米游社 · 大别野

三倍基础攻击力的平藏——假如出一个原神黛伦

来自版块: 脑洞
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文章发表:2023-05-18

最近沉浸于无期迷途黛伦导演的好戏上演,突然想起来要是倍率这么恐怖的人进了原神会怎么样,于是我“合理”改编了一下。

先展示一下黛伦在无期迷途的照片吧

(黛伦的收容照)

(黛伦的初始服饰)

(黛伦的三阶突破立绘)


接下来就是我的将黛伦原神化的方案了。

人物介绍:火元素单手剑角色,拥有着将想象呈现在现实的能力。

九十级人物升级后可加成属性:

基础生命值:5447

基础攻击力:666(无武器)

基础防御力:480

这一部分是照抄。这个基础攻击力的量基本就是鹿野苑平藏基础攻击力的三倍。因为黛伦的攻击方式和鹿野苑平藏类似,所以我就拿这两位进行对比。

满突破属性加成:19.2%暴击率

黛伦在无期迷途中是一位主打暴击伤害的角色,但是无期迷途的暴击率有一个特性:

而原神是不存在这种限制的。无期迷途因为有这种限制,所以在黛伦这里特地强调了一点:

必杀可以暴击,且受角色的暴击率影响和暴击伤害的加成。这就是我为什么说黛伦在无期迷途主打暴击伤害,不过原神主打暴击伤害的角色多得去了,所以在原神化方案中我就不强调这点了。

普通攻击:剪辑

黛伦挥动手中的剧本进行至多一段的普通攻击。

10级普通攻击伤害系数:130%

由于原神是开放世界游戏,所以普通攻击天赋里的攻击方式有很多套;而无期迷途是塔防游戏,所以角色的普通攻击攻击方式不多。至于我为什么不补全攻击倍率,因为实在是难想。成长倍率也是如此。

元素战技:电影剧本

黛伦扔出剧本,对技能范围内所有敌人造成火元素伤害。【电影剧本】至多可储存两次。

10级元素战技伤害系数:729%

13级元素战技伤害系数:1010%

我有一个强迫症,就是有小数点的数我会尽量保持整数,没有小数点的尽量保持整十数。我不能强迫原神的双爆,不过我可以强迫我的想象。

冷却时间:18s

我把能量消耗当作元素战技的cd。无期迷途的角色可以自己回复能量,但能做到这点的原神角色不多。所以我把必杀作为元素战技,把能量消耗作为cd。看起来挺长,就当是为了倍率做出的牺牲吧。

元素爆发:二十四格

黛伦激活拥有的全部【干涉】,同时,每激活一定数量的【干涉】会令黛伦在这次激活中获得不同的强化。

1层【干涉】:【剪辑】变为黛伦快速进行攻击,提升伤害系数。

2层【干涉】:【电影剧本】变为黛伦移动进入敌人所在区域,对前方范围内所有敌人造成火元素伤害,提升伤害系数,至多储存两次。

3层【干涉】:黛伦每次移动后,提升攻击速度。

10级元素爆发属性:

【剪辑】伤害系数提升43.2%

【电影剧本】伤害系数提升243%

移动后攻击速度提升32%

13级元素爆发属性:

【剪辑】伤害系数提升52%

【电影剧本】伤害系数提升300%

移动后攻击速度提升43%

能量消耗:60点

持续时间:10s

冷却时间:9s

元素爆发要求有干涉,但前面并没有提到干涉。其实在无期迷途中,如何叠干涉和干涉的加成在同一技能,以及干涉的前两条是持续整场战斗。但这么写太复杂了,我就把如何叠干涉拆到固有天赋一,干涉的加成设为元素爆发。至于持续时间为何是10s,因为在无期迷途中,三层干涉的效果持续10s。至于冷却时间,毕竟无期迷途中的黛伦身上的干涉是持续整场战斗的,在原神的话要是充能够也可以无缝。

(天赋名称是原创,但命座的名字实在是难想,就先不做了)

固有天赋1:极致能动

黛伦的行为会逐渐干涉现实,干涉行为包括:“在战斗中存活过24秒”、“进行过12次普通攻击”、“释放过3次元素战技”。黛伦每完成一次干涉行为会获得一层【干涉】,所有以此法获得的【干涉】在战斗中不会消失。在黛伦脱离战斗后清除以此法获得的【干涉】。

这就是被拆出来的如何叠干涉了。在无期迷途中,黛伦的干涉增益不需要激活就能获得,为了原神化所以在原神加了元素爆发才能激活增益这一限制。

固有天赋2:群策群力

黛伦每有一层【干涉】,队伍内所有角色获得3%伤害加成。

在无期迷途中,这是黛伦三枷锁的效果(一个重复角色一个枷锁,五个就满枷锁)。不过无期迷途中黛伦的满级被动二在原神实在是离谱,所以我直接放到六命了。

命座加成

一命:黛伦在进入队伍时获得一层【干涉】,【干涉】的上限加一。

和无期迷途中黛伦一枷锁效果基本一致。多一层干涉可以少叠一层来快速达到三层,挺实用的。

二命:暴击率增加16%。

这是无期迷途黛伦二枷锁和五枷锁效果的和。这个效果我自认为还好,毕竟战狂二件套效果加十二暴击率,命座大可如此。

三命:【电影剧本】等级加3。

原神经典之技能加三

四命:【电影剧本】的冷却时间变为9s。

改编自无期迷途黛伦四枷锁效果。原效果是开局获得18点能量,就相当于开局一个必杀。不过原神深渊第一次开局都是满能量,我把必杀设计成元素战技,于是就想到这一点——

同样的时间,有四枷锁能比没有四枷锁多打一拳,能更快叠干涉,所以想到减少cd也能做到这两点

五命:【二十四格】等级加3。

经典之技能加三

六命:黛伦每有一层【干涉】就增加10%暴击率和14%暴击伤害。

这个效果的加成能有多离谱:按照原神化方案,有六命一定有一命,那黛伦能叠四层干涉,也就是加40%暴击率和56%的暴击伤害。目前双爆加成最猛的荒泷一斗六命是加80%暴伤,黛伦把暴击折合成暴伤的话能叠136%暴伤。要是满命满干涉,黛伦就可以做到5%+19.2%+16%+40%=80.2暴击率,这样去堆百爆岂不是手到擒来。

陪跑武器:(也没想好名称)

90级属性

基础攻击力:542

暴击伤害加成:88.2%

无用胶片

暴击率增加4%/5%/6%/7%/8%。此外,装备者每获得一项临时加成时,元素战技伤害增加20%/25%/30%/35%/40%

缝合了裁叶和专烙的效果。新增专属必杀不太适合原神,我既然把必杀原神化成了元素战技,那就让专武加成元素战技伤害。专门说干涉有点明显,所以我改成了临时加成。至于加成系数,我保留了十位数和百位数,你才知道我是改编。

比较像鹿野院平藏,不过黛伦的基础攻击力差不多是他的三倍,而且黛伦自己能堆暴击。其实一开始我在想是不是冰属性更好,后来想到如果带冰套加双冰的话暴击率容易溢出,又想到炎拳,就整成火了。要是让黛伦当主c,我想可以整个反向万达(万达是万叶染火q加香菱火压达达利亚的水,黛伦的话估计得用万达染水q加行秋和夜兰压她的火)。当然,靠元素战技的伤害系数完全可以速切打融化,玩法还是很多的。

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