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【11.1版本】星灵节奏榜更新

来自版块: 攻略
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文章发表:2024-04-29 最后编辑:2024-04-29
来自合集: 节奏榜

版本强势套路

前言

相对于11.0节奏榜,本次变动的体系如下(基于先遣服二测):

注:只针对改动后的内容进行详细解析

1.金牛

新增武器雪景霜梦、七星诛星者

2.白羊

新增超限空想弓

3.其它

新增辅助真夜留声

 


版本强势套路新内容解析

金牛火箭

ps:机制成熟的星灵体系,一步步提升伤害走向巅峰

【新火箭】雪景霜梦

【定位】冰属性领域新星

【解析】

一技能:使用该武器时射出泡泡,每0.2秒对半径600码范围内的目标造成100%武器攻击力的伤害,持续8秒(和墨提斯类似的输出机制,但没有取消后摇,实战最好搭配天魔手办);保持移动时,充能当前泡泡,每0.1秒乘算提升120(130)%伤害,10%攻击范围,上限计算1秒(2.3^10=4143,1.1^10=2.6,移动的时候,会在身边产生一个越来越大的泡泡,1秒后达到最大,此时这个泡泡的伤害提升了4000多倍,伤害范围也变成了全屏,攻击时会优先把这个大泡泡发射出去。所以这个火箭的最佳使用方式就是在移动中每隔一秒发射一次,确保场上的泡泡都是最大型号,并且这种低频发射的用法在一定程度上也能缓解卡顿)

二技能:泡泡充能完成后可以储存最多6个(如果一直移动却不发射,每隔一秒就会储存下来一个大泡泡,最多存6个。这种机制可以确保被迫静止的时候也能发射大泡泡);存在充能达到上限的泡泡时,该武器造成的伤害提升180(250)%,攻击力提升100(150)%(本就是奔着大泡泡去的,这个加伤相当于白送,伤害又多个了零);仅携带单兵火箭类及喷雾类武器时,进入关卡和切换好友或备用时获得6个最大充能的泡泡(大部分情况就是只搭配火箭和喷雾,所以开局白送6个大泡泡,切角色也会直接给6个大泡泡,很省心的技能)

评价:割草打桩都不错,火箭体系dlc售后

【开放七星】灭星者

【定位】火箭套顶级常驻辅助之一

【解析】

一技能:攻击后提升450(550)%单兵火箭类武器攻击力,持续3秒,手持其他单兵火箭类武器攻击后,自动使用该武器且不消耗弹药,并回复单兵火箭类武器10%弹药(其它火箭攻击时就能直接提升攻击力和回复弹药,相比六星,多了个无脑续航)

二技能:击中时标记敌人,标记持续8秒,场上每存在一个标记,提升60(80)%单兵火箭类武器对标记敌人造成的伤害,最多计算5个标记(每个敌人最多存在一个标记,想要加伤最大化,需要场上有五个敌人);击败存在标记的敌人时,提升60(100)%全伤害,持续12秒(12秒还是挺长的,正常来说只要击杀了一个怪,这个加伤就常驻了)

评价:解决了火箭的弹药续航问题,加伤也是数一数二,但自动发射弹药容易导致卡顿

 

白羊特殊

ps:特殊武器依旧偏弱势,超限空想弓补强不明显

【超限进化】断罪之矢

【定位】毒属性领域佼佼者

【解析】

超限一技能:蓄力时,每隔0.2秒向前方180°内目标位置射出3枚不穿透的箭矢,造成130(160)%武器攻击力的伤害(如果只有一个怪,就只会发射一枚箭矢);攻击时,对前方500码宽度内所有目标造成500(680)%武器攻击力的伤害(平A输出范围很大,但还是蓄力输出用的多)

超限二技能:携带的武器大类各不相同时(心向标仪也是特殊类,所以超限空想弓失去了一个打桩强力辅助),蓄力时箭矢射出的间隔降低85(91)%(输出效率提升显著),获得穿透效果(方便割草),且每蓄力0.3秒,该武器攻击力提升100(130)%,上限计算3秒(进一步提升蓄力伤害,比平A更适合打桩),射击后重置加成(实战很难一直按着,所以超限空想弓的伤害波动还蛮大的)

SP一技能:每射出450枚箭矢,下一发箭矢会秒杀击中的小怪,并使被击中的其他怪受到特殊武器的伤害提升75%,持续5秒(一技能提到了发射的箭矢数量和敌人数量有关,所以想要高效触发这个特殊箭矢,需要场上怪越多越好。秒杀的机制比较特殊,弓箭爱好党可以投资)

SP二技能:同时命中三个敌人时,有10%的几率提升4%特殊武器造成的伤害,上限提升16%,加成持续12秒(蚊子腿加伤,可不投资)

评价:机制和伤害均提升较大,但还不够显著,白羊体系仍需进一步加强

 

新增辅助

【真夜留声】

【定位】切角色关卡的常青树辅助

【解析】

一技能:放置后直接落地,生成半径300码的区域,在区域内放置时会依次切换乐章并获得对应效果(扔出来是凝金状态,想要切换到浪涌状态,必须站在区域内再扔一次)。浪涌乐章:角色移速提升30%,造成伤害的20(30)%会复制均摊给区域内的敌人(区域内每个敌人受到伤害时,都会对自身和区域内其它敌人额外造成一次复制伤害,所以区域内怪越多,hit数就会越高;虽然这个复制伤害基础数值很低,但可以吃到易伤、全伤、物理伤害和放置伤害的加成,所以实际伤害很高,不过也会被二次减伤,所以具体伤害还得看关卡内的减伤情况。另外,这个复制伤害默认是物理属性,这个有好有坏,得看敌人的具体配置了【这是二测测试结果,并不确定是否会砍】);凝金乐章:随机标记1个区域内敌人,使其受到的伤害提升110(200)%,并使其陷入时停状态(残留易伤,适合打桩场景;切到浪潮状态后,被时停的怪也会马上解除时停)

二技能:角色在区域内时,切换好友或备用装备的冷却速度提升50%(配合圣诞衣复制衣和芽衣/菲米莉丝一块使用,可以将切角色冷却时间降低至两秒内,适合大佬极限竞速),全伤害提升200(250)%(和维达类似,算是特殊的残留易伤),装备三种不同类型的武器时,扩大100%区域范围(区域半径变成了600码,覆盖斯坦因的四根柱子没有问题),区域内手持武器的攻击力提升200(250)%(和悠久类似,为了收益最大化,需要携带三个不同小类的武器,不同的是:假如留声机放在易伤套,只要易伤套的三个武器小类不同,输出套在留声机区域内就能获得攻击力加成,并不需要输出套的三个武器小类不同)

评价:和悠久相比各有千秋,在未来的高难竞速活动的出场率不会低

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