2024.01.29~2024.02.04
1.育碧未来游戏发行计划

近日,有育碧相关人员透露了一部分育碧计划在接下来几年发行的游戏。
2024年有《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:Red》;2025年和2026年则非常密集,有《幽灵行动》新作(Project Over)、《孤岛惊魂7》(Project Blackbird)、《孤岛惊魂》多人游戏(Project Maverick)、《刺客信条
Hexe》、《刺客信条Invictus》、《细胞分裂重制版》、《刺客信条:黑旗》重制版(Project Obsidian)。
除了今年的经典科幻题材IP《星球大战:亡命之徒》外,其余的都是育碧旗下的一线IP,尤其是刺客信条,接下来的3年就有4款作品,加上去年发售的《刺客信条:幻景》,就是4年5款作品,很让人担心游戏质量究竟如何。
我最近在玩育碧的《渡神纪:芬尼斯崛起》,这是一款学习《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界作品,能看出很多地方都在像野炊靠拢,但尽管如此,游戏在很多地方还是残留不少育碧味,这说明除了流水线外,育碧很难真正会做带有设计感的大作品了。
2.EA谈switch2

每周一次的switch2新闻又来了。EA首席执行官在财报会议上提及了任天堂的新机,表示EA将会从中受益。
“我不能对尚未官宣的任何事情发表评论。但我想说,在过去20年里,平台迭代提供了更好的CPU、GPU、内存和屏幕分辨率……从某种程度上说,同样的事情已经发生过了。可以预见的是,我们能够为玩家提供更多沉浸感,特别是在我们最大的IP中。例如《FC》、《NFL》、《APEX》、《战地》系列等……这通常对我们的业务非常有利。”
这话乍看没有什么有用的信息。当然了,EA作为任天堂潜在或已经进行中的合作伙伴,自然不能在任天堂宣布新机前透露任何内容。但这些话也不是完全无用,其实这些话中已经暗示了switch2在性能方面会有比较大的迭代,可以让EA在上面开发或移植新老产品。比如我很喜欢的那两部星球大战IP的动作冒险游戏。
3.《巫师》重制版将去掉糟粕

负责《巫师重制版》开发工作的Fool’s Theory表示,他们计划删除原版游戏中糟糕、过时或不必要的复杂的部分。
许多系列游戏的最新作火爆后,部分慕名游玩的玩家会选择继续游玩前作,希望能享受到这个系列的全部内容。
但是,有些前作可能距今已经过了5年7年10年甚至几十年,以现在的眼光来看,当时的游戏设计理念尚未成熟,许多设计放到现在,玩家是不可能接受的。
比如《古剑奇谭3》让许多玩家接触到了古剑系列,想要去补前两作。但是前两作毛病还挺不少,既有时代遗留问题,比如非常差劲的画质和原始古朴难以操作的视角;又有设计方面的问题,比如古剑二动不动半个小时起步的剧情和糟糕的半回合制半即时制战斗玩法设计,如果阈值不高,很难忍受这些落后于时代的内容。
因此,重置老游戏时,将其中过时的东西剔除,我认为是开发者对玩家、对游戏负责任的表现。

