如题,人在日本玩的亚服。
昨天今天两天时间把绝2.5的主线剧情打完了。
因为玩过崩原铁的,所以一下子就能看懂这次的剧情其实就是老米已经在各个作品里都讲过好多次的“人类勇气的赞歌”(这么概括可能不够全面,个人观点),立意本身挺高的,整体剧情看下来也没什么太大的硬伤,主要谈下我觉得不太对劲的地方。
第一点就是没有决战感。
可能是因为真正去解决地底下那个长着莎拉脸的,被造出来的【使者】的这一剧情重点是被放在了空洞第一次扩张危机刚解除之后的原因,我昨天打的时候以为都躺床上了那这次剧情也就结束了吧?结果没想到空洞出现第二次扩大,黑花又开始蔓延了。直观来讲就是“一鼓作气,再而衰”的感觉,也因此这部分内容我是直接放到今天来打的。
我能理解这次的主线核心是为了把瞬光的人设立住并且继续推进主角找老师的“真·主线”,至少一顿折腾下来叶瞬光的形象算是立住了,这点我认为没问题。
问题在于实在是没什么“决战感”,以至于最后前往空洞之前有那么一段演出就是为了营造“决战感”,特意把赶到澄辉坪的老熟人们都让他们每一群人站一排搞个特写,我觉得是有点画蛇添足了。
说实话看着挺尴尬的,就像一些场合你想让大家情绪稍微高涨一点但是折腾了一顿大家情绪并没有跟上来的那种感觉,略尬。
后面大家进到空洞之后还有一段感觉有点想做出COD的电影式过场那种感觉的一段过场动画,我同样觉得其实没啥必要了。反正大家关注的重点不都是放在主角,叶瞬光还有照身上了吗。
第二点就是伊瑟尔德咋活了?
我一贯认为角色生死不明一点问题没有,但是动辄把已经确定死亡的角色搞复活实在是无法苟同。
我很早就因为闪之轨迹系列里一个重要角色死而复生而感叹这年头的日厂写不了正儿八经的国际政治和宏大战争题材。今天我觉得2.5剧情伊瑟尔德的出场太刻意有过于明显搞“包饺子”之嫌。
死而复生这种桥段应该是能不用就别用,如果用了,那至少得加设定来“找补”,或者说就是充分说明合理性才行,大家能否接受是观众要考虑的,但编剧要不要把设定讲清楚我个人认为属于是态度问题。不然岂不是随便谁没了都能复活?那故事没法讲了。莎拉的肉体被起源之主拿去用了这个能理解,但是为啥伊瑟尔德能出现在众人面前那我是搞不懂的。
第三点就是字面意义上日文文本翻译的问题了
我最想讲的是瞬光和莎拉最后决战时候的一个过场动画,当时没能及时截图截下来,其中有句台词提到的日文文本是「人の意思」
这里很明显就是翻译错误,正确的翻译应该是 「人の意志」↓
然后我还遇到的有问题的地方如下
应该是刚见到那个战斗邦布的时候的文本。
第一行「もっとも」打错了,多打了一个「と」,变成「もっともと」了。
正确的翻译应该是「もっとも」
还有个不痛不痒的则是在空洞第一次扩张,进入空洞之前
这个问题主要是标亮的文本范围不对劲,要么只高亮到「浄化」为止。
要么就把「する」也完整地标亮,标亮到「浄化する」为止,哪个都是可以的,但唯独现在这标亮到
「浄化す」,怎么说在日语里看着都很怪。
以上,绝的日文文本翻译我个人认为质量已经是米家最高的了,希望越做越好!

