米游社 · 崩坏学园2

游戏设计问题的集中体现:游园假日旋转茶杯EX-5

来自版块: 学园
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文章发表:2022-06-14 最后编辑:2022-06-15

事情是这样的,为了获取这张动态壁纸

所以从前一天晚上十一点四十凹到了今天早上两点半

复活角色从15400水晶复活到12927水晶,背板复活了40次左右,也就是约2400水晶

使用的是试用装备,因为手枪套被ban了


角色拥有情况(和圣痕有一些关系)

这一关的问题其他关也有,但是这一关完美的将所有的问题呈现了出来,所以值得探讨一下。

1,碰撞盒问题

碰撞盒问题在卡丁车关卡里最为突出,不过因为卡丁车有弹性,而且时间冗余多可以慢慢开,加上角色体积大,所以虽然体验不好,但是能玩。

但是在选择茶杯这关,因为旋转茶杯场景较大,所以将角色放小了,手机上对角色的细微走位更不易观察和控制,而导致被各种地方卡住的情况。

被卡在杯子之间

被卡在柱子上,虽然用滚轮但是走不动

2,特效遮挡问题

特效显示优化可以去掉爆炸的光亮,可是自己的武器特效(红色圆形区域)仍会盖住敌人的圆形轰炸区和需要优先击杀敌人的颜色标识。所以特效需要设立优先级。

3,手机操作考虑

实际游玩下来死亡最多次的原因是左手没有操控好,跑的多了撞上了或跑的少了没有把蓝盾消掉,伤害木大。网上一些攻略用的是pc模拟器版,屏幕更大,键盘操控也更精细,但是让手机上做到和键盘一样的精细度,不经过相当长的一段时间的训练还是很难做到。

而且这次EX-5关卡时间要求相对更严格,加上人物小场地小走位精度要求高,回血只靠圣痕容错率低。如果是一个电脑的2D横版游戏倒没什么,手机上作为一款零碎时间游玩的游戏难度还是没有考虑好。

让玩家在手机上搓一个完美路径确实是有点强人所难了,毕竟这只是一个小活动,不是幻海。

希望之后关卡在设计时多用手机测试测试。

最后,我并不反对ban武器,因为现在很多毕业武器是溢出的,一些试用武器可以获得更好的体验或新奇的体验。但是这次活动叠加上面的三个问题使得体验并不好,加上ban武器没法施展,就更让玩家烦躁了


凹了两个多小时,加上运气的结果,158秒,复活了一次,勉强进入160秒。

当然还有提升的空间,但是我是再也不想再打一次了。

难点在于那七个怪,要按最大伤害顺序击杀,躲地火,躲炸弹,躲泰坦娘的砸地,还要拉开适当的距离,拉远了手雷炸不到,拉近了“讨厌”盾消不掉。一个不小心就是60水晶的复活。

总之背板和操作手感很重要,走位用电脑比手机好控。


最后一句发泄不满的话:真想把关卡设计关茶杯里转上七天。

以上。

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