米游社 · 大别野

【游戏浅谈】黑神话.钟馗实机:几乎没人讲的细节(含地图彩蛋)

来自版块: ACG
1
13
1
文章发表:08-30
来自合集: 安利/种草

《黑神话. 钟馗》的新实机发布已经过去挺久了,看了很多有深度的解析!

从技术拆解到艺术考据,再到运营布局……不禁再次感叹,游科奉上的心血,还是太细致、且太创新了!

游科这次新实机,给我最直观的第一印象是:

影视级剪辑和叙事,更上一层楼

这不仅体现在新实机的观感水准,已经往专业影视作品的宣发逻辑方向愈发靠拢,也体现在游科想守一部分源自《黑悟空》的 “正”,又创一部分独属于《黑钟馗》的 “新”,从而持续形成《黑钟馗》宣发预热系列的独到叙事风格和逻辑。

与此相关的第一个细节,就是实机开头遍呈现的 “以小渐大”。

和常见的 “以小见大” 不同,“以小渐大” 是指从画面或叙事的细小处,逐渐推进,从而展现更多内容。从《黑悟空》的第一个实机PV 便初现端倪!

《黑悟空》第一个实机PV,第一个画面是火光映照的残垣壁画。

《黑钟馗》这次实机的第一个画面,是海边岸石上的蚀洞。

两者都是以相对静态的画面,推进展现环境和氛围。

但《黑悟空》的实机,是展现静态画面的同时,用木鱼敲击伴随低音调的箫声吹奏变奏版的《敢问路在何方》,让玩家想起无数西游经典的同时,能代入想象西游结束数百年后,原本的西游路逐渐变得萧肃、凋敝。

《黑钟馗》的实机,则高音调的箫声模拟人声吹哨,配合野外风吹树木花草的环境,营造出一副轻松、悠闲、适然的氛围。

但紧接着,满脸伤疤、满身疲惫的道人从草丛中钻出来,之后用沉重又略带疑惑的眼神审视周围,随后还不小心摔了一跤。

这已经暗示了此处看似风平浪静,实则危机四伏、暗流汹涌。

另外,游客在道人摔倒的这一幕悄悄展现了一波实时演算技术细节:

道人摔倒的时候,周围的沙石是顺着物理规律向摔倒方向滚动的,而且运动的幅度和频率都带有一定的随机性。

最明显的就是下图中圈起的部分,是一颗相对大一点的石子,在向下滚动的过程中碰到道人的小腿,受力弹起。

在道人出场之后,镜头视角便很自然地顺应道人的视角而开展。

道人站起后,展现的第一个环境是石林。

从道人左顾右盼,似乎处于戒备状态来看,他对这处环境应该是不熟悉的,否则他不会一边走的同时,还一边回头。

回头后还下意识且不知所措地扫看眼前环境,直至远方群鸟飞起的时候,才意识到大事不妙。

⚠️⏸

此处暂停一下

按照一些剪辑套路来讲,从道人摔倒后站起,到发现石林,这段剧情可能是不连贯的。两处场景中间可能还穿插一些剧情,但游科剪掉了。

为什么这么想(⊙_⊙)?

因为道人跑入石林的动作过程,并没有被完全展示。

所以我猜测道人开始跑入石林前,应该还有一些插曲。

——接着往下看▶:

道人发现群鸟起飞后,并没有往群鸟起飞的方向赶。反而攀上更高处之后,却继续走在石林中。

所以我猜测,道人此刻所处的地方,是不是被某种禁制所困?而他此刻想找的,是破除禁制的法门?

如果这想法是真的话,那么后面精怪老头修竹筏时,道人冲过去一脚踢掉,可能也有这方面的考虑?

因为他清楚:靠常规方法,肯定走不出这鬼地方!

而出海这一段,我认为游科很可能采用倒序的方式做剪辑。

实机视频里展现的顺序是:

1️⃣. 道人踢散木筏;

2️⃣. 二人乘筏出海。

但实际剧情有可能是倒过来的,是二人先是乘筏出海,确认此处确实被禁制所困。折返后才放弃竹筏出海的念头。

视角回到道人还在石林的时候👀

他在石林逛了不久后,就找到一间石屋。一般而言,如果他对这地方陌生,应该会用戒备的姿势谨慎靠近再推门。

但他却非常直接地踹开门,而且进门后看见蚌精掉下来时,并没受到太多惊吓。反而是察觉隐秘处的目光后才戒备执剑。

这说明,他对蚌精的习性是熟悉的。

据此,就可以大胆猜测:道人在开头出现前,就已经和蚌精交过手!

而这一点,跟道人探路去找 “大蚌真君” 的时候有些关联。

因为在路上,道人走到一处分岔口后,是直接翻到右侧的石障上,而不是往左下方继续走去。从剧情角度来说,道人来过这里或知道这里路况的可能性非常大!

当然,这也可能是官方为了演示而故意为之。但总之道爷们可以先码住这处,说不定分岔口的另一条路就有成就或宝箱?

(下图圈起处,就是道人没去的另一条路)


视线回到石屋内。

这处隐秘处的目光会是谁的?我觉得可能是和后续打斗精怪丛中的一员。

为什么不太可能是精怪老头?

因为按正常逻辑来说,如果是精怪老头,道人应该会当场就抓他!

毕竟从后续反应来看,精怪老头和道人应该是认识的,甚至可能就是这里的土地?(但可能性不大,因为他是土地的话,不应该不熟悉此处情况还甘愿做木筏冒险出逃?)

另外,如果是精怪老头在窥探跟踪,那么道人出了石屋后,第一反应会是着急想再去抓他。而不是在一块碎石落下后就转身走去,然后再偶遇。



关于战斗方面,有一个小彩蛋:

在同一延续性的大环境下(包括地图范围、任务过程)主角的战斗状态会继承上一轮,不会刷新。


目前关于新实机,我能想到且其他博主很少说的细节,就以上这些。

如有不足,还请多多友善交流!

已开启创作声明,允许规范转载
13
1
看帖是喜欢,评论才是真爱:
0 / 1000
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:最早
1
1
13
扫码下载
米游社App