真不想写这个,因为写了没啥用,星灵之耻有啥好看的_(米游姬-哼)前排提醒,不想看数据直接看大红色结论

首先是一个关于为什么狮子是星灵之耻的解析
第一个是是本身手感的稀碎
所有的主c需要蓄力,主c需要蓄力也就算了,其他什么犹大的抉择也要蓄力,一蓄力就是2秒,2秒蓄力完了还只持续10秒的加成;沙耶香佩剑要A20下才能启动,手感烂那自然就是垃圾。
而狮子的ex技能也放大了这些问题,α要蓄力,虽然看起来和无存、斧头很搭,但实际上已经是2022年了,不是2019魔凝纹的时代了,所以机制就落后。γ也有问题,他的暴击率不是常驻的,是只有攻击的那一下才有,搭配妖刀先不说高频和低频都处理不了。

第二个问题是没有高强度的暴击装备:
首先我们要明白一件事,二次加成之间的收益是有差距的,就四种加成(攻击力、攻速、暴击率、载弹量)最低的肯定是载弹量不用多说,看水瓶就知道,所谓的载弹量都是锦上添花,真正的加成都是来自大**这种朴实无华的数值堆砌
那么暴击率和暴击伤害是怎么样的关系呢
首先避开一个误区,那就是堆暴击伤害无用论,暴击伤害确实是加法计算,但是在星灵体系中虽然会被后续按比例减少,但是还是实打实的算了四次

以图表为例,暴击循环中,暴击伤害的增加并不会因为数值过高而稀释
这个就很有东西了,横向比较一下双鱼的那几个暴击霰弹,洞穿少说1500%爆伤,空想自带1000%爆伤,海王星直接飙到了2000%。而狮子呢?妖刀只有暴击率没有暴击伤害,无存虽然暴击伤害究极高一度爆发到了5000%,但他没觉醒吃不到心所红利的同时还只有100%暴击率,其他的就都是臭鱼烂虾了。
暴击率傻瓜理解法:每100%暴击率可以近似的看做是100%**全伤
打个比方,人道与和平的400%暴击率可以等价于4个100%全伤害,也就是16倍增益,60%武器攻击力外加800%全伤害约等于230倍
海滨霸主:
再强调几次海滨霸主的常识:
①没有海滨就没必要瞎凑千爆
我见过心所+灾祸硬凑千爆然后问没伤害的,我问他为什么不把灾祸换成海滨,他说这样就到不了千爆了。我:????
②800%暴击率,海滨依旧是数一数二的那档,如果刚好过800%暴击率那也没必要再嗯凑200%了,改堆全伤也行
还是以前遇到的,800%多暴击率,他放弃了纹章,选择了海纹章,还硬上了2件米梅凑暴击率到1000%,但实际上衣服可以换成哪些功能性或者数值更高的衣服,然后再优化一下把暴击率稳定在800%也可以。
崩崩目前没有收益特别高的暴击章,所以硬凑1000反而容易适得其反。
破度不够确实可以考虑放弃海滨,上一些通用章增加其他收益

常见组合

常见摆烂组合,一般是秘境用的多,缺伤害的情况下会用到,两个都是百倍+的装备,放在一起又互相成就,但因为60秒的限制所以只存在在以过关为目的的套路中,但这两组合没得说就是稳


喷雾组合,比较通用,但得注意希露的小小心愿搭配人道与天国的时候,一定要等60秒以后才能使用,否则就是全伤。全知纹章有保底暴击伤害要求,但一般都能达到,就不提了


近战组合,保底加成有50倍,满破接近百倍,用人话讲,上一个上半身这待遇的套路叫水瓶,但qhy至今都没搞明白这套不是数值低而是真的手感巨差


使魔选择蕾米娅这类,泛指能提供暴击率的使魔,虚子是个例外,他能不能上取决于是否有大量的武器攻击力buff,大招给的暴击buff太慢了
神乐给的是暴击伤害,适合无存之钥或者妖刀,前者需要暴击伤害有二次加成,后者不缺暴击率反而需要补强暴击伤害

系统配装(前排提醒,狮子统一γ)
3刀妖刀:

这套最大的优点是幻化成风可以触发3条,但这套也确实是养蛊,把所有的手感垃圾装备全放一起,木桩本里猴一下都要10秒起步。可见狮子的手感优化有多垃圾

摆烂无存:

无存需要暴击伤害,但是暴击率也不能低,所以就很尴尬,去哪都凑不出来无存的正常一点的配装,只能战争与和平猴了。确实也就秘境当易伤用用了
衣服可换,但无存能吃到攻速,而且有战争与和平一次性解决暴击率问题,幻化成风的性价比就逐渐显露出来了,当然没海滨可以换卡夫卡

灾祸寒光:

关于我真找不到套路凑数这档事
因为灾祸收益需要3把近战,那肯定就是适合犹大,实际强度真一般,看看就行了

海王星二代:

怎么到你这就这么拉胯啊
15w攻击力,徽章破度高一点会更高,经典不要海滨的摆烂组合

斧头:
讲不动了,测出来真的时代眼泪,放弃吧


