光重云处,白术妙处赛钟离。” 没点文化之人,自然不会想到这区区二十八字,
2024-01-08
崩坏:星穹铁道
【星穹铁道1.6版本同人文】小藿藿的奇遇
【星穹铁道1.6版本同人文】小藿藿的奇遇(节选) [图片] 心怀不安的藿藿,手里攥着十王司写好地址的小纸条,刚刚踏进传说中象征至高智慧的【吖!卡的一米】学院(Academy)的那一刻,就看见一个身影带
2024-01-19
大别野
其实DIY一台主机挺简单!那些年我“装”的心得
2023年底迭代硬件时,注意到有不少人更愿意购买整机, 同时,还有很多小白会莫名其妙上当受骗。 购买整机固然很省事儿,回到家接通电源就能用。 只是,我不太懂在PC主配件市场相较10多年前已经足够透明的
+13
2024-01-19
大别野
努力成为NO.1吧!不然会被时代遗忘的!
或许是出于人类的惰性,我们总喜欢各种“精简”, 在概念记忆上,几乎从来只记得“第一”(NO.1)—— (1)几乎人人都知道最高的山叫喜马拉雅, 却很少有人知道世界第二高峰叫乔戈里峰。 (2)几乎人
+13
2024-01-20
大别野
致知乎:贵司23年7月应发的活动奖金,都24年了还准备给吗?
长话短说, 知乎自己筹备的活动,存在三大不负责之处 (1)活动评选有重大失误、 (2)用户反馈通道不畅、 (3)相关运营知错仍犯。 应发奖金拖了整整近7个月,实发奖金还完全不对。 一场活动给人的实际
+13
2024-01-22
大别野
DIY一台主机很难吗?那些年我“装”的心得(续)
(补充于2024年1月20日的内容) 由于预计自己在未来3年内没有极为迫切(或刚性)的硬件迭代需求,同时,对于硬件市场变化也没有过多关注的动力。 分享截至2024年1月20日的观察笔记,以供他人参考或
+7
2024-01-27
大别野
打弹珠的时候,学了一堆神话知识?
《弹弹神话团》,是一款是即将上线的弹珠游戏,! 让人眼前一亮的,是角色和技能设计居然有不少典故! 即使是休闲游戏,文案也能在小细节上发光! [图片] 比如,有位中国传统神话中的角色,叫【河伯】。 他的
+8
2024-02-12
大别野
《少女前线2:追放》为什么要做成战棋游戏?
最近深度体验的是《少女前线2:追放》,一路刷到Lv35。 (春节假期刷到了40级) 很不幸,《追放》自三测就爆发诸多难以理解的“低级问题”,包括但不限于—— “磁盘清理大师”“细思极恐的文案”“被玩家
+6
2024-02-22
大别野
可惜了各位美少女和丰富的场景,《依露希尔:星晓》体验简报
[图片] 【概述】(客观描述) 《依露希尔星晓》是一款可以【自动战斗】+【3D建模】+【卡片技能】的二次元风手机游戏; 目前提供手机端、PC端等体验方式; 其战斗为【即时】,玩家可安排最多【4】名角
+16
2024-02-22
大别野
“锐意进取”的《尘白禁区》,越发成为一款恋爱养成射击手游
《尘白禁区》在开服之初体验过,由于极为糟糕的关卡体验劝退。 [图片] 最近因为注意到一款视频【新春快乐 | 接受凯茜娅的温柔回礼吧~】引发热议而重新关注。 目前,感觉《尘白禁区》在“剑走偏锋”,全面向
+9
2024-02-22
大别野
体验还可以,但建议上手PC版!《白荆回廊》体验简报
相较于同期体验的《尘白禁区》《环形旅舍》,主打3D的《回廊》的优势之一是立绘与建模的差别,存在但不算巨大。 《尘白禁区》最近对建模做了不少优化,使得整体观感也有明显提升。 《白荆回廊》的角色男女都有,
+18
2024-02-26
大别野
游戏概念研究:“你必须尽力不停地奔跑,才能保持在原地”·01
“冷门”佳作《爱丽丝镜中奇遇记》(Through the Looking-Glass, and What Alice Found There)中,刘易斯·卡罗尔借红皇后说了一句关于自我迭代的经典名言—
+7
2024-02-27
大别野
近期二次元向与乙女向手游体验初级笔记·01
【1】《深空之眼》 《深空之眼》,是厦门勇仕研发的3D动作手游,2022年4月22日开启全平台公测,转眼都快2周年了。 如今,一款不依赖买量宣发的手游能活满1年,已经算是难得上品。而主打即时战斗的《深
+28
2024-02-27
大别野
近期二次元向与乙女向手游体验初级笔记·02
【9】《灵魂潮汐》(研究样本) 论及“小而美”的作品,《灵魂潮汐》与《灰烬战线》都算。 《灵魂潮汐》的核心玩法是探索迷宫推主线,战斗自然是自动的,但游戏的整个美术语言都围绕“萌”和“简约”进行了统一,
+17
2024-02-27
大别野
近期二次元向与乙女向手游体验初级笔记·03
[图片] 【女性向游戏角色养成体系简介】 女性向游戏更多主打情感故事,但如《恋与深空》这样的作品也开始引入战斗机制。 氪金类游戏在兜售数值与卡面的同时,都绕不过经典的角色养成。 女性向游戏几乎都是P
+15
2024-03-16
大别野
《无期迷途》剧情设计初级研究
人类天生就会说谎,那些安全又愉悦的假话,就是故事;那些危险又不安的假话,就是骗局。 故事的核心,是通过精心设计的谎言去产生真实的情感。 [图片] 【1】基本配置 剧情:世界观、主线大纲、角色风格定位
+5
2024-03-17
大别野
游戏概念研究:“好的艺术家抄,伟大的则偷”·上
[图片] 聪明的乐子人难免对世界有一些高瞻远瞩的“轻浮”, 游戏塑造的真理医生,更像是现实世界里的斯拉沃热·齐泽克在赛博世界中的完美概念投影,甚至会这样的内心独白—— “啥玩意儿让我最闹心? 看见蠢
+7
2024-03-17
大别野
游戏概念研究:“好的艺术家抄,伟大的则偷”·下
观点1:技术突破缓慢的时代,玩法对一款新手游根本不重要,新颖的玩法不过是“概念上的推陈出新”,实质上没有区别 观点2:新手游甭总想着让人“眼前一亮”的玩法,各种冗长又无趣,宛如强制推销般(暴力强X般无
+6
2024-04-11
大别野
笼中鸟的窘境——文案的构成密码
文案的构成。 文案的构成密码。 [图片] 文案的本质是一场关于如何蛊惑人心的文字游戏。 [图片] 文字,不见得只有黑白两种, 毕竟, 有人能从管鲍之交的呻吟语中,听出娇羞的黄, 还能从古道热肠的
+7
2024-04-30
大别野
我不认识他,但因他被抄袭,我想为夏楂蟹说点话
事情很简单—— 我发现一位创作人【夏楂蟹】的视频文案,被另一个58w粉的“洗稿达人”给洗了。 [图片] 之所以没有标注这位“洗稿达人”的信息,是因为我认为【ta】根本不配出现在我的内容里。 见动态
+9
2024-05-06
大别野
谢谢平台教我做人!就夏楂蟹维权被陷一事再发声
不吐不快并不理智,可谁让我看到了呢? (注:留档备案) 【夏楂蟹】二次发布维权视频,视频已经忽略了全部“敏感信息”,却再被下架,内心格外不平。 这说明如下几个问题: 第一,平台的确是漠视底层UP
2024-05-08
大别野
“闭嘴”是自媒体触网第一课
人应随时势而动。 最近在我眼前接连发生了很多事儿,给我冲击很大。 [图片] 第一件,是【夏楂蟹】的文案被一位“抄袭家”洗稿的事儿。 我很气愤。作为读书人,情绪一旦上来,自然会化成文字。 于是,就有
+6
2024-05-08
大别野
游戏概念研究:为什么是IP而不是XP·03
我以前听过这样一句——没脑子的人的观察往往是最准的。 虽然有些冒犯,但琢磨起来,返璞归真时的洞察力的确不一般。 面对浩瀚的互联网,要做的也是“放空大脑,降低智商,尽兴冲浪”。 如之前所想,这是【游戏
+4
2024-07-05
大别野
为什么每个聪明人都应该静心读一套唐史?
最近,我在读磨铁新出的《大唐兴衰三百年》,七大卷,厚厚的一摞,300万字的体量,看完之后,唯有一声叹息—— 昔日东亚最强的大唐帝国,盛的那么锦绣,衰的那么仓促,亡的那么卑微。 [图片] 什么叫“活得通
+7
2024-07-05
大别野
读点历史:姬你太美!美到极致即是灾!
话说,有两位十五六岁的少男少女,青梅竹马,两小无猜,慢慢地,彼此看对方的眼睛里开始有“心心”了——心生好感啦! 可惜,后来少女因故要嫁给了别的男人,这位少年在临别之际赠诗一首—— “桃有华,灿灿其霞
+8
2024-10-28
大别野
读几页《寸进》:顺境者,知止而后动;逆盘者,寻策而勃发!
之前曾精读过侯小强的《靠谱》,慨叹作为真正创过业的老大,以甲方视角聊“靠谱”,才是真“靠谱”,书中语录式的设计将做人与做事的道理表述得精简而通透,让人难免大呼一声“过瘾”! 这本《寸进》可以说是《靠谱
+4
2025-08-02
大别野
如何足够理性地挑选一款适合自己的独显?
所有的消费都应从【实际需求】出发。 相对理性的决策思路应是——分析需求+预算分档+择时购置。 在购置独显前,我曾对个人需求进行拆解。 核心需求:需要高规格的硬件以满足游戏类创作需求。 5600G+1
+8
2025-08-24
大别野
为什么我们有必要读一些艺术史?
当那些传世的艺术品,铺满了历史的尘埃,你会被呛着吗? 很多人会觉得读艺术史就是读“艺术史”,但如果你真正读“艺术史”,那种感觉其实极为乏味。一旦涉及艺术史,很多专业名词让人眼花缭乱,更何况,纵使在当代
+13
2025-08-24
大别野
为什么有人喜欢把心爱的二次元女神做成等身抱枕?
要知道,500年前的“真·绅士”,常常把女神挂在墙上“把玩”! 内容涉及的故事均源自正统艺术史,对部分情节略带添油加醋,请勿在人多处、饮食时、临睡前(非常重要)观赏。 [图片] 当代有不少“资深用户”
+10
2025-08-25
大别野
如何评价《我的青春恋爱物语果然有问题。完》?
【tip】我们终有一天会迫于现实变成曾经讨厌的样子,就像那个瞧不起“现充”的他,最后也要在天桥上与她抱得那么紧。 [图片] 如果怕冷,肯定是三个人抱在一起比两个人抱在一起暖和呀! 青春的造作总想用文字
+9
2025-08-28
大别野
古今中外的历史中,有哪些优雅而传世的表达“深爱一个人”?
马上就是一年一度的【七夕】,那么,伤脑经的事儿又来了,也就是怎样优雅而传世的表达“我爱你”? 它似乎不仅是个简单的脑力活,更是一项复杂的体力活。 古往今来,那些大人物是以哪些独特的方式,来表达深爱一个
+17
2025-09-01
大别野
围绕RTX3050和RX 7650GRE的阶段性总结
添置独立显卡,初衷并非为了玩游戏,核心是为了在基础素材层面提升创作质量,给观看的用户带来更好的体验。 感谢现在互联网时代带来相对公开透明的硬件信息,【装机】这种类似搭积木的“玩法”,其实只需要稍微花一
+23
2025-09-21
大别野
如何评价2019年电影《电力之战》涉及的那段真实历史?
电力之战:经历4轮博弈,3位天才在2种未来里搏杀出了这1个答案! 当文明的指针越过1870年,蓬勃兴起的第二次工业革命,带领人类加速进入了全新的电气时代。 虽然以掠夺和冒险为生的【海盗】已经成为一个
+30
01-19
大别野
站在2026年这个时点,如何评价游戏《无期迷途》?
《无期迷途》这款游戏给我最大的启示,是—— 只要编剧的笔力在线,即使只是几个立绘和文字+配音,也能用2、3个小时讲一个跌宕起伏的好故事,把角色塑造得有血有肉,让玩家通过剧情对角色产生浓厚的兴趣,而且,
+7
01-29
大别野
如何评价《终末地》莱万汀的角色设计?
背,好看。 [图片]虽然我真的吐槽过《终末地》对角色头发的渲染效果手办感严重,但实机上对肌肤的渲染效果,尤其是莱万汀的背后视角,着实让我真真切切地想到了《诗经》中的“肤如凝脂,领如蝤蛴”。 莱万汀的这
+10
02-01
大别野
游戏内容创作者需要注意哪些,才容易让人因作品而认可作者本人?
以我自己的创作体会,至少在游戏这个品类,“他人因为欣赏你的作品而认可你这个人”挺不容易。 苛刻一些说,游戏作为纯粹的“娱乐品”,受众更在乎表达者的“表演”是不是对自己的电波;“认可这个创作者的观点”与
+6
02-01
大别野
站在2026年这个时点,如何评价游戏《少女前线2:追放》?
《少女前线2:追放》给我最大的启示(或提醒)有两点—— 【1】如果一款游戏在大陆区域的风评不太好,在外服上线没准儿能起死回生,前提是游戏一定要有些与众不同的优势,或者是枪娘这种概念,或者是技术层面足够
05-24
大别野
米哈游开发的游戏,核心优势究竟在哪儿?
抽象些说,长版很长,长到足够让玩家容忍甚至忽略短板。 [图片] 分享一些极为主观&想到什么就说什么的阶段性思考。 琢磨米哈游的四款作品,《崩坏3》《原神》《星穹铁道》《绝区零》,其共有特点是—— 【1
+11
05-24
大别野
如何评价手机游戏追求剧情影视化演绎的趋势?
以我的观察与思考,剧情影视化演绎本质上还是鼓励玩家为情绪付费。 [图片] 首先,必须承认,到了2026年的今天,手机游戏和PC游戏的边界已经日趋模糊。 或许,将游戏简单粗暴地分为两种——买断类和版本持
+5
05-27
大别野
2026年5月·游戏向内容创作心得
阶段性的复盘,是为了避免【莽撞】,谋之而后动,才不会偏离创作的方向,稳扎稳打地朝着既定目标挺进。 既定目标,即:(1)以游戏内容为体,游戏设计理论、分析和品鉴为用,在研究中迭代,在个人综合能力迭代的进
+6
06-07
大别野
2026年1-4月·阅读&思考·阶段性笔记
【所述内容,均为一稿成型,必然存在逻辑硬伤、错别字、表达不清晰、观点存有争议等问题】 [图片] 虽然依旧保持着阅读的习惯,但也注意到国内整个出版业的没落。首先,是纸质出版物市场的濒临崩溃;其次,是电子
+18
06-22
大别野
如何评价《明日方舟:终末地》「庄方宜」的角色魅力?
虽然她的官方认证是【麒麟】,但谁又敢说她不是武陵第一魅魔? 套用那些经典的文艺之说—— 她明明等了我已经有10年,相逢的那一瞬,好像只是昨天才告别。 然而,她的眼神却偷偷提醒我,其实她已经孤单地守候在
+14
07-03
大别野
知道不读什么书比只会读书重要的多!
【1】少则得,多则惑。应该贯穿到生活中的各个领域,本质上是分心。如果注意力不集中,会严重影响创作效率。 之前研究贴吧,挑的多半是写内容很累的时候,原本希望是一种调剂,事实上,各种花花绿绿的情绪与彼此不
10-26
大别野
《终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享有哪些值得思考的内容?
每次研究鹰角分享的这些幕后设计思路,都能帮助我从开发视角重新理解游戏。 [图片]接下来的内容会结合原文加上我个人的思考。 第一部分是关于【视觉锚点】的设计。 “没有了巨型地标的美术,能否通过氛围的营造
+10
喜脉哟
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