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【V4.1攻略】不死途详细攻略!追击队未来可期?值得抽吗?

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文章发表:03-26

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鸭!民那桑又是我老胖次!这里是星铁4.1新角色不死途的攻略测评。

不死途值得抽吗?追击队现在强不强?飞霄队能带不死途吗?

本期视频将为您解答以上问题!鸭!民那桑又是我老胖次!OK~先来说说不死途的技能解析

技能解析

不死途:雷属性巡猎

80级四维如图:

拥有全角色倒数的生命值,但也有全角色最高的基础攻击力,与真理医生同款的776。

行迹共提供:

上行迹:

不死途在场时,全队暴伤提高40%,追加攻击的暴伤额外提高80%,开局一手大力追击拐,简单粗暴。

天赋:

不死途初始有2点充能,最多3点,充能点看角色头像下方的转圈点数。

【饲饵】受到我方队友攻击,不死途固定回复8能量,并消耗1点充能对【饲饵】发动追击,随后获得2层【婪酣】,最多12层。

【饲饵】头顶有个明显的红黑图标,有点类似飞霄的【队友攻击我追击】的类型

而且这个追击段数很高,可以瞬间吃满多段加成

比如论剑、最后赢家、大公4件套。

战技:

使指定敌方单体成为【饲饵】并造成200%雷伤,若该目标为【饲饵】则额外造成100%雷伤并回复1战技点。

所以对于不死途来说,他基本就可以一直打战技自产自销来提高回能。

场上不存在【饲饵】时,使敌方生命最低的目标成为【饲饵】,场上存在【饲饵】时,敌方全体防御力降低40%,相当于常驻全体降防40%,挺吓人的。

终结技:

使指定敌方单体成为【饲饵】并造成400%雷伤,并对【饲饵】发动不消耗充能的强化天赋追击且获得3点充能,有【婪酣】时,会消耗4层【婪酣】额外造成200%雷伤。

若追击打死目标,则会对新的【饲饵】造成伤害

直至【婪酣】小于4层,也就是对单猛攻的同时,还有一定的转火能力。

左行迹:

释放战技/终结技时,获得1/2层【婪酣】,追击过程每有1个敌人受到致命攻击,获得1层【婪酣】。

右行迹:

追击造成伤害提高80%,每有1层【婪酣】追击伤害额外提高10%。

那么到这里,不死途的机制就说的差不多了,其实非常简单,由于【饲饵】可以转给血量较低的目标,且【饲饵】死亡可以返1层【婪酣】,不死途的定位是收割血量较低的目标并持续转火。

不仅如此,不死途还提供了不错的全队增伤,包括:

相对于追击队来说,就是120%暴伤,40%降防,还是相当不错的。

OK~技能解析就到这里,接下来是不死途的配装养成。

配装养成

技能加点推荐:

专武:一场谎言的终幕

暴击率提高18%;战斗开始或累计释放4次追击,装备者提高40%攻击力,敌方全体受到伤害提高20%,比较数值的光锥。

以不死途、腾荒、缇宝、星期日的单C进行测算:

专武作基础100%,其他光锥表现如下;真理医生几乎为最佳下位替代,吃满加成有96%的输出量,即使完全不吃负面也有93.7%,另外提一嘴,不死途的【饲饵】不属于负面状态,但由于【饲饵】带来的降防属于负面,所以不死途保底也能吃一层负面;托帕专武86.4%,而且还能提高队友造成的暴伤,甚至光锥商店也能换,有需要的小伙伴可以整一个;再往下就是5阶星海,79.4%,还行;5阶终点再见78%;5阶最后赢家70.6%。

基本也能看到不死途除专武外,真理和托帕的专武也是很好的选择,实在不行5阶星海也能用。

不过要注意的是,这里测试的是不死途单C阵容,如果之后真出现不死途辅助的追击大C,专武20%易伤的优势将会进一步扩大。

遗器方面:

千星城就是这版本新增的追击2件套,虽然在单C阵容上比不过老追击2件套,不过可以提供全队的12%暴伤,如果以后真出现追击大C,不死途或许会换过去,不过目前来说,不死途除了高星魂的飞霄,基本稳坐追击队T1的位置,他甚至还有辅助能力,但是追击队嘛,目前似乎并不是他们表现的时代。

词条方面:

位面球的选择因为不死途自身有高额的追击增伤,导致增伤类Buff稀释严重,攻击力反超雷伤球了

OK~配装养成就说到这里

接下来是不死途的配队推荐

配队推荐

这次的王棋关是帕姆王

虽然是雷弱点,但不死途并不算特别好打,不过通关还是比较轻松的。

而为了跟飞霄作对比,找了忘却11层的史瓦罗刚好火雷风,顺便把托帕也测了。

全员01,以测试通过剩余行动值作对比,测试结果如下:

不死途单C阵容为100%;飞霄+不死途为93%;飞霄+托帕为77%。

能明显看出,不死途作为追击队副C有着较高的强度,甚至能把追击队主C给优化了。

不死途单C队比较推荐:

如果是双C队则把星期日换下来即可,如果你腾荒缇宝被占用了,那么砂金是腾荒的下位,知更鸟是缇宝的下位,大伙看情况替换即可。

目前看下来,基本0魂的不死途单C玩法,明显强于同练度飞霄+不死途双C玩法,甚至随着战线的拉长,不死途的优势会越来越大,在追击队中,目前不死途几乎是飞霄的上位,不死途甚至还有辅助的能力,当然2魂的飞霄就另说了。

那么在座的各位会给未来的追击队投入吗,还是坚定不移地等欢愉战舰?

OK~配队就说到这里,接下来是不死途的星魂收益!

星魂收益

1魂:

敌方全体受到伤害提高24%,敌方血量≤50%,受到伤害提高至36%,数值,而且在专武之上,这个星魂收益浮动挺大的,如果队伍里有缇宝或者不死途专武,易伤都会被稀释,全队没有易伤的话收益则会偏高;平均下来1魂提升率约为23.3%。

2魂:

【婪酣】上限从12层提升至18层,强化天赋追击可以返还35%的【婪酣】,基本能让不死途每次大招后的强化追击多打一次,算下来提升并不算高,但转火能力更强了;2魂伤害量是0魂的142.8%;相较于1魂,2魂提升率为15.8%。

4魂:

开大后提升40%攻击力,简单明了,数值也不高;4魂伤害量是0魂的158.8%;相较于3魂,4魂提升率为7.3%。

6魂:

存在【饲饵】时敌方全体全属性抗性降低20%,不死途每获得过1层【婪酣】,增伤永久增加4%,最多120%,不过不死途本身增伤乘区已经非常高了,这个6魂增伤给的不算太慷慨,主要还是前面的20%全抗;6魂伤害量是0魂的230%;相较于5魂,6魂提升率约为40.2%。

至此不死途的星魂就说完了,都是比较数值的星魂,没有机制上的拓展,甚至可以说0+0不死途就是完全体。

所以不死途抽取建议:1魂>专武

但是!目前来看不死途还是需要一个追击大C的,虽然有数值,但数值还不足以自己一个人撑起整个追击体系,或者说等飞霄来个加强,追击目前还是比较尴尬了,等一个未来可期吧,当然,如果你现在已经有且还在用飞霄追击队的,补一个不死途提升肯定是有的。

那么屏幕面前的靓仔靓女会为了追击队补不死途吗?还是直接等下版本的欢愉战舰?咱们拭目以待~

好了!以上就是不死途角色攻略的所有内容!如果觉得攻略对你有点帮助的话!请一定要点个赞支持一下捏!我是老胖次!我们下期攻略再见!拜了个拜

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