目前已有10名角色通过砥砺星辉的方式得到加强:
银狼_(银狼 有了) 刃_(刃 啧) 卡芙卡_(卡芙卡 爆炸) 镜流_(镜流 惆怅)
黑天鹅_(黑天鹅 飞牌) 花火_(花火 嘿嘿)
流萤_(流萤 比心) 藿藿_(藿藿 抓狂) 希儿_(希儿 看不见我) 瓦尔特_(瓦尔特 看破)
以下均为个人看法,有不同观点欢迎大家一起分享交流_(星谷米游姬-比心)_(星谷米游姬-比心)_(星谷米游姬-比心)

先总体看一下,老角色加强出于两种主要目的,并有两种主要方式。
两种目的可以简称为被动加强与主动加强:
“被动加强”就是因为当时的数值给的保守了(eg.希儿 卡芙卡),或者机制存在一定的缺陷(eg.银狼 黑天鹅),导致综合表现差强人意,为了让老角色依旧可以发光发热,无论是给萌新还是给老登,采取了措施加强;
“主动加强”则是通过加强的方式让老角色拥有更多选择,相比起被动加强大多还是在原有的体系中更好的发挥,主动加强的目的则是让角色可以更好的融入新体系(eg.花火 镜流),帮助尚未完全体的新体系队伍更好的过渡。
两种方式就简单了,一种是强化特点,一种是弥补毒点,这个就好理解多了,而且定义比较模糊也不是非黑即白,不重要裁断与区分
然后我们再来看这几期「砥砺星辉」

先来看看第一批3.2版本的「砥砺星辉」
银狼_(银狼 撤回)狼宝的话明显是“被动加强”与“弥补毒点”。(1st,狼宝从出了以后就被冠以小佩拉之名,大招单体45%减防与佩拉群体40%减防比还是保守了;(2nd,开服玩了一年的量子战舰最大的感受就三个字:“风弱点”,花火出之前1.1到2.0全是风弱点。
狼宝的加强主要就是解决了这两个问题,一定程度上解毒了很多。但是这个时代才解毒还是有点晚了,无论是量子战舰还是黄泉都是过去式了,属于萌新从星缘相约歪出来能用,但是留给老玩家的就只有没加强前的回忆了。
—加强力度:4/5分 时效性:2/5分
——综合评分:NPC
刃叔和镜流的情况差不多就一起总结
刃_(刃 锁定)点刀哥的话主要算是“主动加强”与“弥补毒点”。(1st,和镜流一样是在抬生命的3.2版本转为了纯生命模型(刃原来是半攻击半生命,镜流是纯攻击),诚然能喝口环境的汤但是是喝不了太多的;(2nd,还有就是就是加了受击概率,解决了带「落日时起舞」(云璃专光加嘲讽值)比带自己「到不了的彼岸」还好的局面;(3rd,再就是突出了大招的特色,追击加了充能,大招累计只会清一半的积累量,有增伤,但不多
镜流_(镜流 消灭你)镜流和点刀一样是主要是“主动加强”和“弥补毒点”。(1st,烧血C转为了生命模型来适应3.2生命环境再就业;(2nd,解决了热机慢,循环差的问题,在长夜月出之前的遐蝶队无风专也可以做到不断转魄;(3rd,提供了一定的乘区如增伤区和减防区(镜流搭配专武减防区很香),在3.2蝶缇队里也是稀有乘区
总的来说刃和镜流加强主要目的是,可以给没抽万敌的遐蝶队在3.2-3.6长夜月出之前过渡,但是真正效果也都是各有千秋,也可以不用,不过起码让老角色有了个短暂再就业的机会,心里也是多少好受了点
—加强力度3/5:时效性:3/5
——综合评分:人上人
卡芙卡_(卡芙卡 嘘)卡妈主要是“被动加强”和“强化特点”。(1st,战技引爆转为扩散型;(2nd,追击频率更高;(3rd,拐力优化,本体为全队加100%攻击,星魂优化,一星魂对单易伤专为对群,二星魂拐力提升
重磅登场,伟大无需过多介绍,重振dot荣光,卡妈义不容辞,作为dot队最核心的引爆手,卡妈在3.2的这手加强配合3.5海瑟音的登场以及4.0黑天鹅的加强无疑将dot队重新推向中低金的T0强度(只是推向,推不推的到另说,但依旧非常的伟大),虽说卡妈加强时有点早,当时影响没有如今大,毕竟离海瑟音还有3版本,离dot队真正锋芒毕露的4.0更远,但也是登神长阶的一步
—加强力度:4.5/5 时效性:3/5
——综合评分:夯

然后再来看第二期4.0版本的「砥砺星辉」
黑天鹅_(黑天鹅 比心)出手姐的加强主要是“被动加强”与“弥补毒点”。(1st,奥迹特殊效果不能被卡芙卡引爆让牢鹅被认为最有可能被dot队先踢出,毕竟防卡妈的这手在2.0无人可选是无可奈何,4.0还防的后果就是要么被踢,要么带着dot队一起say goodbye;(2nd,奥迹叠层容易了,掉层也没那么快了,保证了持续的输出
仅仅是不再防卡妈就足以让牢鹅站起来了,配合加强后的卡妈和海瑟音,低金也是足够杀穿骑士的,dot队真的站起来了,神秘dot女子们终于等到了dot的天亮。
—加强力度:3.5/5 时效性:4/5
——综合评分:顶级
花火_(花火 略略略)花导的话这手属于“主动加强”与“强化特点”。(1st,增伤区改为了易伤区,换成稀有乘区的同时也可以适配所有配队,尤其是火花的欢愉伤害;(2nd,乘区数值提升,一命攻击区下放,一命额外提升,二命减防区24%→30%;(3rd,回点更多,自身不耗点,并提供了一定量的自身回能。
花火的加强明显就是来适配单C的火花的,并且拉矢人红A也喝到了汤,饮月君的话还得再看看,饮月本身其实也不缺点了,主要等一手加强。
—加强力度:4/5 时效性:4/5
——综合评分:夯

接下来看最近第三期4.2版本的「砥砺星辉」
流萤_(流萤 也挺好)萤宝这一手算是“被动加强”和“强化特点”。(1st,主目标挂弱点变为了扩散三目标挂弱点,结束了对扩散目标削韧低的现象;(2nd,提升了自身超击破倍率,变为原来的2/3倍;(3rd,缩短了二魂的触发周期
因为售后多,流萤的加强力度并不是非常高,但这一手加强也足以让流萤远远强度甩开金数更高的乱破,在藿藿为生存位的前提下,00萤的强度远超11乱破,同等金数下就更不用提了,而且也是让击破队重新登顶T0配队(不过目前击破队依旧四号位同谐主三拐一效果最佳,个人感觉灵砂亟需加强,个人的拐力不如一把忘归人专光,而且忘归人一般带猫专更加,能给有一命的击破C正好凑满100%减防)
—加强力度:3.5/5 时效性:4/5
——综合评分:顶级
藿藿_(藿藿 捏脸)藿姐姐算是“主动加强”与“弥补毒点”吧。(1st,解决了保人问题,新增了血量最低队友额外回血,提供了急救能力 并且能让角色的稳定在更好的血量水准;(2nd,高能量队友额外加攻击力,提供了体系内更高一点的拐力;(3rd,大招获得禳命,可以做到全程产点。
我们的抹茶小蛋糕这一手加强主要就是给新出的绯英用的,绯英是直伤欢愉伤混伤也是能吃到一定的攻击区。并且如果之前有本体 现在又选了金灵的一魂,在没有21风堇可以给狼队用的情况下也是狼尊队伍的不二之选,给狼尊提供速度 给火花提供攻击,给爻光提供充能,能够很好的过渡
—加强力度:3.5/5 时效性:4.5/5
——综合评分:顶级
希儿_(希儿 怒)下层区电焊工的话明显是“被动加强”与“强化特点”了。(1st,大幅提高了倍率,这一点竟然是最重要的,加强前打铁幕周本都打不过,加强后在虚构叙事前两波小怪能一刀一个小朋友,但是第三波就吃力了;(2nd,突出了多动的特点,新增半血追击尝试斩杀,加上大招三击杀,可以做到一回合最多五动,所以最佳主场竟然变成了虚构叙事,混沌回忆和末日幻影打不动怪表现不一定有虚构叙事好;(3rd,优化了自身机制逻辑,提高了一定的自拐能力(如1魂的减防)与覆盖率(增幅状态延长),六魂的真伤也是可圈可点
总的来说我们的牢希加强后一定程度上重振了量子战舰荣光,不过还有选项就是和不死途组队,两人的逻辑比较契合,但是牢不死有更好的选择比如千冶刃和飞霄,也是给萌新们新增了过渡可选择。相比起刃和镜流,我觉得希儿的加强会更加的优秀。
—加强力度:4/5 时效性:3/5
——综合评分:顶级
瓦尔特_(瓦尔特 喷)杨叔看到目前4.3算是“被动加强”与“弥补毒点”。(1st,新增效果命中转模,全游有效词条种类最多的人终于有了归宿,增加了自身的输出体量;(2nd,新增多种乘区,像减防区,增伤区,抗穿区(星魂),在4.0这个人手三四十群体减防,自带二三十无视防御的时代,杨叔终于荣获减防区,拐力可以和00狼宝同年而语了;(3rd,突出了行动延后的特点,推条更多,减速更多。
杨叔总的来说加强力度可以,而且作为常驻角色老玩家大多有了高命,不过真用起来可能也并没有多少,不知道后续版本有没有发光发热的地方。
—加强力度:4/5 时效性:2.5/5(4.3打分)
——综合评分:人上人

老角色加强的评析就先告一段落了,对于还未加强的角色个人有些想法,大家应该也有很多想法,欢迎大家留言讨论_(米游姬 好耶)本篇就先到此为止了,如有不同观点也欢迎大家一起分享交流_(米游姬 感谢)

