米游社 · 崩坏学园2

【种植玩法相关】种田体验差

来自版块: 星空街市
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文章发表:05-31
很容易误触紫色品质的作物不小心收货。田地里需要各种留作物移栽作物,还有各种作物成熟天数不同,田里乱七八糟会很难看,本来作物就不密集,大片作物也不算特别好看。果王生成的机制没什么问题,但是种的过程很麻烦,不小心误摘。还有紫色作物约等于不推荐收货。比起收货紫色作物去加工不如全都合成果王。那么紫色的料理还有需要紫色作物的家具咋办。只能逼玩家收货,负反馈很强。
但抛开这些不谈,其实我觉得二测这个机制挺好玩的,虽然很麻烦。但还得再改改。我觉得增加肥料自带加速效果,然后增加肥料产出,可以选择固定产出的肥料可以先考虑。
果王生成机制的话应该也需要改,现在虽然可玩性可以,但体验不太好。
下面是我不太满意的方案。仅供参考
果王的机制也许可以改成在四宫格种了同一种作物,同时星球上近一周内包括作物生成当天种出过对应的奇异和丰硕作物就有概率生成,这一周内种出的对应紫色作物越多出果王的概率越高。不需要挪位置也不需要合成大果王了。田地也不会像狗啃的一样。提升概率直接用提质肥。可玩性是低了一点,有点无脑。但随机性和惊喜感还保留。

或者改成种出奇异或丰硕作物后,收获后的下一天,还在同一个格子内种出同一种作物的另一种奇异或者丰硕作物,那么这个格子内的作物直接变成果王。这样机制简单,田地也整齐。就是可玩性还是有限。玩家只需要研究怎么在同一格内种出两种,需要种出奇异或者丰硕后换一种种植方式,可玩性有待商榷。

还有一个办法更简单一点,收货奇异和丰硕作物时获取对应作物的紫色种子,然后两种紫色种子一起种在四宫格内种出果王的概率更高。获取紫色作物的概率也更高。负反馈没那么强,就是不太随机没什么惊喜感。
唉这玩意要改真的挺难改的,我甚至想不出能让自己完美满意的方案。就目前这样不改的话误触事故概率又很高。特别是手机端,难办哦。希望制作组谨慎优化吧
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