米游社 · 大别野
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清风拂琴,陌上花开——只为那更加凄美的感动……
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2023-03-08
· 大别野
原神二创FantasyOfSango更新
6小时的修改工作终于完成,进行了一次大规模修改,更新内容:1.增加角色选择功能,现在可以操作4个角色并使用1-4换人 2.武器系统删除强化石设计,新增圣遗物系统,暂时只有一个圣遗物 3.全新的UI面板
+4
2023-03-06
· 大别野
unity求职作品:原神二创珊瑚幻想制作阶段
这个素材真的很有感觉啊!不过这个UI看上去很难受!_(米游兔—飚汗) [图片]怎么办呢?那么只好和小伙伴们一起淘素材进行修改啦,修改好的UI是这样的_(阿姬得意) [图片]是不是有二创的感觉了呢?下一
2023-02-28
· 原神
unity客户端求职作品进展,两只法师心海?
现在已经上传客户端位置信息,但还没做OnEvent,所以移动信息没有同步,但现在有个Bug是攻击禁用失效_(偶像姬-沮丧) 服务器由于是手动开发,所以可以灵活利用标志位降低网络延迟,尽量不传输无用信息
01:05
2023-02-23
· 大别野
求职作品终于做到进入地图了
由于这是个全栈开发作品,涉及客户端服务器数据库,非常复杂,所以暂时只做了这些,明天继续做角色动画调整与实时战斗系统_(阿姬开心)
00:50
2023-02-21
· 大别野
Unity使用心海模型增加动画物理效果
在Unity为心海添加物理效果的成品,本人不是专业U3D美术,只是利用了物理接口,导入任意动画文件,测试心海拉弓时的物理效果,可以看到对比旁边无物理效果模型,视觉提升明显,弓模型还未添加,武器系统时再
00:10
2023-02-20
· 原神
心海居然是有瞳孔的!
话说突然发现心海是有瞳孔的?这个形状和天理有关?_(阿姬期待) [图片]但我感觉这可能是个废案_(阿姬倒地) 模型来自米哈游,骨骼控制Unity
2023-02-10
· 大别野
PhotonServer开发登录注册完整演示与代码
这次把整个登录注册模块开发完了,请看视频演示,下一阶段可以开发武器系统了……_(阿姬开心) [图片]武器系统打算基于EF开发,初步想法武器除传统攻击力耐久外,加入元素属性,玩家也具有元素属性,可以与武
2023-02-09
· 大别野
基于PhotonServer实现登陆架构与代码
这只是个求职作品,记录开发过程,后续功能持续开发中,下一阶段:注册与昵称修改模块、武器系统模块_(阿姬开心) [图片] [视频]
2023-01-08
· 大别野
Unity开发遇到的巨坑Bug,绝对坑你没商量
分享一个巨坑的Bug,绝对坑你没商量!_(米游兔糖葫芦) 提示cs18找不到instance,但在排错过程中发现所有代码都正确执行了,后面动画也加载了,反复跟着代码手动运行调用过程好几次都没发现问题,
2023-01-03
· 大别野
Unity学习打卡:Socket编程与SQLServer
Unity学习:基于Socket与SQLServer完成用户名注册与登陆功能,终于学到这一步了,那么后续按照这个框架添加UGUI就不难了_(偶像姬_撒花) 但现在有个什么问题呢,就是这个报错不清楚原因
00:47
2022-11-27
· 大别野
有关NovelAI需要注意的3个问题_基于StableDif
有关使用StableDiffusion作为前端的Novel AI需要注意的3个问题:_(阿姬期待) Q1:我可以好基友们一起训练老婆嘛?_(米游姬-暗中观察) A1:可以,只需要把训练好的pt文件同时
2022-11-24
· 大别野
Novel AI绘图测试,心海、刻晴同人图
使用NovelAI公开模型,魔改的naifu在Google colab上面测试的,看官们评价一下AI水平咋样_(阿姬灵感) [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] 这下该不能再被
+6
2022-11-19
· 大别野
C#学习打卡:坦克大战byWinForm
WinForm开发坦克大战Demo坐牢结束,最大的感受就是后端引擎工程师做了好多工作,我们前端才能愉快的用Unity,没有引擎实在是太一言难尽了,但这个demo最大的收获就是面向对象编程思维_(米游姬
00:29
2022-10-17
· 原神
西风剑青春流妮露,心海主C的大世界充能拐,妮露外观毕业武器
还在为心海大世界没有充能导致不能开大而烦恼吗?_(偶像姬_糖葫芦) 还在为0命无专武妮露E技能伤害低导致无法看到曼妙的舞姿而纠结吗?_(偶像姬_糖葫芦) 那么清陌同学建议使用一波西风青春流妮露!_(偶
+5
2022-10-13
· 大别野
Unity官方入门课程终于学完了!完结撒花🎉
完结撒花_(偶像姬_撒花) 终于完成了Unity官方入门课程的全部内容,熟悉了Unity的基本使用方法,如何对代码进行debug等,这个课程真的很不错啊,写完这几个demo还习惯了跨越好几十行调用参数
00:36
2022-10-12
· 原神
妮露抽取建议看一下玩法习惯,长文QA客观讨论避雷
妮露是否抽取貌似是一个很有争议的问题,以下使用QA方式来表述观点:_(珊瑚宫心海-能量上升) 注意本文的目的是为了防止不适合妮露的同学抽取后感到难受而设置的避雷指南,不是强度讨论,题主抽了妮露,西风暴
2022-10-12
· 大别野
Unity学习打卡Prototype5
这次终于知道UIScreen和Button以及TextMeshPro咋回事了_(偶像姬_糖葫芦) 主要是学习了什么是Difficulty,他其实就是一个intNumber,在自定义GameStart方
00:30
2022-10-10
· 大别野
Unity学习打卡challenge4
challenge4,这次AI速度从50开始,每回合增加10,同时enemy数量增加1,但power每回合只有一个,space可以获得一次force加速并伴随particle效果,然而……一个球没进,
00:30
2022-10-09
· 大别野
Unity学习打卡:Prototype4
Prototype4,这算是最原始的AI了吧?Enemy通过指向Player的Vector方向add一个force,然后Player可以吃钻石增加7秒攻击力,在撞击时给Enemy反向add一个forc
00:30
2022-10-05
· 大别野
Unity学习打卡:Prototype3
Prototype3主要是学习动画效果animation以及particle和soundEffect,具体演示视频如下 Challenge3并不难解决,但我一直没整明白怎么提高游戏体验?截止到当前学过
00:21
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