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【百日挑战134】游戏王原神角色二设篇:狐理(肆)

来自版块: ACG
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文章发表:2024-04-11 最后编辑:2024-04-11
来自合集: 游戏王原神角色二设合集

本篇为:角色基础数据及天赋四。

以“长明鸟”为灵兽,可化身“现人神”姿态——荒日女之御巫的珠之御巫。

角色基本信息

生日:6月8日

所属:御巫

定位:节奏型驻场角色

武器类型:法器

称号:珠之御巫

角色基础数据

血量:3000(每提升1次,血量提升12点,每突破1次,血量提120点)

攻击力:30(每突破1次,攻击力提升30点)

防御力:120(每突破1次,防御力提升90点)

体力上限:?(体力上限额外提升角色突破次数*10)

风元素伤害加成:0%(每突破1次,风元素伤害加成系数+6%)

风元素抗性:0%(每突破1次,风元素抗性系数+6%)

角色天赋4(元素爆发)

点按

角色短暂化作「荒日女之御巫」形态,并在该形态持续期间获得:角色的普通攻击以及元素战技技能造成的伤害也视为元素爆发伤害;

长按

角色消耗全部元素能量,长明鸟短暂显现的同时牵引附近的敌人;上述过程结束后凝聚9条狐尾强拉附近的敌人造成伤害后短暂化作「荒日女之御巫」形态的同时获得「现人神」状态。

「荒日女之御巫」形态持续期间,角色的普通攻击也视为元素爆发,且施展过程变更:

·第1段:角色短暂召唤并架起护盾格挡前方范围的伤害,随后召唤并掷出重剑对路径上的敌人造成风元素伤害。重剑在飞行至极限距离后不会消失,而是短暂停留在原地嘲讽附近的敌人;

·第2段:角色召唤灵兽「长明鸟」向任意方向移动,对路径上的敌人造成风元素伤害;

·第3段:角色凝聚狐尾以原本轨迹反弹前方飞行轨迹攻击的同时击退周边的敌人并造成风元素伤害。

现人神

·该状态下,角色每次受到攻击,都会消耗部分体力值抵消那次攻击的伤害以及那次攻击附加效果;

·该状态下,角色每使用1次元素战技技能,回复部分体力值。

此外,「现人神」状态下,角色损失体力值后触发,下次攻击额外造成一次冲击,对附近的敌人附上短暂的生命值流失效果。

详细属性

点按冷却时间:3秒

点按持续时间:3秒

长按冷却时间:12秒

长按持续时间:9秒

元素能量:30

爆发伤害:0.9%攻击力*当前体力值/条(每提升1级技能等级,伤害的攻击力系数提升其上1级数值*10%)

1段攻击:0.33%攻击力*当前体力值(每提升1级技能等级,伤害的攻击力系数提升其上1级数值*10%)

格挡次数上限:3次(该技能等级到达6级后,该次数额外提升1次,至多额外提升3次)

2段攻击:0.6%攻击力*当前体力值(每提升1级技能等级,伤害的攻击力系数提升其上1级数值*10%)

3段攻击:0.54%攻击力*当前体力值(每提升1级技能等级,伤害的攻击力系数提升其上1级数值*10%)

生命值流失效果:0.39%攻击力*当前体力值(每提升1级技能等级,攻击力系数提升其上1级数值*10%)

作者说:

点按不消耗元素能量,所以为了做出区分,在长按的文本部分写了消耗能量。

强拉的判定帧是开始施展时敌人的位置,只要那个时候敌人在这个判定范围内,不管他们在过程中移动到哪个位置,都会被强拉过来。

格挡只能挡伤害。因为攻击判定先于伤害判定的条件,削韧和附着效果都没办法挡掉。

点按的“视为元素爆发”属于获得的BUFF,可以被消除;长按的“视为元素爆发”优先级高于消除效果,不会被消除。

反弹效果不怎么好用,唯一的优点就是3A的反弹效果全程都有。

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