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无聊杂谈
更新于2025-08-07
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6篇作品
149浏览
因为无聊,所以发呆;因为发呆,所以乱想;因为乱想,所以杂谈(真的好无聊)
排序:
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2022-09-01
大别野
无聊杂谈——日漫番剧二三事(制作制度篇)
您好,这里是HDAS,请多指教。 本篇,说些无聊的事,谈谈我眼中日漫番剧近二十年来的一些变化。纯主观文章,而且还大幅受限于本人的知识范围;如有不对,还请赐教。
2022-10-08
大别野
无聊杂谈——虚拟主播圈子注定不太平
您好,这里是HDAS,请多指教。 国庆假期结束的第一天,我才后知后觉的吃到了冰糖和京华的瓜。四处找找事件经过,除了震惊,突然想起自己不久之前还关注着overidea的账号,觉得看着没意思
2024-05-22
崩坏:星穹铁道
思想的辩论遇上丑陋的现实
您好,这里是HDAS,请多指教。 本篇,我们借着《崩坏·星穹铁道》最新主线,聊聊当纯粹哲学讨论遇上“丑陋”的现实,究竟会碰撞出怎样的火花。 崩铁2.2版本剧情最大的矛盾冲突点在于星期日的“永恒七休
2024-08-31
大别野
无聊杂谈——国内二次元的发展
您好,这里是HDAS,请多指教。 本篇,来闲聊几句国内二次元的发展。 二次元,或者“二次元圈”在国内语境下是个不断迭代后产生的新名词,私以为其在国内的发展最起码有以下几个阶段: 第一阶段,诞生
2024-09-14
大别野
无聊杂谈——浅析国内二次元圈内核变更
您好,这里是HDAS,请多指教。 本篇顺着我之前写的《无聊杂谈——国内二次元的发展》继续谈谈国内二次元圈子内核的变更。 [链接] 要讲这个问题,我们还是得把视线转回国内二次元圈子的发展史。上回
2025-08-07
原神
无聊杂谈—原神地图与设定的冲突(上)
您好,这里是HDAS,请多指教。 《原神》地图的进步是有目共睹的。但地图进步的同时,一些与设定上的矛盾冲突也一直存在。在我看来,现阶段原神部分地图与设定的冲突分两个方面:设定与实际地图不相匹配;地图与
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