1. bug:部分进度条不能拖动,只能使用+ - 按钮
2. bug:吃东西时会被劳作键打断,并且此时显示没有力气,以及即便动作被打断,过一会还是会回复力气,建议设置为不能打断,或者打断直接补充
3. bug:过场动画切换回后会使模型从零加载(且太频繁,体验很差)
4. 建议:使用鼠标长按拖动时不要跳过本次对话,非常容易误触!触发点击事件时不要使用拖拽和长按!
5. 建议:浇灌露卡的时候,水基本都洒到外面了,可以做一个吸取这些粒子的特效,不然感觉好浪费啊
6. 建议:遇到萨飞里的时候,应该除了摇树之外,砍树也是有特殊交互的
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8. bug:每次进入新区域,手机上的应用都会刷新
9. 建议:同行队伍的队长进入新区域应该带着所有人一起进入新区域,而不是只有一人进入然后断开队伍(如进入市集、野咖啡)
10. 建议:学习创想卡能不能直接获得对应物品的图鉴,或者建造界面提示一下有没有造过,不然后期集齐图鉴可费劲了
11. 建议:万物收藏中,未捐赠生物显示未捐赠图案
12. 建议:加个自动跳跃,至少往下走不要也必须按跳跃键
13. bug:与友邻对话后,如果当时因视角问题虚化了建筑,对话结束后建筑会一直保持虚化状态,直到重新进入地图
14. 建议:坐下和躺下定义为状态而不是动作,在该状态下可以做其他动作,就像光遇那样
15. 建议:持续型动作和一次性动作分开或者特殊标记,以及持续型动作播放时对应的按钮特殊显示,再次点按时结束动作,每次都只能靠移动打断太难受了
16. 建议:在体力值低于多少以下时,新吃的食物,增加的体力值可以累加上去
17. bug:手机滑动屏幕调整视角时,如果抬起的同时去滑动左侧屏幕移动,会使视角瞬间大幅移动
18. bug:修理单路径和T型路径头时,会出错
19. bug:建设中,层数只能通过一次性长按拖拽或点击层数后拖拽黄色区域右侧切换,如果点击后拖拽黄色区域右侧以外的地方或者点击选择层数没有响应
20. bug:自然馆两处图层渲染顺序错误
21. bug:自然馆观看遮挡玻璃时,玻璃接近屏幕两侧会异常显示,俯视角看玻璃会穿模
22. 建议:经常在获得任务之前把任务条件清空,然后只能等到明天,烦死,强烈建议在任务阶段开始之前也计数(比如种作物,堆雪人,寻找格连的失踪之货【砍树采花】)
23. bug:框选建筑按R收回时,二级选项框种点击取消也一样会收回(我说要不你们把这个二级确认窗口直接删了吧,反正能撤回)
24. bug:地图中,梯子的大小显示错误
25. 建议:建设有个整体预设,可以一键切换多种建筑,星蓝图可选择范围太小了
26. 建议:花卉繁殖/杂交概率太低,浇水还没有明显变化,不通过提示框就无法知道是否浇水,以及浇水消耗过多体力,建议改成收获时概率获取种子而不是占用其他空格子来繁殖
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27. 建议:做动作时,不要妨碍不影响功能的使用(如使用表情时,无法打开各种界面做任何事;铲地时,无法切换快捷栏中的作物)
28. bug:友邻寻路会无视雪人障碍物,所以会被雪人卡死,一直撞墙,直到更改目标
29. 建议:用雪球扔火堆会使其灭掉
30. 建议:好友也能在自己家滚雪球
31. 建议:踢雪球加一个交互键吧,干着活总是突然被雪球强控,很难受
32. 建议:体力值归零了自动吃
33. bug:每位好友都能浇一次自己和其他好友已经浇过的花,且无上限,就是说,每珠花每天都能被无限多的人浇无限次,这绝对不正常吧
34. bug:商店初建成的时候,不存在碰撞箱,可以随意穿模
35. 建议:在使用建设的时候,快捷物品栏显示名字,或者当鼠标移动到上面的时候显示名字
36. bug:突然倒下的莫白任务中,过场动画中莫白悬空
37. bug:果王教程弹出过早,而果王要种出来需要至少6级,这完全是误导玩家
38. 建议:游戏中只要角色被建筑物挡住就虚化建筑物,而不是接近摄像头后才虚化
39. 建议:拍照时不再虚化任何建筑
40. bug:探索星海时友邻会夹贝壳底下的螃蟹,但是不能夹到,建议排除
41. bug:探索星海时,边界的空气墙会阻挡视角,导致在赶海时体验很差
42. bug:虫馆一处走廊顶部墙壁错误,俯视视角会穿模
43. 万象馆大厅地板某处材质冲突
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44. bug:通过格连的商店的创想礼盒获取的部分重复创想卡,无法被卖掉,且无法使用
45. 建议:把各种成花和对应花苞花苗视为同一种植物,或者用蓝图不够时会自动用对应花苞花苗代替,不然用不能被蓝图一键填充太麻烦了
46. 建议:传送到新地点视角朝向前方而不是后方,每次都得转半圈,去市集时,总是下意识直接往前走,然后发现走反了
47. bug:进出小屋时经常会和友邻同时出门,以及位置完全重合,严重穿模,此时直接对话更是
48. bug:果王占地面积错误,可在内部放置河流、地块
49. 云果的房屋占地面积比其他友邻宽一格!且无法对其,逼死强迫症
50. bug:看电影任务中,和鹊可对话时,显示名称为爱莎莎尼,动作也是一旁的爱莎莎尼在做,但是对话对象确实是鹊可没错
51. bug:与友邻聚餐选择奇迹盛宴瓦罐汤后,无法通过品尝选项拿取食物
52. bug:阿莱的 《没有作业的暑假》简单难度,第四回合玩家回合判定与阿莱回合演示时时机不匹配,延后数秒,操作时百分百出错
53. 建议:友邻衣服不要只滚动刷新部分而是全部展示,让友邻穿衣服不要只能通过赠送途径,一天一个挨个送太麻烦了!而且亏好感度!至少买了后能让友邻自己来拿之类的,或者推荐友邻换装让他们自己买,不管是家具还是衣服只能通过玩家赠送才拥有很不真实!
54. bug:哈佩诺好感任务,中最后一个回家子任务,可能会因为任务占用无法马上完成,需要先追踪切换占用状态才会完成(但是这里仅仅只是回家,根本不需要占用哈佩诺啊)
55. 建议:蓝图范围太小,可收录物品上限太低;蓝图收录不应直接截图作为展示图标,且收录部分没有特殊标记,会与一旁不相干的物品混淆;放置蓝图时,会关闭物品栏UI,放置结束后才会重新打开,因此滑动框进度不会保留,所以每次放置一个蓝图后如果想要重新放置蓝图都要从头滑动一遍到对应位置,很不方便!
56. 建议:游戏内反馈问卷我填了半天的反馈按了个esc给我直接退出了,你们倒是给游戏内网页添加个二级确认啊,而且为什么esc直接退出网页啊,你们用输入法难道不按esc取消错误输入的吗?
57. 建议:外卖系统把超时删了,要么加个全局提示,快超时了提醒一下;高等级菜和送出收益不对等,可能出现亏本的情况;而且不合理吧,谁家外卖员送外卖还要自己做菜的啊,谁家厨师做完菜还要自己送的,保留其一好了;把随机菜删了,大多时候都是满心欢喜的点击一个高价随机菜,结果根本无法做,只能默默取消再等5分钟(以及别刷高等级菜好吗?金色紫色食材哪有那么容易获取啊)
58. 建议:与友邻对话直接视为闲聊;友邻对话取消那个无意义“找你有点事”的二级选项
59. 建议:沐雪季每日足迹不要放任何有概率无法完成和耗时超长的任务!如“给好友作物浇水”、“抓飞流星”、“打造特定类型物品”、“送友邻指定类型礼物”、“给别人送花”,这些都在一些情况下绝对无法完成,哪怕是有可能完成但也需要牺牲部分别的东西,比如:我为什么要用紧缺的资源打造不需要的东西?我为什么要牺牲友邻额外好感度,送出指定物品?
60. 建议:友邻如果不交互,不继续增加好感度就算了,别退化啊喂,而且才两天也太短了吧!
61. 建议:星球拜访送礼太麻烦,建议改成可远程送礼,就像赠送星火一样
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62. bug:使用保存的穿搭预设总是丢失发型挑染属性
63. bug:好友主页展示小星球与其保存星球形象不符,皆为默认形象,以及UID8017040的一人星球完全为空(甚至没有房子)
64. bug:越桃花开主题套装不包含越桃花开丝袜
65. bug:当背包满后,烹饪如果不跳过动画,会卡死在这个界面中,只能重启游戏
66. bug:当背包满后,通过背包点击衣服进行穿戴替换会失败
67. bug:当背包满后,与绵朵莉进行对话,用创想卡兑换玩偶,对话内容是“背包满了给飞件过来”,但是还是无视背包上限直接发放到背包的
68. bug:背包已满的判定有问题,只要格子满了就直接判定为背包满,并且无法进行任何获取物品的行为,即便背包中对应物品的可堆叠上限未满,也会因为格子满了而提示“背包已满”而无法拾取,哪怕刚刚从背包中丢出一个物品
69. bug:消耗背包物品的方式有问题,消耗物品时(如烹饪),会优先选择背包中对应物品中堆叠数量最高的格子中的物品消耗,这会导致出现大量未达到堆叠上限的同种物品占用大量有限格子,同时因为没有整理的办法,无法将其合并,只能让它持续占用,直到同种物品完全消耗完毕
70. 建议:背包取消格子数量上限/背包物品取消物品堆叠上限,这些功能完全没有意义吧,而且没有能存放多余物品的储物箱,除了售卖没有快速腾出格子的途径,这是很大的痛点
71. bug:友邻送礼中判定是否将被赠送的物品送回的判定有问题,只判定了物品id是否相同,如果赠送的是自己制造的相同物品,也同样会触发判定
72. bug:对于云果将被赠送的物品送回的对话不通用,如果赠送的是家具,其还是会说“味道一样”,这很离谱
73. 建议:友邻中心别全搬到一个房子里,平台空无一物,好别扭啊,而且进出也很不方便,尤其是友邻总是会用里面的烹饪台工作台给玩家菜谱/创想卡,如果不是正好有任务根本发现不了哇!以及希望可移动友邻中心
74. 建议:星球上加可自由放置的传送锚点,星球太大了,总是要走来走去浪费好多时间
75. 建议:星球站点不要局限于海域了,这是星球不是岛屿,而且超远!每次回家都要从码头走到岛中间,超费时间!希望可以自己选择着陆地点!



