讲道理,融甘应该属于原理最简单的队伍,至少在机制上是这样
甘雨Z输出,没有启动条件;
尽管冰火双扩散确实比水火难,但融甘不需要双扩散;如果上钟离则更简单,先手元素都不用上了
无非就两种情况:
班尼特香菱开大,甘雨射箭;
香菱能量不满,班尼特给她打一次球,香菱放锅巴,甘雨射箭
还有吗?最多最多再加一条:香菱没大用锅巴融化时,甘雨不要手贱开Q
就这种天线宝宝级的设计难度,居然有一个黄牌追着我问融甘怎么排轴,真是奇了怪了_(阿姬低落)
融甘的难度根本不在排轴和前戏上,而是在那个“甘雨射箭”上;
以及,如果不带钟离带万叶,内鬼火+贴脸+蓄力弓+攻击倍率C,带来的天大生存压力
至于更进一步的甘鹤万班用万叶染火扩冰打融化,已经不是以满星为目标的主流玩家需要考虑的东西,是只属于极少数竞速玩家的领域;至少在甘雨6命前别去想。

