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【崩学普及?】崩坏系列同形近/异质体现实时序编剧发展逻辑

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文章发表:2022-08-20
来自合集: 崩坏系列剧情评析总集

「圣痕计划」相关篇章终于要来了,不过「圣痕计划」这事儿本身,个人并不打算再多言(真想看的话可以翻一翻先前笔者写的第三十一章的剧情评析里的相关部分hhhh)——还是老实等9月1日开篇再看最为稳妥。

而在此之前的这篇,借着这事儿笔者其实是打算说一下最近个人意识到的另一个相关问题[1]。

意识到了啥问题呢?意识到的问题是:


由于崩三和崩二的整体展开排布不畅,左右回弹互相参考,而导致的——

一些在从崩二一路跟进过来的——尤其是崩三后还有跟进一阵子崩二的——崩三老玩家暨崩坏系列老玩家眼里是经验常识的东西,在仅跟进了崩三的玩家中,是完全未知的东西。


是的,看题目这个议题应该不难猜出,笔者接下来要讲的便是——


崩坏系列的【轮回对应设计】。而在崩二里,这个【轮回对应设计】使之在剧情设定上实现的设定名字叫——

“圣痕计划”。

——这也是“同形近/异质体”的最初解。

你没听错。

【不是源动机,也不是近形异质体——或者说,平行世界对照[2]。是的,括弧里这二者其实所指是同一个人物与相关情节,他叫——凯文。】



崩二的“圣痕计划”本身的事儿和崩三的「圣痕计划」对照猜想在开篇超链接中的那篇剧情评析中已经简略提过了(“崩普”2333),这里不讲这事儿,而是来讲讲一些根本的经验常识性相关问题和近来随着崩三里前文明也逐渐展开,混合遗留问题而导致的一些争议议题——估计就回答这样一句两句的篇幅应当难以做结,笔者也不能保证这种偏经验感觉的东西仅靠个人下述文字内容能否足够达意,所以这里这篇回答只是先稍微捋一捋和略作介绍,不求能当最终定论,当个崩坏系列剧情额外知识扩展就好hhhh估计与希望崩三主线开了后,这个问题大抵也不再有额外讲述的必要——

也就是

梅(MEI)和芽衣;樱(SAKURA)与铃(LIN?)和八重樱与八重凛;卑弥呼(HIMIKO)和姬子;前文明死律和希儿(如果不打算吃书的话);普罗米修斯(Prometheus)和布洛妮娅;【还有一个特殊的——凯文(KEVIN)和琪亚娜。不过这个对应和源头过于特别了,而且是现实里剧情展开倾向中最初层面级别的那批东西——比这里要说的同形近质特性还要早不少,此处这事儿的论述可以先放一边儿不用它。】

她们之间的故事内前后对应关系。


如上所提,为何笔者将其称之同形近/异质的最初解呢?崩坏系列作品里的人物角色同形近/异质特点其实笔者之前也有些许提过一两嘴,但是并没有正经讲过这个特点的最初来头——

没有错,这个同形近/异质最初设计动机的正式落地,就是在这个作为相当早的、近乎是崩坏系列初始设定之一的【轮回对应设计】上。

“对应”其实应当是单独拎出来的,最早仅可见“轮回设计”——不过很显然,这个“对应”这么一决定,后续的一系列操作便基于其上徐徐展开了。



在解释前先来个无奖竞猜——八成猜不到的那种hhhh——猜一猜最早落地亮相于众的一个,大抵可以说有同形近/异质体设计倾向的是哪个?





是ME社(Massive Electric)!没想到吧awa!

是的,不止是前两天我提过的“公司实体也有同形——好吧这个或许不大好称同形了hhhh——近/异质体”这事儿,而且它其实还是第一个落地的有这个设计倾向的事物。

而这——如果没记错的话——也是崩坏系列首次开始试图展开“第零代/前文明”这样的类似概念。

是的,它也是“轮回设计”的首次露迹。

而它在第零代[3]的对应物名字叫——

超电社。

一个大电一个超电2333

它的最早出处是在艾拉失落终端或者虫后计划里[4],也即“第零代/前文明”的设计思路真正开始显露的相关情节。[5]

而这个思路的进一步落地——如上额外所述,可能还有转向修改等等——最终的呈现结果是啥呢?

是这个超电社,它的总管人,或许应该叫统治者更合适,名字叫做——


MEI。


没有错,尽管其实如果没记错的话,最终的实质落实展开这块儿现实时间段中其实反而又在崩三后面,但从崩三的一开始就算没想好怎么落地,但也确有打算搞前文明,而崩二最终第零代又将超电社和MEI二者拉扯到一起的结果来看——有理由怀疑,这块儿其实是一个崩坏系列二三交接时那会儿已然本身就有的一个、划入总体大纲的设计(虽然不是最早的那批)。

即,“第零代/前文明”故事,和时代前后对应思路——也既是同形近质体设计的最初原型——且两边儿都是MEI作为前文明代表。区别是,崩二最后是关键核心只有MEI和Kiana的二人转,而崩三这边丰富了十三英桀和部分组织铺展的相关故事。


而再往后的发展关键便是前面的那句——

在崩二里,这个【轮回对应设计】使之在剧情设定上实现的设定名字叫——“圣痕计划”。

崩二的圣痕计划大体是个怎么回事儿笔者在开篇超链接的剧情评析中讲过了,这块儿直接就简要复制过来了[6],不需多讲:

在崩二里,指的是一种基因信息决定论思路的东西[7],而具体体现是,MEI用一个机器,达成了文明轮回复现,以无尽对抗崩坏,直至胜利——是的,这就是崩二前半大阶段(指的并非团灭前,而是见到末那和阿赖耶识,打破世界线踏出轮回前)的“轮回设计”在实现上的设定层面的根;也是笔者以前一直说的那个【实体模拟机】的所指。


一个相当人文奇思类科幻题材的设计。

这里要讲的并不是“圣痕计划”的本身,而是要额外讲讲它设定层面上的一大表现和性质——

这个“圣痕计划”可以理解为是【完全】复制最初前人的构成,并【完全】以上一次轮回发展的路径为蓝本来轮回的。

然后每次轮回失败后便由阿赖耶识微调一些元素,文明物理重开hhhh


而这里的“【完全】复制‘构成’”指的则是——每个人都对照有一个实质相同的第零代人物。琪亚娜对应琪亚娜,芽衣对应MEI,奥托也有对应的奥托等等。

他们在第零代的经历并没有被复制,但整个人物的基因来源是完全来自第零代的对应人物的,放新世代自行发展并代代几乎完全重复,仅做微调——而发展路径由于基于“基因决定论”,所以基本也是大体一样和有所对照的。【是的,崩二的世代概念里,其实“世界”本身就自然是世代前后对应的——毕竟是世界轮回结构嘛。这也可以说是开头所说的经验常识性东西之一部分——哪怕“圣痕计划”还没信息彻底展开落地的时候,在追溯篇团灭后,新生篇开局时,大家其实就已经不可忽视地意识到这点了。】



而于这块儿而言,回到崩三这边,其这会儿互相参考的种种设计中,最大的建设性参考部分是什么呢?没错,就是这个【同形近/异质体】设计——并且相当程度地将其推向前台发扬光大了。


甚至发扬光大的有点儿离谱——一把成为了崩坏系列的一个重大特点表现,传承到了原神和星穹铁道之中。

从这会儿开始,崩三的前文明规划就基本上道和落实方案拟定了。


如上所述,尽管现实时间顺序中,这东西最早显露与崩二那边——但是呢,实际上崩二那边只在设定上做了相关阐释,表现上却并没有分外凸显它——毕竟实质上前文明主要还是MEI和Kiana的二人转,所以实际上本身表现上最为凸显这点的只有MEI与芽衣;和琪亚娜与Kiana;顶多再加一个现世代才展开的希儿和兵神二号机以及由此推测的布洛妮娅和兵神一号机相关故事人物——就连奥托都基本只是借了个名号露个脸然后戏份就没更多了hhhh

而崩三则恰恰相反——它从最早的漫画开始,就在表现上可劲儿的凸显它;但在设定阐释方面——

它™藏藏藏,藏了五年!!!

还好下一章就揭晓了……吧hhhh


而这便是miHoYo崩坏系列产品的【知 名 演 员】性质、【同形近/异质体】特点的“对应”实质,以及粗略的剧本现实时间顺序和编剧逻辑发展之来龙去脉——是一个源于崩二,但大肆发扬于崩三,且进一步泛化传承至后作的设计。

简单来讲就是——搁崩二里,你说琪亚娜就是Kiana,芽衣就是MEI那是妥妥的没啥质上的大问题,可被理解的[8];不过要保守严谨来讲的话——搁崩三里,具体怎么说……两周后再看吧awa!



至于于此并行的另一个设计——“轮回设计”在崩三中的并行参考承接嘛……同样搁开头的超链接中剧情评析里讲过了2333不细讲了,简单一句话来说就是——如果漫画那块儿不纳入吃书的话,那早在崩三前文明时,以描述看来……就已然轮回过很多次了。这就崩三里相关的部分意味着什么自己想吧——不愿意想直接去看链接里的说法也行,不过其实我那块儿也没太额外说啥2333因为还只是猜测部分hhhh

轮回这块儿™竟然跟崩二根本压根儿就不一样。

很可能,根本不是什么照搬桥接,【拿过来的只是思路】这点一直是这样没啥问题,但——

实际上可能不是崩三设定的更保守了——而是TM更远更激进了。

还别说,要不是答那个题再次详细回顾了一下漫画相关部分,个人还真发现不了那个大问题所在hhhh很早以来一直的基础判断可能都错了。


注释

[1] 【其实挺早之前也意识到了一部分(比如芽衣相关剧情戏份与情节安排的问题时),不过那会儿崩三这边接下来要说的题目这个议题关联的这块儿内容还没有啥迹象,所以也就仅仅是想了一下而已hhhh而现在,刚好也趁「圣痕计划」揭幕前彻底说一下吧】

[2] (这个miHoYo其实并不惯用——甚至暂时可以说,仅此最初的一例)

[3] (这个是最早现于崩二,且接续展开也于崩二那边的东西,所以提其本身而并非思路/概念时先用“第零代”称呼了——二者关键区别一会儿再提,不过开头那篇评析里也说了一嘴实质关键,只不过没提是什么事儿2333——崩三这边则是直接把崩二DLC的名字拿过来当前文明组织实体了。终于致敬对口了hhhh)

[4] (记不清了,不过这俩没记错的话好像是一个事儿2333昨天查公众号时,提也是一块儿提的)

[5] 【顺便,最早的第零代那会儿的设计思路个人感觉看起来还并不大像现在崩二最终这个】

[6](想看详细点儿的话去开篇超链接里自行Ctrl F吧2333)

[7] (这个在崩三里,如大家五年前所见,核心思路上并没有变——也就是“圣痕”)

[8] (而且因为这个设计,其实崩三中的一些特有争议议题的说法在崩二中效果会变得很滑稽——不过那是另话了hhhh顺便,其实许多不知道是一厢情愿的崩崩玩家还是假借崩崩大旗的玩家并不知道这点hhhh)

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