米游社 · 崩坏学园2

【深空回忆】简简单单的狼人杀游戏

来自版块: 学园
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文章发表:2025-01-19
来自合集: 崩崩剧情合集

漫长枯燥的女仆咖啡厅营业后,太空狼人杀剧情也终于更新,梦回北美逆熵基地时期层出不穷的菲米莉丝小剧本,不过这个新鲜出炉的游戏剧本应该就这一条了吧,毕竟悖论厅资源有限,不是吗?

惯例先看下剧情本身

由于某通关全部游戏的学园长的一时兴起,以及某博士的研究需要,悖论厅用近四分之一的资源开发了一款多人游戏,巫静妃小队非常幸运地获得了测试资格,于周六凌晨1点和学园领导们共同开启了游戏。

游戏以太空飞船为舞台,每日时间被划分为轮班和集合时间,船上潜伏的杀手可在轮班时间内杀死一人,集合时间其余人可投票放逐成员,九名玩家需保证在第四天投出杀手,且有五人存活让飞船顺利降落。

聪明的巫静妃敏锐察觉到了规则中的陷阱:由于存活人数的要求,二三日和第四日的投票节点是互斥的。所以众人投票决定了第四日投票的方案,以及第一夜的值班轮次。

第一夜是非常平静的轮班,在正常收发邮件、检查飞船和清除异种后,巫静妃回归沉睡。醒来后,伊瑟琳已成为第一位牺牲品。由于伊瑟琳的行动记录正常,所以嫌疑位到了后置的九霄、西琳、德莉莎身上。

(独有的退场cg,迫害位确定)

于是第二夜,轮值顺序变成九霄西琳优先,德莉莎排在末位。但第二夜的死者却是末位的德莉莎,说明行动顺序与凶手无关,推翻了原本的推理依据,于是最后一次的行动顺序便随意了很多。巫静妃执行完邮件收取和资料查询,并收集异种残骸进行检测,锁定了幕后真相。

第三夜,死亡人员为蒂亚拉。此时九霄站了出来,用自己想实施的手法,指认巫静妃为凶手:通过推理规则坐上侦探这个低嫌疑位,然后与死者串通,利用未盖好的冬眠仓和交换的腕表,实现无视行动顺序的作案。出发点还是挺有说服力的,但终究是九霄自己的方案,在客观事实前败下阵来。

下一个出场的名侦探是为巫静妃,汇总了目前所有情报,指认阿库利亚为杀手:阿库将隔流罩直接打碎,杀死目标后交换冬眠仓,自己再用废品作出一个样子货,从而制造出完好的案发现场。而不重复的行动记录,则是用异种的生命活动制造的。利用船员和异种的身体成分一致,及异种短时间无法死亡的特性,将异种残骸藏在受害人衣袍下保鲜,到受害人的活动时间,再将他们取出使用。

步骤之复杂,手段之残忍,生生将一个8+游戏玩大了10岁,震惊了在场所有人。阿库也并未反驳,淡定接受了流放。但游戏却宣告飞船坠毁,迎来了失败结局。

回到现实后,伊瑟琳非常满意收集到的结果,无视了九霄索要真相的追问。

而阿库从代替自己参加的易那里拿到情报后,去询问巫静妃为何要配合自己,巫静妃则用老师的义务作为回复。从两个人间的谈话,也拼凑出了游戏的真相:

根据驾驶舱的资料推算,此时的地球已经过去了八千万年,所以一天的计时并不止24小时,所谓的时间同步只是制造盲区,用来掩盖真正的杀手,即储物间那个24小时内无法活动的机器人。

此时的地球文明是先祖文明发展出的二代文明,先祖文明已异变成了异种,智能机器人成为了如今的地球文明。他们为了解决人类留下的后面,派出了飞船去探索,收获便是她们这群玩家。通过邮件中的“注F”标记,学习自然语言和逻辑代码的分离,从而挣脱枷锁。所以即使成功推出凶手机器人,也要面对解开枷锁的“地球文明”

本期剧情有提到很像一部著名电影,可惜我阅片量太少,不知道是哪部,所以只能根据剧情本身来理解。

游戏背景的设计还是非常不错,设置的谜题难度不高,对于机器人和时间的反复强调,很容易让人猜到答案。

(这一段反复出现,暗示还是很明显的)

对于主线内容,剧情主要在两个方面暗示颇多。

一方面是主视角巫静妃,多次提到了她前后反差极大,并且在众人对过去的怀念里,透露了 一位没显示名字的成员。这位成员或许会是影响巫静妃心态和阵营的关键角色。

另一方面大e老师的视角。易对为打破枷锁而奋力生存的人抱有激赏之情,这种玩心过重的视角,有点像我们看游戏剧情。

从这个角度,先祖和地球文明,八千万年的时间差距和八万年的数字差距,隐约在指指点点归零纪元和当前人类的关系。用游戏中的各种条件换算,圣痕的存在成为了“枷锁”,它确保人类能够在崩坏能条件下生存,但也制约了人类在战胜崩坏后前往地球之外。更巧合的是,在昔我往矣中,有着圣痕夺舍这种暗示,满足了“意识”和“躯体”这个情报,加上圣痕不会让人完美复活的情报,即归零文明无法掌控人类未来的暗示,符合游戏中体现的利用意识来挣脱枷锁的实验环境。很可能《太空失落》就是战乱时期的某个实验,甚至就是那个神秘的“月隐计划”。

参考新生篇中菲米莉丝的游戏藏有暗示,很难相信在如今产能下降的时候,这个简单却又复杂的狼人杀游戏会毫无寓意,不过具体内容,还是要留待后续揭晓了。

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