名字:暝 属地:未知 👊🏻普攻:锐利的铁拳 使用铁拳套向前打出3段物理伤害 32%+52%+41%。 👊🏻重击:飞奔前进 向前突进一段距离,重击或者普攻次数越多接下来重击的突进距离越远最多22层,每突进一次下一次攻击(比如普攻、重击、技能、大招)的伤害提升1%,最多叠加22层,如果你突进的距离越远就可以不用逐步叠层可以直接获得对应距离层数的伤害加成。叠满时重击消耗的体力减少70%,停止突进或者普攻2秒后距离加成清空,伤害加成也将在停止突进或者普攻6s后清空,释放技能和大招时可以恢复15%体力。 如果角色在有这个伤害加成的情况下伤害不如天赋的高那么将转化为22%的重击和普攻速度! 突进伤害:80% 👊🏻技能:突进标记CD10s 初始可以用两次,向前丢出突进开始和结束的标记,当标记丢完后再次按技能会按照这个路线突进并返回,当自己突进后自己的左右两个影子也会按照标记路径进行突进并返回两次,两个左右影的伤害为角色技能伤害的左100%+右100%,标记存在时间为20s上限两个,如果击倒敌人那么左右影会再次突进返回。 当标记存在时如果敌人韧性条被清空那么左右影会自动出现然后按照标记路径突进返回,且造成的伤害提升100%。 突进返回伤害:100%+100%雷电🌩️属性伤害,左右影也是雷电🌩️属性伤害。 👊🏻大招:如影随形CD25s 控制范围内所有敌人的影子攻击敌人自己,不需要充能冷却好大招就好。伤害为敌人当前生命值百分比1%和已损失生命的30%,如果敌人当前血量低于10%那么伤害倍率由1%+30%强化到10%+300%,都是雷电🌩️属性伤害。 👊🏻天赋:不认骰子 技能和大招造成的伤害不会低于敌人生命值上限的1.6%,普攻造成的伤害不会低于敌人生命值上限的0.6%。 注⚠️:这个角色的伤害无法暴击,且所有伤害不能无视敌人的抗性和防御力。