米游社 · 崩坏学园2

绯英和朽叶:爱好二次元、爱吃东西的古兽可以变成人吗

来自版块: 候车室
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文章发表:07-26 最后编辑:07-26
来自合集: 瞎扯环节

如你所见,4.0大版本中最明显的对照组在一开始从就告诉我们了,绯英和朽叶。她们的名字正好对照了树木的两种状态,繁荣和枯萎。但在初期几个版本,她们的对比度并不高,直到二相乐园的剧情逐步深入,两人的深层身份逐渐揭露,对比感越发明显了。于是,我突发奇想试着对比两者,发现了一些有趣的事。(观前提醒:可以先看本人上一篇对于归寂和朽叶的分析再来看这篇文章)

1.       叶有相似

l  命途行者,星神下属

首先,绯英是位属丰饶命途,是受到丰饶赐福的神木,负责裁决幻月游戏和封印镇守贪饕遗骸。在被阿哈拐来当幻月游戏主持人之前是被药师点化的神木,后被阿哈移植到二相乐园镇守贪饕。

朽叶根据模拟宇宙的月下奇谭的文本,我将其假定为【乡愁】里的黑衣女子,本来的她生活在一个人与野兽为了生存奔忙的时代,后来她被【光】——假定为欢愉吸引离开了故乡。首先乡愁的图标是一个勺子,结合朽叶的“探店博主”“大胃王”身份,可以判断其与贪饕有一定的联系。

在主线剧情中提到,欢愉拿走了贪饕的【回味】权能,使贪饕失去了味觉。然后在4.4剧情提到,归寂的计划是利用失控的愿力激活贪饕,夺取回味权能,吞掉藏在人群里的阿哈。那么作为拥有【味觉】的归乡游子,朽叶是无限接近拥有回味权能的古兽这个概念的。

换而言之,两位和贪饕、欢愉都有强相关的联系。

l  烟火人间

绯英参与人世间的方法是偏向二相乐园主流娱乐文化的:轻小说、漫画、虚拟宠物……几乎都是流行在二相乐园年轻人的爱好,而且绯英是积极追求流行文化的,每次随着幻月游戏苏醒她就会积极汲取当时最流行的文娱文化。

朽叶参与人世间的方式是生活,她是异常防御部的治安官,会有需要完成的工作,会用植物和美食疏解压力。还拥有一定交友网络。

与我而言,两位都在用自己的方式参与人间烟火,一个是用高中生的视角,接触时下最流行的文化;一个是用成年人的视角,工作与生活。

l  幻月游戏的观察者

一个负责幻月游戏的仲裁者,一个负责维持幻月游戏秩序的治安官,他们或多或少都在一个特殊的第三视角观察幻月游戏。仲裁者负责裁决游戏违反者,治安官维护可能被游戏影响的秩序,她们不参加幻月游戏却又和游戏息息相关。

 

2.       花有不同

l  接触欢愉的方式不同,得到的许诺也不相同

从剧情可知,绯英是由阿哈亲自引进的,绯英是在和阿哈达成某种协议下成为幻月游戏仲裁者的。从根本上来说,绯英基本是遵循契约原则,镇压贪饕。她和阿哈是有过亲自交流,知道阿哈大概是怎么样的一个星神,也得到过阿哈的许诺:让爱憎无名之兽尝到真正的喜乐。

阿哈是在支持的角度让绯英接触人类的世界,并让她逐步认识了解成为人的。

而对于朽叶,如上文相关截图,她是被欢愉展现的光彩所吸引自愿抛下最原始的欲望,拥抱欢愉的。换而言之,在黑衣女子的描述里,她并没有和阿哈直接接触过。引诱她抛下贪饕的主要因素是对于欢愉展现美好的向往,这期间她与阿哈并没有直接接触,也没有和阿哈交流,她并没有像绯英一样得到来自星神的承诺。相对于绯英的在星神引领下成为人,朽叶更像是自己迷糊中探索加入人类世界的。

绯英在基础上对于人类的喜乐认知是不足的,也缺乏一定的动力去认知,朽叶恰恰相反,她是见到了欢愉光彩的一面,对于人世间有向往主动加入探索的。

l  接触到的喜乐不同

从外形上就可以见到二者接触到喜乐方向天差地别。

绯英的外形是活泼可爱的女高中生形象,她接触到的基本都是一些年轻人喜欢的娱乐方式,这些娱乐方式距离实际生活比较远,更加轻松自在。她看的是描写列车冒险的热血漫,买的是绒绒号可爱的周边,参加的更是同好众多的星铁fes,她在这些感受到的更多是生活积极的氛围。而在主持幻月游戏游戏时,她看到的是为了谒见神明的不择手段,带着血腥的凶案,无法挽回无辜生命的沉重。人性善与恶的两个极端都被清晰展现在她面前,越是看见过美好,承受过无法挽回美好的痛苦,越是对当下平稳生活倍感珍惜。她所看到的人们,即使生命如此短暂也尽力投入这场独属于自己的欢愉游戏中,她会更想守护当下的美好,想成为这样的人感受其中只有人类才能感受到的喜怒哀乐。

而朽叶是一位成熟的成年女性形象,她作为一位工作繁忙的治安官,她看到的世界是和绯英完全不同的。她看到的是繁重重复的工作,费尽浑身解数完成的KPI,拥有着成年人普遍的烦恼:为了维持温饱不知疲倦地工作,休息时间只有寥寥,曾经是用来享受的爱好变成发泄压力的主要途径。她会享受养花带来的闲适,品味美食带来的满足,但依旧被现生压迫到疲累。她协助调察一桩桩案件,从中看到人类表皮下掩藏着最不堪的黑暗,她看到人类为着各种利益费尽心思,残害同类,更高阶的满足下却是和野兽无异的互相伤害。此刻的她会无比怀念曾经简单的快乐,只要吃饱什么都不用烦恼。

但如同月下奇谭所言,「我感到疲惫、恐惧,想要逃掉,回到记忆中最初的欢愉。可我的灵魂被快乐的世界偷走了一半,回望远方,就连回家的方向也已忘却。」朽叶因为深度参与人类世界的关系,她的灵魂有一半已经无限接近人类,想要再像从前那样获得最初的欢愉实在是难上加难。她对于目前二相乐园的欢愉是一种厌恶的情绪。她试过被人捧上高位,也试过被人仇视,体会过对于她本身最复杂的爱恨情仇,她厌倦了如此复杂不纯粹获得欢愉的方式,她甚至可能认为这样的欢愉不符合当时她的预期,所以她怀念故乡,怀念自己还是古兽时获得的简单快乐。

相较于绯英的维护现在的秩序,朽叶更倾向回到原始的秩序,这并非说朽叶没有从中得到如今秩序下的欢乐,而是现在的欢愉不符合她初期预期,让她感受到疲惫想要逃离如今的逐渐走偏的欢愉秩序却不得其法,如是就会想起从前的时候。

l  人格的不同

就像剧情展现的那样,绯英是拥有两个人格,一个是冷酷的执裁者,一个是热爱生活的女高中生。前者拥有强大的能力,杀伐果断,却是距离人类最遥远的存在;后者在每次幻月游戏时深度积极参与流行文化,了解人类的喜怒哀乐并尝试用同样的方式生活,是最接近人类的存在。所以两个人格承担任务,对人类世界的认知是不相同的。而且因为使用能力的因素严苛,后者人格更多时间出现在人世间,她承担了更多对人类的认知调和。后者会比前者更加接近【人类】这个概念,如果二相乐园没有出现绝对大的危机,那么接近人类的绯英会一直存在并且长时间接管游戏,从而使她更加接近人类。

但是朽叶不同,她从始至终都只有一个她。相对而言,她成为人类的进程开始得比绯英更早,进度更多,绯英还在感受人类的喜怒哀乐时候,朽叶已经身在人类生活苦恼的漩涡里了。朽叶接受过人类的喜怒哀乐,表达着人类的喜怒哀乐,她远比绯英更加完整接触了人类世界。尽管她的思维方式还残存着古兽的思维,但已经无限接近人类的思考方式,会烦恼工作和薪酬,会享受片刻安静,除开疲惫时候乱飘说要回到旧时候的话语,她的思维更像一个【人类】,办案时冷静理智,但又不缺乏恻隐之心。这个结果很令人震惊吧,一个来源于古兽的味觉,在如今的时间尺度上,其实更像一个人。

 

回到文章的标题,古兽可以成为人吗?可以,而且两位都在朝着成为人的进程上前进。但是因为那些感受的不同,来源细微的差异,会使她们对于人类世界产生不同的感受,从而导向不同的结果。绯英在4.4危机时,她会拼尽权力牵制活化的贪饕遗骸,只为了维护二相乐园如今难得的平衡;朽叶会在看到幸福微笑研究会被生活折磨的芸芸众生时,提出人类回到吃够3000大卡就感到满足的日子或许会很好的言论。究其原因,是二相乐园或者说是人类世界的多样性让她们在成为人的过程中产生了截然不同的见解。

顺带一提,其实4.4归寂八问里已经隐约提到朽叶未来可能做出的举动:【回味】回归到贪饕身上。那么回归是否能够被列车阻止?朽叶是否能从中获取成为人类的新感受?让我们期待后续4.0的剧情吧。


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