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活动攻略|「吼姆世界狂欢赛」地图改动介绍第一期

来自版块: 攻略
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文章发表:2023-04-03 最后编辑:2023-04-04
来自合集: 月光咕咕咕

哈喽小伙伴们大家好,我是斯芬不吃鱼,今天是崩豆人复刻活动开启的第一天,想必熟悉“崩豆人”的老玩家已经发现了,除了新出了两个地图外,官方还对大部分已有地图做了改动,本期就带大家来了解一下这些改动内容。

1、金币计分赛:地图调整、分数要求调整、金币得分调整

作为非线性地图,金币计分赛的难度要较比其他的关卡较高,一是因为要和其他玩家争抢地图上为数不多的资源——金币,二是因为没有最优选的道路可以选择,所以也是比较拼运气的关卡。

 

在改动之后,通关所需的得分从20变为了25,大金币的价值也发生了改变,从7分变为了10分,因为且小金币的价值依旧是2分,所以拿取再多的小金币,都不如一个大金币,可以考虑在刷新点蹲守。

▲现在获得积分后会在头顶显示

 

除了积分的改变,金币的刷新与地图也有了比较大的变化。不仅刷新速度大大加快了,而且大金币的刷新点从高台和气球变为了地面,比拼的是速度而不是技巧了。地图方面也有了比较大的变化,删除了中间的高台,增加了更多地面上的弹簧垫,可以利用弹簧垫在场地内快速的移动。

 

当然,尽快通关的方式不是仅有更多的获取大金币这一条,能够稳定刷出较多小金币的平台也是不错的选择,若是没有人占领则可以一口气获得3-5个小金币,也就是6-10点积分。况且站得越高视野越好,发现大金币刷新后可以第一时间赶过去。

 

2、高山马拉松:部分地形调整

高山马拉松的地图整体依旧可以划分成三个阶段,最后一阶段的风场+弹簧垫是难度最高的部分;前两个阶段因为难度较低,所以对速度有着较高的要求,可以利用关卡提供的高跳技能来加速通过。

 

高山马拉松的改动在第一阶段和第三阶段。在第一阶段中变更了弹簧垫的位置,使得大家需要通过两个弹簧垫的依次使用来达到下一层。

 

第三阶段的改动目前并没有开发出什么新奇的玩法,不过也降低了玩家在这关翻车的风险。

 

3、极速马拉松:整体地形调整

因为极速马拉松是线性设计,所以即使加入了很多伸缩门和弹簧垫,对整体难度的影响也不是很大。

 

全图需要注意的重点只有最后的弹簧垫,若在转盘上逆向跳跃过去会坠落,所以要把握好行进的方向。

 

4、破碎生存赛:底部加入重力场

作为改动最小的地图,仅加入了两个重力场。

 

依旧可以用上次我们讲过的玩法,尽可能长时间地苟在更高的平台上,这样不仅可以延长自己存活的时间,还可以在高层提前找到下一层的踩点。

 

当然,无意中落到了最底层后,也可以利用二段跳+重力场回到上一层,防止自己踩空后暴毙。


本次的改动还是蛮好的,大大增加了“崩豆人”玩法的趣味性,而且难度上也没有太大的变化,喜欢这类玩法的小伙伴可以多多体验一下。

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