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前情提要
2024 Bilibili World Day 2
从千里外的西安抵达上海的我,进场后火速奔向崩二展台!
_(卡琳_星星眼)
ex5,S! 祈愿,三金! 转盘,拼图! 买买买,500元!
一波就大满贯,满足!
_(蒂亚拉_盯)
但是最让我感到惊喜和意外的是,我竟然和市场小姐姐以及运营王叔叔聊了一个小时的天!
那是一个我不知道是什么天气的下午
从邦邦的展台挤出来后,拖着一吨重的周边和时尚小垃圾的疲惫身躯,回到了崩崩展台旁边休息
_(祈_躺平)
结束了吗?
我心想。
要离开吗?
虽然已经达成了目标,但总感觉有些不舍。
在经历了半个小时的思想斗争后(其实是休息够了)
望着ex5排着的长队和一个人都没有的祈愿(除了staff,也就是市场小姐姐)
再过去抽个卡就走吧!

对话
(括号内的内容为补充)
精英技能·厚皮(叠甲):由于没有录像录音,以下内容仅是根据作者记忆列出的对话,并不完整准确,对话内容不能作为官方的、正式的信息,所有内容请以官方SNS和正式上线内容为准。此外,如果本贴包含了不能透露的内容,侵删,还请见谅。
精英技能·不灭(请先向这个目标输出):由于本次交流双方都没有事先准备,可能会出现一些具有争议性的发言,还请各位小伙伴仅在本贴以及b站本人(ID:Nepcix)发布的相同专栏下讨论,尽量不要扩散哦。
市场:来抽着玩是吗?
妮普(我):嗯
妮普(我):两个粉光!
市场:可惜(要三金才有立牌,不然是个青花鱼口罩)
妮普(我):记得直播的时候粉不是算两金吗?
市场:粉光概率应该挺高吧?总之这次只能算一金。
(从此处开始闲聊了很多内容,记忆不是很清晰,大多是关于玩家社群和社团的,而且算是我单方面向市场小姐姐输出,就不在此列出了)
关于全勤奖励
市场:欸你当初为什么玩崩崩啊?
(略)
妮普(我):特别是每天轻轻松松十分钟,还能拿全勤奖励!
市场:哦对了,今年全勤奖你拿到了吗?
妮普(我):拿到了,马克杯
市场:好像发了图片,超可爱的!
市场:欸你对全勤奖实物有什么想法吗?是品类多点好还是?
妮普(我):其实这是我第一次拿全勤,之前好像好几次都是衣服?
市场:嗯之前也发过其他的。换了品类以后,就是有玩家反馈嘛,还是想要抱枕衣服。
妮普(我):我本人还是希望品类多点好(家中已经堆满抱枕了),当然仅代表个人看法,可以发个问卷问问小伙伴们。
市场:好的了解了
(啊啊啊,我怎么忘问发货时间的问题了,明明是个大槽点)
关于线下活动与二创
(前略,我也忘了话题怎么到这了)
妮普(我):就今年不是十周年吗?这次bw我主要就是为了崩崩来的,因为邮局那次没去,就据我最近的应该是在成都?然后感觉没什么东西,就没跑。
妮普(我):感觉十周年的活动怎么还没有九周年大呀?
市场:你说爱琴海吗?不是你们为什么觉得这次没爱琴海大?这次可是四个地方,而且爱琴海那次只是布了外景,活动日也只有一天
妮普(我):就是说除了我也有其他小伙伴这么觉得?
市场:是,所以为什么鸭?是觉得商场更高级吗?这个理由说服不了我。
妮普(我):呃呃呃呃,被问住了,直觉上是这样的。
市场:我们这次主要是想让更多的小伙伴能够参与。假如说这次也布个外景,就只在上海,没有bw的这些活动什么的,你会来吗?
妮普(我):呃呃呃呃。就不能像原一样在美罗城弄个枫丹情报展那种吗?
市场:不是,美罗城,就你要占场地要花好多,而且你可能根本排不上期,不是你说弄就马上弄的,可能要提前一年就预约,而且人家还可能把你鸽了。
妮普(我):啊这,是我没考虑到这么难搞
妮普(我):主要是,我确实感觉这次十周年氛围不够
市场:那你觉得怎么搞比较好?
妮普(我):就是去年原神和崩三不是搞了Fes吗?包括今年原神
市场:你是说only吗?
妮普(我):昂
市场:就你知道之前有一次线下面对面的
妮普(我):涟泉——
市场:对,涟泉大江户
市场:就那次,不用说,大家都觉得好。但是像Fes这种,一个是崩崩的人数能不能撑起来,而且成本
妮普(我):哦对,就有没有考虑线上弄个拜年祭之类的,搞搞商单
市场:昂之前搞过类似的,就,不是?你们真会喜欢看三次元跳舞吗?
妮普(我):不是,我是说手书之类的
市场:哦哦,主要是那些大UP又不了解崩崩
(啊啊啊,我怎么没有想起来说再搞个激励计划什么的,不过好像确实不管用,毕竟体量不大,而且会来一堆蹭活动的,但是还是好想要,崩崩的高质量二创几乎没有啊)
妮普(我):唉,主要是像别的游戏三周年五周年等都搞得挺隆重的
市场:崩崩多久,别的游戏才多久
妮普(我):寿命论是吗?
妮普(我):啊总之,还是希望下次比如说十五周年,能有更多更大的活动
市场:不是你不能这样想,不是说我们非得等到特定周年再去做,只要有机会,我们每一年,每一年,都会尽力去做
(王叔叔路过)
妮普(我):欸?啊,那位是
市场:王叔叔!这边有位牢玩家
运营:你好你好,我是王叔叔,是崩坏学园2的运营,小伙伴有什么问题想问我吗?不是我负责的内容我也可以向策划同学转达。
关于仓库容量
妮普(我):就是我看这边现场的抽卡祈愿都抽了几千抽了,为什么不会爆仓啊?
运营:啊我们这个号仓库好像都扩到2800了,不能让小伙伴抽着抽着去清仓库。
妮普(我):就是我,包括不是有意见征集帖吗,底下都有在提仓库容量的事情,毕竟都几千件装备了
运营:这个,你知道吧,就每个玩家账号数据都存在一个数据包里,东西越多,要占用的数据就越大,之前出现过玩家东西过多把数据包撑爆了的情况,算是底层问题了。
市场:屎山代码是吧?
运营:对,这个问题挺早我们就知道了。我们已经在想办法处理了,后续版本有可能会扩大的。
关于伤害计算
妮普(我):对了,虽然是程序上的问题,不知道你清不清楚,就是崩崩的伤害是拿什么算的,我好奇挺久了,也跟其他小伙伴争论过
妮普(我):就是从这个版本显示的最大值(3.4 x 10^38)以及计算速度上考虑,是float32吗?
运营:是的,如果你打开完整伤害显示,你可以看到后面的数字都是0
妮普(我):对,就因为我也是程序员嘛,知道float的精度不够
运营:嗯,所以我们就把后面的数字都舍弃了
妮普(我):也就是说,如果怪的血量足够多,你的伤害足够低,有可能打一百万年都打不死怪
运营:是的,有可能直接就把伤害吞了
(沉默了一会)
运营:你还有什么问题吗?我有点事
妮普(我):我再想想
关于新UI
妮普(我):就这次新UI,有好多人反对
市场:改丑了是吗?
运营:嗯,你知道吧,每次只要有任何改动,总是有一些人反对,他们只在乎这些是不是他们原来熟悉的东西,而不考虑新的东西是不是更好,更合适
妮普(我):更符合时代
运营:对。而且我们这次改动暂时不在下个版本实装,公告里说了。界面后续可能还会继续调整。
妮普(我):这次UI改动能解决卡顿问题吗?
运营:暂时不会,其实这两者关系不大,卡顿主要是进游戏时一下子加载了30套配装方案的问题,目前已经在尝试优化了
(之前在现场没想好怎么反馈,回来又仔细看了看新UI,感觉是这样的。就我个人理解来说,目前养成方面的UI以及功能确实存在一些问题,但是完全犯不着这样改,目前我觉得有问题的点以及解决方案如下:
1.查看进化路线时有的装备技能文本过长,又不能上下滑动查看,看技能破度还要等闪烁,且不能查看当前进化等级的破度预览;保留原入口,使用新UI的相关界面替代
2.追加等级和技能突破给新人造成困惑;提供引导教程和小问号即可
3.技能突破不知道一次喂多少球,怕喂多了;将新UI中智能突破功能入口放在强化页面中
可能作为老玩家用习惯了,个人感觉原有的养成UI并不难用,只要改进有问题的点就好
主要是,新的UI太趋同化了,我觉得不能说这套UI系统在其他游戏上得到了验证,就直接照搬进来,崩崩应该有更多的特色,而不是说让大家在不同的游戏中得到相同的体验。至于对新人友好方面,就我入坑崩崩的时候的感受,主要是在于相对于其他游戏,崩崩的引导、教程和说明太少了,我花了很大精力在加入玩家社群,询问问题上,即使这一两年加了一些说明,依旧没有解决这个问题)
关于看板循环列表
妮普(我):我在意见收集贴中看到有玩家反馈看板循环列表数量过少的问题,包括我自己这次联动有看板想放上来却不知道下哪个好
运营:现在列表能放十几个了吧?(10个)我觉得一味的增大这个数量没有意义,你要弄几十个你不如设置成全部随机
妮普(我):主要是全部随机的话,有些看板是不想随到的
运营:哦那是不是应该弄个黑名单而不是白名单?
妮普(我):反向思维是吗?
(唉,又没在现场给出有效的反馈,首先我觉得扩到15个应该没什么问题,其次可以在全部随机中添加筛选条件,比如仅动态看板)
妮普(我):唔姆,好像暂时没什么问题了,那个,能合个照吗?
运营:可以鸭!

运营:那我先走了
妮普(我):嗯,拜拜!

结语
完全没想到会是这样的展开呢!居然和真正的崩崩团队人员零距离对话了
_(祈_喜欢)
staff真的非常热情,感觉他们也非常想这样直接和玩家对话并收集意见
但是这次真的什么都没有准备,并没有在现场给到很多有效反馈,好遗憾!
_(樱华_害怕)
希望staff能够看到这篇帖子的补充内容,也期待后续能有更多这样的机会
(没什么文笔,像记流水账一样,sorry)

