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减少刻印凹度
为了减少刻印凹度,建议在后续版本乐土中实现以下部分功能:
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刻印门概率与刷新
1. 第一层可无限次重置刻印门
目前大部分角色的最优解流程都需要第二层拿到专属刻印,以双专属开局,想要不浪费刻印门重置次数刷到双专属,只能依靠反复重开,费时费力。既然玩家对第二层刻印门不满意时可以直接无伤重开,为何不索性在第一层提供无限次刻印门重置?
2. 全程刻印门重置次数翻倍,故土难归所提供的额外刻印门重置次数翻倍
目前开局自带的三次刻印门重置在很多最优解流程中都不够用,虽说下版本双追忆同时带概率和助战能在一定程度上减少凹度,但如果以下几条刻印门建议不被采纳,增加刷新次数是很有必要的,故土难归所提供的额外刷新次数同理。
3. 每次重置刻印门保证与该层之前所有次的重置结果都不同
目前重置刻印门的算法只能保证与前一次的重置结果不同,而不能保证与前两次及以上的重置结果不同,也就是说,重置两次之后的刻印门完全有可能和没重置的刻印门一模一样,这无疑是很不合理的。保证重置结果和之前所有次重置结果都不同的算法没有什么难度,区别只在于官方想不想把它做出来。
4. 携带通用刻印概率追忆之证时,每层必定刷出一个该刻印的传送门
概率章虽说是【大幅提升】概率,但目前刻印总数较之前更多,仍然有很大可能出现假概率章的情况,甚至两三次重置都不出概率章对应的刻印门,这种情况是不应该出现的。最优解流程携带概率章时,基本都是要在当前阶段内全部拿对应的刻印,故而概率章的效力应该得到一定程度的保证和增强,避免假概率章的情况。
5. 切换到一种概率追忆之证时,仅在该层额外获得一次刻印门重置次数
目前在商店层切换概率章时,有时候需要先刷出某种刻印,再切换到另一种刻印的概率章以备后用,也有时候需要直接在下一层刷出新概率章所对应的刻印。如果是后者,新概率章的效果并不能立即生效,必须要至少重置一次才能吃到新概率章的概率提升,无形之中就浪费了很多重置次数,如果一次重置还刷不出则更糟。因此,切换概率章时应该获得一次仅在本层生效的额外重置次数,抵消这种浪费。
6. 通用刻印的三星和四星追忆增加对应刻印门概率大幅提升的效果
既然三星和四星追忆能增加对应刻印的初始等级,且与对应刻印的联动效果明显,就应该具有提升对应刻印门概率的效果。下版本双追忆可以同时携带概率章和四星,在一定程度上能弥补这一点问题。
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战斗层刻印获取
7. 战斗层获取任何刻印时可以刷新一次,必定刷出尽可能不同于当前三个刻印的同类刻印
这条是我感触最深,最迫切需要的。随着乐土刻印越来越偏向小而精,一整组刻印中常常只有四五个有用,其余刻印在最优解流程中完全就是累赘,不如把位置空给输出提升更大的其他组刻印,最典型的例子就是新浮生。在这种情况下,玩家很少会选择拿齐整组刻印,这就导致在拿到第四件或第五件时,大部分剩余的刻印都是没用的,而一旦某个战斗层刷出了三个没用的刻印,可以说这局的最优解刻印组合已经没了,这种无容错率的猝死对玩家是很不友好的。
如果在战斗层获取刻印时能有一次刷新机会刷出尽可能不同于当前三个刻印的刻印,就能完全保证拿到自己最想要的一个刻印,因为同一时间某一组刻印中未获取的个数不会超过六个:当玩家没有该组任何刻印时,他只能刷到六个普通刻印;当他刚解锁核心时,他最多只剩下三个普通刻印和三个增幅刻印还未获取。如果能够实现这项优化,最优解流程将不再遥不可及。
这局我凹了一周,真的。

8. 商店购买集齐三个同类刻印时,也能解锁核心
只有战斗层获取刻印才能解锁其核心这一点饱受诟病,大大降低了商店购买刻印的作用,很多时候玩家为了解锁核心刻印,不得不放弃在商店购买某些刻印。如果商店买到第三个同类刻印也能解锁核心,能明显提升多核最优解流程的成功率。
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商店购买与升级
9. 商店购买刻印时增加一些刷新次数,增加可购买的种类
商店购买区没有任何刷新次数用以容错,而许多最优解流程需要在商店买到特定刻印,这使得这些流程的容错率大大降低,很多时候一次商店刷不好就必须重开。如果能在购买区增加刷新次数和可购买的种类,能在很大程度上缓解这一问题。
10. 商店升级刻印时可升级任何未满级的刻印,而不是随机七个
部分关键刻印非常需要升满,而一旦不能及时升满,中后期很可能被其他未满级刻印随机踢出商店升级区无法升级,这是非常不合理的。一局乐土中可升级且未升满的刻印远远少于未获取的刻印,购买区要限量可以接受,但升级区也要限量让人不能接受。
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其他整体机制
11. 开局之前可以选择在全局中禁用两到三种通用刻印
基本所有角色都有适配性几乎为零的几种通用刻印,刷出其刻印门也只是占用资源,如果能在开局之前选择禁用这几种刻印,使其刻印门全程都不会刷出,就能在很大程度上减少整体刻印凹度,提升游戏体验。
12. 提供设立存档点的机会,存档后可从该位置开始,后续重新随机
相信大家都有过前中期完美,后期突然一波翻车的体验,像这样在最后关头丢掉最优解是非常让人难以接受的。如果能在乐土全局中获得一到两次设立存档点的机会,存档之前的所有刻印和升级情况全部保留,而后续刻印门和商店重新进行随机,就能避免这种功亏一篑的情况。
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