米游社 · 崩坏学园2

星布谷地建议合集

更新于10-16

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11篇作品 586浏览
只负责脑洞,怎么做出来,就看你了!
排序: 最早
05-13 星布谷地

【操作相关】关于跳跳杆和操作建议

一句话总结:跳跳杆移到工具转盘中,给跳跳杆的功能加码。 详细说明: 1、普通跳跃一格高度,4格水域宽度(目前游戏中好像是这样的)时,不需要跳跳杆。让角色拥有基础跳跃能力,如上所述,而不需要跳跳杆。目
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05-11 星布谷地

【装潢相关】【种植玩法相关】这是一个曾经被我废掉的建议

原本,对星布谷地玩法不够多样也有些捉急的,但看到有人说,就喜欢平平淡淡的在游戏里看风景逛街,不想折腾。 于是我把自己写在纸上的一些想法搁置了,没有写成建议,发到这里。 直到,我今天看到洛克王国居然开始
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05-04 星布谷地

【装潢相关】建造模式亟待改革,让建造的上限更高,玩法更丰富

目前看来,建造模式几乎完全参考了动森,因此室内与室外是完全独立的。 但就我的游戏经验来看,动森这种建造模式,也许对新手/小盆友比较友好,但对建造党来说,实在是没啥可玩性,上限太低了。 现在根据自身游戏
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05-18 星布谷地

【基础玩法相关】钓鱼有两套逻辑,不合适

1、如题所示,钓鱼目前是有两种钓鱼逻辑的,一种是不需要拉扯,一种是需要拉扯。 而这种操作认知很割裂,建议都改成需要拉扯,但是好钓的鱼,可以体现在,只需要拉扯一下。 2、钓鱼时,红线阶段的手感不太好,红
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05-18 星布谷地

【任务活动相关】日常任务建议全触发模式,而不是任务式

目前日常任务,需要点进去,然后查看需要做什么,再去做。 这里建议改成做任何游戏相关的,都会触发一定的每日达成。 界面可以继续沿用卡片模式 但是分组显示: 卡片1、钓鱼/赶海/捉虫相关 钓鱼五次 钓到一
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05-25 星布谷地

【其他意见反馈】 关于拍照的一些建议

1、目前相册只有100张,我作为一个不爱拍照的人,居然都满了;建议提升相册容量,或者已经下载下来的,就不要占用在线相册的了。 2、任务需要拍的场景照片,建议单独分一栏,不要占用玩家自己的相册,删的时候
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06-01 星布谷地

【其他意见反馈】关于星球生态建议

可以把星球建造与环境生态做一个绑定。 比如水域有5x5格子后,水里会出现野生禽类,比如白天鹅,星球白天鹅超过一定数量,会出现黑天鹅。。。 成片的树林,比如连续树林超过9棵,会出现野猪,小野猪还是很可
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06-26 星布谷地

关于星球建造负重和格子占用的建议

先说结论: 格子占用和空间负重(10x10x10)建议二选一,这样能让星球建造多样化。 说明: 如果选择格子占用来规则建造,那就不要有负重。 如果选择使用空间负重来格则建造,那就把建造模式下的物体碰撞
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08-09 星布谷地

【脑洞建议】这是最近的一些脑洞建议合集

整体期望: 我对星布谷地的期待,是能够融合一部分MC的创造与生存,泰拉科技的乐高式建造(载具和流水线生产),以及带有未来社会模拟的社会实验。 一、关于模拟经营玩法 除了其他模拟经营已有的捉虫钓鱼烹饪种
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09-25 星布谷地

不是说要做一个玩法驱动的游戏吗?

不是说要做一个玩法驱动的游戏吗?这是要做外观驱动了的啊! 以下是本人肺腑之言希望能被看到。。。 1.《腥怖谷地》你是一个玩法驱动的模拟经营游戏,不是一个外观社交类游戏。 心动小镇的建造上限很高,建议
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10-16 星布谷地

参加完二测三测后,认为需要系统化修改的

1、蓝图功能(二测提过了,也改了,但还有些不尽如人意) 星(球)蓝图需要能更改地形,这个是为玩家自己服务的功能,方便整体改造。 小栖地:这个名字其实属于生态范围,和我之前二测后提过的一个建议有点符合。
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