米游社 · 大别野
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2022-10-29
· 原神
原神数字化创新实践十佳案例宣传片发布,发原石不
米哈游凭借《以游戏为载体的文化传播和旅游宣传推广模式探索》入选了 ** * ** 数字化创新实践十佳案例。文 旅 部官微上放出了原神宣传片,厉害了呀,配得上10连么_(米游姬 卖萌) 传送门:http
2022-10-08
· 原神
2022年*****数字化创新实践案例发布
看到了米哈游天命的“以游戏为载体的文化传播和旅游宣传推广模式探索”入选十佳案例,有了解的大佬介绍下什么情况么_(米游姬疑惑) [图片] [图片]
2022-06-03
· 大别野
「危途疑踪」越打越累,宝石无用
[图片]
2022-05-11
· 大别野
【正方】队友更重要
队伍有多强,以后就能走多高
2022-05-11
· 大别野
【正方】HE能带来更深的感动
年龄大了,喜欢大团圆结局。世事本艰难,在虚构的作品里多些善意挺好。
2022-04-30
· 大别野
【反方】分手后不能做朋友
都已分手,最好相忘江湖
2022-04-24
· 大别野
【反方】真正的友谊不存在嫉妒
如果掺杂了嫉妒,友谊就会变味,好朋友也将渐行渐远。随着年龄增长,感觉朋友渐渐减少,恰恰反证友谊不能抵过尘俗杂事的磨损,故也无嫉妒存在的土壤。
2022-04-17
· 大别野
【正方】新番应该囤着看
追着看像上班,还是囤着看,想啥时候看啥时候看,自由
2022-04-12
· 大别野
【正方】努力更重要
以个体而论,天赋是确定了的,无法改变。那么在此论题下,人生的变量便仅剩努力,多数情况下,努力和成长、和收获是正相关的,努力多则获利大。人生因奋斗而精彩_(偶像姬_闪亮登场)
2022-03-31
· 大别野
【反方】 不打开
生命的魅力不就在于对未知的探索么,如果什么都知道了,那到底是在生活还是在演戏?
2022-02-27
· 大别野
【正方】 懒人推动了科技进步
懒人创造需求,为科技发展指明方向
2022-02-18
· 大别野
【正方】 被误解是表达者的宿命
没有人的心意是真正相通的。
2022-02-09
· 大别野
day 15 初九了
吃面条_(喝茶)
2022-02-08
· 大别野
day 14 冬奥表现棒棒哒
为谷爱凌喝彩_(糖葫芦)
2022-02-08
· 未定事件簿
day 14 冬奥表现棒棒哒
为谷爱凌喝彩_(糖葫芦)
2022-02-07
· 大别野
day 13 上班
上班第一天,淡然_(糖葫芦)
2022-02-06
· 大别野
day 12 准备上班
假期余额不足。准备上班_(迪卢克-摇可乐)
2022-02-05
· 大别野
day 11 吃饺子
破五吃饺子_(偶像姬_WINK)
2022-02-04
· 大别野
day 10 出出去玩
风好大,但不能阻止我出去逛_(偶像姬_闪亮登场)
2022-02-03
· 大别野
day 9 出去遛
疫情影响,公园人变多了_(喝茶)
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