首先是经典款深渊:
除了崩三都是乐意。
难度不高,奖励丰富又不费神,出现次数不多刚刚好。稍微动脑就能过,随便过了会更高兴。常见的角色养成度检测,用新角色和自己喜爱的角色通过会很有成就感。
崩三则相反,太简单,不凹排名怎样都能过,奖励不多,出现得又频繁,没有一点挑战性,一边看视频一边分神都能过,但又确实占了心神。有点烦,不乐意。
周常,模拟宇宙乐土等,以及形式类似的魔女宇宙:
乐意程度崩铁(比较乐意)>原神(勉强)>崩绝(不乐意)。
崩铁模拟宇宙很简单,随便选都能过,前面可以挂自动,重点是到了最后看自己喜欢的角色秒天秒地的帅气,有时候觉得再多个几关也不错,方便我欣赏。
原神剧诗有难度,不方便还占时间,但一个月才一次,奖励又丰富,还能让自己仓库里的四星做点贡献,也是给我钻研元素反应时拉起来的一系列角色找了个岗位。虽然打起来不是很乐意但附加条件还可以。
剩下两个都不乐意,太简单,完全没有成就感,怎么选择都可以过,但流程又长又占时间,到最后也不能速通,还是要一个个关卡去过。虽然角色玩法上比常规有创新,但再有趣的玩法一连秒十几个关卡都是会腻的。就是感觉每周在占时间,烦躁。
高难款深渊,危战记忆等:
原神(很乐意)>崩铁(乐意)>绝(比较乐意)>崩三(不乐意)
好久没有这样在原神钻研了,高兴,不然都要忘记它是策略游戏了。用非常规角色配对过的时候成就感爆棚,终于想起来了当年研究的热情。要是哪次没有激情只拿基础奖励也非常简单快捷(但不会这样的,持续一个版本呢),好评。
崩铁难度不高,怎样都能过,虽然最近新出的那个感觉有点过于偏爱单一角色(风堇)了,但反正挂自动奖励也不多无所谓啦。
绝的基础奖励非常简单有手就行,想要凹也有空间,就是每次一定要打满时间(显然我还没有打穿的实力)感觉有点费神,尤其是只想拿奖励的时候。关键是刷新频繁,哪怕只打一次只拿基础占时间也不少。
崩三还是不乐意,难度太低奖励少,过不过凹不凹都无所谓,但不过又感觉亏,而且刷新频繁。崩三的周常快凭实力把它们变成烦人耗时的日常了,也许单一个还好,但加起来负担还是太重。
感觉耗神的不能太频繁,重复的不能太耗时,基础玩法不能太简单,否则我就会不耐烦。原神重复性最少没有周常,崩铁大部分可以挂机没有消耗,所以我好评更多。

