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Hello各位朋友大家好,这里是追风0o0,今天我为大家带来的是【崩坏3】7.2版本的复刻大活动「复刻·夏日生存狂想曲13面」的攻略内容,考虑到是复刻活动,没有按每个阶段解锁投稿米游社攻略,不过也有第一时间更新视频。这个活动就是崩坏3版的“植物大战僵尸”,本身对于接触过这类游戏的朋友没啥难度,但是毕竟大家喜欢的内容不一样,游戏经历不一样,因此今天我就向各位做下整个活动的简短攻略,帮助各位冲锋活动。
这个活动的爬塔过程没有什么随机性,怪的出现路线是固定的,中后期哪里出怪无所谓,主要是早期费用紧张且我方输出角色不够多的前提下需要背板,记住该在哪里上人就好了。
本文力图以简单高效的方式告诉大家这所有的角色各自有啥特点,编队通常建议如何选择,爬塔的一些注意事项。看完后再去抄作业或者自己摸索,事半功倍。
文中未标注图源来自自己制作或截取,相关分析和建议来自本轮正式服实际战斗。



活动简介


这个活动基本就是取材于“植物大战僵尸”,关于每个角色对应的植物我会在后面一一展示。
整个玩法要做的事情就是防守从屏幕右侧向左侧进攻的敌人。当敌人成功抵达地图左边时,会触发一条直线的一个激光炮一击必杀清理这一条线。剩余生命反映在战场画面的左上角,每到达地图左边一个敌人,就会扣减一点血量。

以下强调几个注意事项
1、关卡没有啥随机性,照着出怪顺序对应上人就行。
2、等级到达推荐等级很重要,否则会出现伤害不够,人家打四次打死,你打五次打死,就容易在早期被滚雪球。
3、对于水面关,木板可以①让潜水敌人提前上浮②当一个小的阻挡位,吸收一定量伤害
4、角色的放置冷却很影响到底能多快铺开我方伤害,一个不论有多强的角色,放置冷却很长时间的话,就只能作为次要输出。主要输出一定是全面的,能帮助我们度过早期阶段的。
5、求生道具非常重要,也就是需要大家一定通关解谜玩法,然后角色才能获得完整强度。

关于解谜方法和爬塔流程视频
相比于这个版本的「寻鸢漫录」爬塔没啥难度,客观说13面的塔防还是有难度的,但是难度在于初见和每关的早期精打细算。只要知道怪先从哪里出来,就可以很好的针对性去提前布置输出和回费角色,安稳度过前期。后面就没啥压力了。
以下是我的解谜关+爬塔关流程视频,有需要的朋友可以按需食用,分P都有标注好。主要看早期的出怪和放空路线即可。

角色评价和介绍
机制核心:帕朵(回费)、克莱茵(木板)、阿波尼亚(净化)
输出核心:华(快速铺场)、樱(减速+伤害)、伊甸(免费+伤害)
其余角色按自己喜好选择使用。

华


基础性能:
攻击力:基准线
放置消耗:基准线
放置冷却:基准线
简评:
建队基石,没有复杂功能性,但朴实无华的提供稳定输出。
爬塔细节:
早期确保每路至少1个华,后期各个功能性角色放上场后,可铲掉一行帕朵,再上一行华补充伤害。

帕朵


基础性能:
核心回费。
简评:
建队基石,该玩法的唯一回费途径,谈性能没有意义。
爬塔细节:
早期建议每路靠左放两行帕朵,后期各个功能性角色放上场后费用相对溢出,可铲掉一行帕朵,再上一行华补充伤害。

樱


基础性能:
攻击力:高
放置消耗:稍高
放置冷却:稍稍长
简评:
建队基石,该玩法的唯一控制角色,攻击力面板也不错。
爬塔细节:
早期华、樱、伊甸充分利用各自的放置冷却和费用,尽量在需要防御的路线有1~2层输出。实战中樱并不需要两层,一层表现足够好。

凯文


基础性能:
攻击力:无法攻击
放置消耗:稍高
放置冷却:长
简评:
全图控制,控制是优秀的。但是编队人数不足以携带、放置冷却太久、费用较高,导致凯文前期难上,后期又没法多上。
爬塔细节:
并不是太建议携带,根源是控场却没伤害,救急但是没彻底解决危急场面。

千劫


基础性能:
攻击力:很高的摔炮
放置消耗:稍高
放置冷却:很长
简评:
AOE樱桃炸弹,伤害是优秀的。但是编队人数不足以携带、放置冷却太久、费用较高,导致千劫前期难上,后期又没法多上。
爬塔细节:
并不是太建议携带,根源是确实伤害不错 ,但占了个携带位,前期压力最大的时候怪偏偏是散的,没那么抱团。

梅比乌斯


没有特别好的对应,可能有点像某些版本里面的火焰大嘴花(不是吃人的而是打伤害的)和原版的回旋镖射手的结合体。
基础性能:
攻击力:高
放置消耗:很高
放置冷却:稍稍长
简评:
伤害和樱一致,且对群,是优秀的。放置冷却也不错。但手短费高。实战里面要做取舍,带了这个,那樱带不带,妖精爱莉带不带,格蕾修带不带,这就不好说了。
爬塔细节:
上面简评中提到的几个角色看个人喜好做取舍。但我个人建议虽然梅比乌斯有对群属性,但由于手短,不太可能放到画面左边,在前面的话由于早期缺费难上,后期不缺费了也不需要这个手短输出,所以很尴尬。其实本质上是樱的控场性价比太高,而穿盾这种事情可以力大砖飞,中后期靠大量输出手灌伤害(类似的爱爱莉希雅的高频破盾也不是必要的,二者选其一,我选爱莉)。

苏


基础性能:
攻击力:很低
放置消耗:很高
放置冷却:稍稍长
简评:
角色的攻击主要是为了产生击退效果。生命值很高很能扛,但是不能实际解决这一路的压怪问题。考虑到这个玩法里没有窝瓜,且编队人数太有限,后期我们经常用伊甸顶在前面扛,虽然钢丝上行走但是有效补充伤害。也或者可以选用科斯魔。
爬塔细节:
如简评所述,实际并不建议各位携带,如果带就拿掉一个输出位,基本理解为和梅比乌斯、格蕾修、妖精爱莉、爱莉希雅、科斯魔抢上场位置。

克莱茵


基础性能:
唯一的水面布置手段。
简评:
建队基石,关卡有水面就必须携带,谈性能没有意义。
爬塔细节:
放置冷却非常快,注意几个细节。
1.可以放在水面靠右的位置当做半个苏来挡怪
2.可以放在水面靠右的位置让部分潜水怪上浮,从而可被攻击到
3.再部署比较快,早期适度穿插放置克莱茵、帕朵、核心输出(伊甸、华、樱)

妖精爱莉


基础性能:
攻击力:基准线
放置消耗:稍低
放置冷却:很长
简评:
伤害和华一致,且对不同线,是优秀的。费用也低,但是硬伤是——不是三条线的伤害,是散射式伤害,实战里面要一定数量才能有比较好的多路伤害,但这个放置冷却有点长,想要实现有难度。实际上整个玩法到头来还是限制我们携带人数影响最大,很多说的过去的角色就因为人数问题,要做取舍。
爬塔细节:
没啥其他建议了,如果放置冷却短将是暴杀,但这种冷却时间导致白占携带位。

科斯魔


基础性能:
攻击力:很高,对大部分怪秒杀
放置消耗:很低
放置冷却:有点长
简评:
就像植物大战僵尸里的土豆雷一样,科斯魔其实整体表现ok的。只是以这边的关卡长度和出怪频率,以他为主要角色构建队伍的话,想铺开又被放置冷却限制,而大部分敌人的难度是直接被我方输出就可击杀的,早期没太多很烦的敌人,这边没花里胡哨的各种僵尸。所以其实科斯魔是足够优秀但可以不带的角色。如果带要和上面说的苏的评价对比下,和其他角色竞争上岗。而且带了要调整下整体过关策略,我的视频就不适用啦。
爬塔细节:
没啥其他建议了,大概率是被这个玩法的多怪+脆怪环境坑了,土豆雷本身不差的。

格蕾修


实际上是火炬树桩的后排版本,不需要前置。
基础性能:
唯一的增益角色。
简评:
后置版火炬树桩,好处是可以在后期下帕朵上格蕾修,有充足的位置空间。只是毕竟这个角色也没有伤害,作为一个功能性角色,爬塔最后几关有水面和污染地面,没有足够位置携带格蕾修,但其他关卡还是不错的。
爬塔细节:
没有要特别说明的内容了,都在简评里。

维尔薇


基础性能:
随上一个被放置的角色而定,不会随机但是会贵10费。
简评:
咋说呢,如果你要以放置冷却比较久的角色为核心构建防线,可以考虑带这个,但维尔薇+被复制角色俩都是长时间CD,配队一定要带有短CD的角色做早期铺场,比如华、樱等,而且这个队伍对于你的操作和思路要求都更高些。
爬塔细节:
没有要特别说明的内容了,都在简评里。

伊甸


基础性能:
攻击力:稍高
放置消耗:很低
放置冷却:稍长
简评:
玩法平衡性的摧毁者。伤害比华高,最主要的用途就是早期配合华铺开多路伤害。中后期转为一个不消耗费用但是有伤害的肉盾,被打也不亏。
爬塔细节:
基本上和华、樱构成输出核心角色,能以比较低的费用上场。对于部分敌人一个输出可能会导致我们被第二个怪打爆,两个输出就很稳定了,而且类似华这种角色冷却的再快也需要其他队友配合一起铺场,真正的一个好汉三个帮。

阿波尼亚


基础性能:
该玩法中没有墓碑,取而代之的是污染地面,也会周期性刷怪。
简评:
污染地面在左半场的是肯定要净化的,不净化中途刷怪很麻烦。
爬塔细节:
作为唯一的一个净化手段,CD不算太久,但早期也要穿插着清理地面,否则集中清理可能会因为来不及而刷怪,总体而言优先清理左边的污染地面。

爱莉希雅


基础性能:
攻击力:稍低
放置消耗:高
放置冷却:稍稍长
简评:
从攻击力来讲是偏低的,但是实战里面攻速确实是最快的,除了处理次数盾敌人外,本身也可以因为伤害频率高尽量快的清理掉前排的残血敌人,给队友节约伤害。实际上可以被部署在冰面上不重要,可以融化冰面也不是那么重要,属于有最好,没有也行的。这些机制和实际的爬塔关系个人感觉也不大。
爬塔细节:
一路最多放一个就差不多够了,最后一发的范围伤害个人感觉伤害一般,而且由于角色费用偏高,最后不如补点樱或者华。

结语
好的,以上就是关于7.2版本复刻大活动「复刻·夏日生存狂想曲13面」的攻略内容了,感谢你的阅读!这次活动很简单,简单的图文配合一下视频就可以了,希望能帮到各位。
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