不知不觉第2部结束了,刚刚看了三个小时的第2部剧情解析,也算是整体又回顾了一遍,很好看。 怎么说呢?第2部的发展真的很曲折,到最后社区都已经找不到什么同人二创了。可能是剧情衔接的原因,还有剧情外UI设计之类的(这UI真挺矛盾,虽改后更符合第2部的风格,但是没改完全,而且饱和度更低了,看着比之前压抑←可能更符合剧情基调吧,以及同质化,没自己的特色)。第2部本体的剧情是没有大问题的,只是感觉有点混乱,点名1~4章,感觉看起来有点无聊_(晨雪-有事吗)。但是之后就越来越好了,无神论者的弥撒是真好看,科赫相关故事也很可以。到最后总算落地了,给我的感觉就是细水长流,水落石出。 还有一个就是砍动画短片和音乐,本来第2部有几个爆点,但是由于被这两砍了情感带动直接降一级,而且动画片也是吸引新人的主要手段之一,现在完全没有了,新人也少了,陷入死循环了说是_(科拉莉-游戏高手)。话说这个模式还是在崩三一手开创的,结果现在最先被抛弃了,还真是唏嘘。 还有一点,资源不平衡。知道在你崩要干一件最难的事情是什么?买个第2部角色周边还要找老半天,出角色装甲也是十几个里面才几个给第2部。实话讲真不至于,在一开始跟第1部断的太彻底,二部角色有没有衔接的情感基础,基本就当于开一个新游戏了,新游戏肯定是有成长时间的。更别说优化真是不咋地,咋留人。 好了,接下来是我很想夸的,改子哥的视频也有说。像崩三这样的叙事模式,角色长线塑造,没主控干扰,现在二游是很少见的。而我也很喜欢这套叙事模式,其他有主控的总是看着差点意思(这点你崩真是全网无代餐),希望坚持。 还有个我的小小预测,在大众普遍看到有主控的游戏剧情之后,会感到审美疲劳,这个时候崩三可能就可以吸纳这些用户。(幻想中…) 当然,一切都是要把游戏改好的情况下!现在天天上线深渊战场乐土,可玩性真不高。 此外,项目组的大家也辛苦了,美工依旧发力,实际演示也有明显进步,在资源这么少的情况下,真的难得。(吐槽:崩三赚的钱都被花到其他游戏是真难绷,我喜欢的是这游戏,不是米哈游,别未来有一天申请成为米黑) 总之,崩三能活到现在真是尽力了,虽然我有时候会幻想,能不能把所有东西都搬到新引擎上面,用新引擎进行开发,效率和表现会高很多(最终幻想_(李素裳-倒吸凉皮),毕竟现在人手没几个) 游戏我还会继续玩的,所以什么时候出第3部!!!_(希娜狄雅-爬满)